La ranura del arma de apoyo es la decisión más importante que tomas antes de desplegarte en una misión en Helldivers 2. Si te equivocas, pasarás toda la operación luchando contra enemigos que tu equipo no puede manejar. Si aciertas, te convertirás en el jugador que todos quieren en su equipo.
¿Cuál es la mejor arma de apoyo en Helldivers 2?
La respuesta corta es el Expendable Anti-Tank (EAT). Después de probar todas las armas de apoyo en las tres facciones, el EAT se gana consistentemente su lugar por una cosa que la mayoría de los jugadores pasan por alto: no consume una ranura de mochila. Llamas a dos lanzadores por hellpod, los disparas, los tiras y sigues adelante. El tiempo de reutilización es lo suficientemente corto como para poder encadenar llamadas casi continuamente en misiones más largas, y como es desechable, puedes equipar brevemente una segunda arma de apoyo dejando caer el EAT, cambiar y luego recogerlo.
Dicho esto, "el mejor en general" es casi inútil en un juego donde los enfrentamientos entre facciones importan tanto. El Grenade Launcher acaba de recibir penetración de armadura pesada en una actualización reciente de Arrowhead, lo que lo impulsó al nivel S en las tres facciones. Destruye nidos de bichos, fábricas de Autómatas y Naves de Distorsión de los Iluminados. Llévalo a una misión de Terminids y despejarás objetivos más rápido que casi cualquier otra opción.
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Las granadas del Grenade Launcher rebotan de forma impredecible a corta distancia. No dispares a nada a menos de 10 metros o terminarás matándote a ti mismo y a tus compañeros de escuadrón.
Lista completa de niveles de armas de apoyo por facción
Cada arma a continuación se califica contra Terminids, Automatons e Illuminate por separado, porque la elección correcta realmente cambia dependiendo de contra quién estés luchando. Nivel S significa que domina esa facción. Nivel A es excelente con limitaciones menores. Nivel B es sólido pero situacional. Nivel C es pasable pero difícil de recomendar. Nivel D significa no lo lleves.
Explicación de las selecciones de nivel S
Grenade Launcher
El Grenade Launcher de la Engineering Bay es el arma de apoyo poco común que funciona realmente contra todas las facciones. Su alta capacidad, capacidad para destruir objetivos como nidos y fábricas, y la penetración de armadura pesada añadida recientemente lo convierten en la opción más versátil del juego en este momento. La única limitación real es el daño autoinfligido a corta distancia, que requiere disciplina para evitarlo.
Speargun (Dust Devils Warbond)
El Speargun parece un arma de empalamiento directa, pero las nubes de gas que libera al impactar son lo que lo hacen excepcional. Esas nubes confunden a la mayoría de los enemigos, disuelven hordas y persisten en el área el tiempo suficiente para controlar secciones enteras de un mapa. Las lanzas también pueden destruir nidos y Naves de Distorsión. Se gana el nivel S contra Terminids y Autómatas por esa razón.
Quasar Cannon
Munición infinita, sin necesidad de mochila y suficiente potencia antitanque para eliminar la mayoría de los enemigos pesados. El Quasar Cannon tiene un tiempo de reutilización notable entre disparos, pero esa compensación vale la pena dado que nunca necesitas pedir un reabastecimiento. Es la alternativa más limpia al Recoilless Rifle para jugadores que quieren mantener su ranura de mochila libre.
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El largo tiempo de reutilización entre disparos del Quasar Cannon significa que no puedes seguir rápidamente si fallas. Siempre apunta con cuidado, especialmente contra las unidades Illuminate de movimiento rápido.
Cremator (Entrenched Division Warbond)
El Cremator sacrifica tu ranura de mochila por un gran tanque de combustible y una salida de llama continua con penetración de armadura pesada. Eso lo hace sustancialmente más efectivo que el Flamethrower estándar contra bichos más grandes y objetivos Illuminate blindados. El nivel S contra Terminids está bien merecido.
Selecciones de nivel A y situacionales que vale la pena conocer
Commando
Cuatro cohetes guiados por láser, un tiempo de reutilización corto porque es desechable, y suficiente daño por cohete para manejar la mayoría de las amenazas. El Commando del Patriotic Administration Centre es una excelente alternativa al EAT cuando quieres más disparos por llamada y no te importa el daño por cohete ligeramente menor.
C4 Pack (Redacted Regiment Warbond)
Seis cargas explosivas pegajosas que detonan simultáneamente. El C4 Pack es el mejor amigo de la construcción sigilosa y puede matar casi cualquier cosa con suficientes cargas apiladas. La trampa es que ocupa tu ranura de arma de apoyo a través del detonador, lo que limita lo que más puedes llevar. Específicamente contra los Autómatas, es nivel S porque puedes colocar cargas en fábricas y estructuras sin desencadenar un tiroteo completo.
Railgun
El Railgun recompensa la precisión. En modo Inseguro, ofrece un alto daño en un solo disparo preciso, lo que lo hace excelente contra puntos débiles y disparos a la cabeza en enemigos pesados de Autómatas. Contra Terminids e Illuminate, cae al nivel A porque esas facciones tienen menos puntos débiles bien definidos para apuntar. Si tu puntería es fiable, es una de las armas de apoyo más satisfactorias del juego.
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El Railgun debe dispararse en modo Inseguro para alcanzar su potencial de daño. Los disparos en modo Seguro infligen notablemente menos daño y no rompen la armadura pesada de forma fiable.
Breaching Hammer
El Breaching Hammer es un arma de apoyo cuerpo a cuerpo que puede demoler fábricas de Autómatas y Naves de Distorsión de los Iluminados de inmediato, lo cual es realmente útil. El problema es la supervivencia: acercarse lo suficiente para blandirlo contra enjambres de Terminids o Iluminados es pedir ser abrumado. Combínalo con un Warp Pack, Shield Generator Pack o Jump Pack si quieres que funcione.
Armas a evitar
El Arc Thrower, el Sterilizer y el One True Flag se encuentran en nivel D en todas las facciones por diferentes razones. El rayo de cadena del Arc Thrower no alcanza a tantos enemigos como debería y el riesgo de fuego amigo es constante. El rociador de gas del Sterilizer suena amenazante, pero las granadas de gas y el Speargun hacen el mismo trabajo de manera mucho más efectiva. El One True Flag es un objeto de rol, no un arma.
El Maxigun merece una mención especial porque suena devastador en teoría. En la práctica, el retraso de inicio, el retroceso extremo, la incapacidad de moverse mientras se dispara y el rápido consumo de munición lo convierten en una de las peores formas de gastar una ranura de apoyo.
¿Cómo encaja la elección del arma de apoyo en un equipo completo?
Tu arma de apoyo no existe de forma aislada. La Grenade Pistol como arma secundaria se solapa significativamente con el rol de limpieza de objetivos del Grenade Launcher, por lo que llevar ambas es redundante. Si llevas el Grenade Launcher, elige una secundaria que cubra emergencias a corta distancia, como la Senator o la Crisper.
De manera similar, el Flamethrower y el Cremator cubren terrenos similares. El Cremator lo hace mejor con penetración de armadura pesada, por lo que la principal ventaja del Flamethrower estándar es que no requiere la Entrenched Division Warbond para desbloquearlo.
Para una mirada más profunda a cómo encajan las armas de apoyo en construcciones completas, la lista de niveles de construcciones y equipos de Helldivers 2 en u.gg cubre combinaciones de armas primarias y recomendaciones de equipos completos probados en todos los niveles de dificultad.
¿Cuál es la mejor arma de apoyo contra cada facción?
Contra Terminids: El Grenade Launcher o el Cremator. Los bichos son predominantemente orgánicos y se agrupan en gran número, lo que recompensa la negación de área y el daño por fuego. El Grenade Launcher maneja los agujeros de nido a distancia mientras que el Cremator derrite a cualquiera que se acerque.
Contra Autómatas: El Railgun, el EAT, el Commando o el C4 Pack. Los Autómatas tienen armadura pesada en la mayoría de sus unidades peligrosas, por lo que la penetración de armadura es la prioridad. El Railgun recompensa la precisión contra puntos débiles, mientras que el EAT y el Commando proporcionan un daño antitanque fiable sin comprometer la mochila.
Contra los Iluminados: El Grenade Launcher o el Speargun. Los Iluminados sin Voto son objetivos blandos que mueren por daño de área, mientras que las nubes de gas del Speargun son especialmente efectivas para el control de multitudes. El Grenade Launcher maneja las Naves de Distorsión y las unidades Illuminate blindadas más resistentes.
Para un desglose exhaustivo de los números de rendimiento exactos de cada arma de apoyo y datos de enfrentamiento de facciones, la lista de niveles de armas de apoyo de Helldivers 2 en u.gg vale la pena consultarla antes de finalizar tu equipo.

Configuración del equipo de estratagemas
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Varias armas de apoyo de primer nivel, incluyendo el Speargun, C4 Pack y Leveller, provienen de Warbonds premium. Consulta qué Warbonds están disponibles actualmente antes de gastar Super Credits.
Elegir el arma de apoyo adecuada es la forma más rápida de mejorar tu rendimiento en dificultades más altas. El meta cambia con cada parche de Arrowhead, por lo que las calificaciones aquí reflejan el estado actual del juego. Para más guías que cubren cada parte de tu equipo de Helldivers 2, explora la biblioteca completa de guías en GAMES.GG.

