GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...
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GRIME II: Mejores armas iniciales: ¿Maul Axe, Knifehand o Throwing Thumbs?

Descubre las mejores armas iniciales en GRIME II. Comparamos Maul Axe, Knifehand y Throwing Thumbs con sus ubicaciones, estadísticas y consejos de mejora.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

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Las primeras horas de GRIME II pueden sentirse brutales si eliges el arma equivocada a la cual dedicarte. La curación es limitada, los enemigos golpean fuerte y los recursos para el respec son lo suficientemente escasos como para que una mala elección inicial te afecte durante más tiempo del que esperarías. Saber qué arma realmente se ajusta a esa situación, en lugar de solo parecer impresionante sobre el papel, marca una diferencia real.

¿Cuál es la mejor arma inicial en GRIME II?

La mejor arma inicial para la mayoría de los jugadores es el Maul Axe. No es la opción más rápida disponible, ni tampoco la más técnica. Lo que hace mejor que cualquier otra cosa en esta etapa es exigir muy poco de tu build mientras ofrece un daño sólido, un rango práctico y un ataque especial que se mantiene firme en peleas genuinamente difíciles.

Las otras dos opciones iniciales, Knifehand y Throwing Thumbs, no son malas armas. Simplemente son armas que requieren más de ti antes de sentirse gratificantes, lo cual es exactamente lo que no necesitas durante las primeras horas del videojuego.

¿Dónde encuentras cada arma inicial en GRIME II?

La ubicación importa tanto como el poder bruto al evaluar las armas iniciales. Un arma que aparece tarde, o justo cuando tu build no tiene flexibilidad, es una recomendación peor sin importar su potencial máximo.

  • Maul Axe: Se encuentra en Birthplace, como el primer arma real que recoges antes de adentrarte en Temple of Hands. La obtienes antes de que el juego exija algo difícil de tu build.
  • Knifehand: Se encuentra en Temple of Hands, en una plataforma superior a la que se llega escalando a través de la ruta superior del área, pasando la sección de enemigos iniciales.
  • Throwing Thumbs: Se encuentra en la ruta Temple of Hands - Halls. Desde el Surrogate de Halls, dirígete a la izquierda, habla con Yearning Paint, luego sube la escalera cercana y recógela de la plataforma superior izquierda.

El Maul Axe gana solo por su ubicación, incluso antes de considerar sus estadísticas. El juego te la entrega de inmediato, antes de que tu build tenga suficiente forma para soportar elecciones más arriesgadas.

Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: comparación completa

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La tabla hace que el patrón sea obvio. El Maul Axe es la única arma en este grupo que combina una baja demanda de build con una alta tolerancia. Las otras dos aumentan su atractivo a medida que tu build madura, lo cual está bien, pero eso significa que funcionan mejor como compromisos posteriores que como elecciones iniciales.

Por qué el Maul Axe se mantiene bajo presión

Tres cosas distinguen al Maul Axe en el juego temprano.

Primero, su rango y presión de aturdimiento significan que no necesitas comprometerte tanto como lo harías con armas más rápidas. Quedar atrapado en intercambios de golpes desfavorables es una de las formas más comunes en que las partidas iniciales fracasan, y el moveset del Maul Axe reduce ese riesgo significativamente.

Segundo, su ataque especial lanza el hacha hacia adelante, se detiene en el primer enemigo golpeado y gira brevemente en su lugar. Esa es una herramienta de daño real, no solo una animación llamativa, especialmente si ya estás gestionando bien tu medidor de Force.

Tercero, su curva de crecimiento no te castiga por empezar con ella. Las mejoras tempranas se sienten justificadas porque el arma sigue siendo útil el tiempo suficiente para que la inversión no se desperdicie.

Por qué el Knifehand se queda corto al principio

El Knifehand parece la elección obvia si buscas agresividad. La velocidad es genuinamente impresionante. El problema es que las armas rápidas en GRIME II necesitan que tus estadísticas de daño y supervivencia estén en un nivel razonable antes de que se sientan eficientes. Al principio, ninguna de esas cosas es cierta. Un arma rápida que apenas cosquillea a los enemigos mientras recibes golpes completos no es realmente más rápida en ningún sentido significativo.

El Knifehand se convierte en una opción fuerte más adelante. Como primer compromiso serio, es más difícil de recomendar.

Por qué es fácil sobreestimar el Throwing Thumbs

El Throwing Thumbs no es un arma débil. Es un arma que exige un posicionamiento limpio y un espaciado disciplinado, y te castiga cuando esas cosas fallan. En el juego temprano, fallan constantemente. Un daño base más bajo, requisitos de posicionamiento más estrictos y menos tolerancia cuando tu build está subdesarrollada se suman para crear un arma que se siente peor de lo que debería durante las horas en las que menos puedes permitirte eso.

¿Qué estadísticas deberías subir primero en GRIME II?

La elección del arma solo importa si tu distribución de estadísticas la respalda. El enfoque inicial más seguro es priorizar la Salud primero, apuntando a unos 5 puntos antes de invertir más en estadísticas de daño específicas del arma.

Las armas de GRIME II escalan con una estadística primaria más una estadística secundaria menor. El bono secundario está marcado con un signo de más blanco en la interfaz del arma. Saber con qué estadísticas escala tu arma elegida y poner puntos allí después de que la Salud sea estable es más efectivo que repartir puntos tratando de cubrir todas las opciones.

Un orden de prioridad inicial práctico:

  1. Lleva la Salud a alrededor de 5
  2. Identifica las estadísticas de escalado primarias y secundarias para tu arma elegida
  3. Invierte en esas estadísticas de daño de manera consistente
  4. Evita los respec casuales solo para probar cada arma nueva que encuentres

¿Cuándo deberías mejorar vs hacer respec en GRIME II?

Aquí es donde muchas partidas iniciales se desvían. Los jugadores o mejoran con demasiada cautela o hacen respec con demasiada libertad, y ambos errores cuestan tiempo.

En cuanto a las mejoras, el Maul Axe es seguro para invertir al principio. Se mantiene relevante el tiempo suficiente como para que esos recursos no se desperdicien, lo que lo convierte en un objetivo de mejora inicial más confiable que cualquiera de las alternativas.

En cuanto al respec, la regla es más simple: no lo hagas casualmente. La flexibilidad del respec temprano es uno de los recursos más subestimados en la primera parte del juego. Prueba las armas en enemigos más fáciles primero, y solo haz un respec una vez que estés seguro de que un arma diferente realmente se ajusta a tu estilo de juego.

¿Quién debería saltarse el Maul Axe?

El Maul Axe es la decisión correcta para la mayoría de los jugadores, pero no para todos. Tres situaciones donde podrías razonablemente saltártelo:

  • Quieres golpes grandes, lentos y castigadores, y encuentras que las armas equilibradas no son satisfactorias. El Maul Axe es fuerte pero no dramático en ese sentido.
  • Ya sabes que quieres un estilo de juego rápido o técnico y estás dispuesto a aceptar un tramo inicial más difícil a cambio de un mejor ajuste a largo plazo.
  • Ya estás seguro de una ruta de escalado muy diferente y solo necesitas el Maul Axe para que te lleve a través de las horas iniciales antes de hacer la transición.

En los tres casos, el Maul Axe aún puede funcionar como un puente inicial. Simplemente puede no ser el arma a la que quieras dedicarle mejoras si tu dirección a largo plazo está claramente en otro lado.

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Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026