Elegir el arma primaria incorrecta en Helldivers 2 no solo afecta tu conteo de bajas, sino que puede dejar a todo tu escuadrón en apuros cuando aparece la facción equivocada en la pantalla de misión. Con casi 50 armas primarias repartidas entre Warbonds y la Supertienda, la diferencia entre una configuración bien elegida y una frustrante es enorme. Esta guía desglosa cada arma primaria principal por enfrentamiento de facción para que sepas exactamente qué llevar antes de saltar en el pod de descenso.
¿Qué hace que un arma primaria valga la pena usar?
Los números brutos de daño no cuentan toda la historia. Después de probar armas contra las tres facciones en niveles de dificultad más altos, algunos factores importan mucho más que el DPS por sí solo:
- Penetración de armadura: Ligera, media o pesada determina contra qué tipos de enemigos puedes amenazar realmente.
- Stagger (Aturdimiento): Detener el impulso del enemigo a menudo es más valioso que el daño directo, especialmente contra los Terminids.
- Alcance efectivo: Las escopetas y las SMG se desmoronan contra los Autómatas a menos que puedas cerrar la distancia de forma segura.
- Economía de munición: Un arma que se queda sin balas cada 90 segundos obliga a pedir reabastecimiento constantemente.
- Riesgo de daño propio: Varias opciones de alta potencia (la PLAS-1 Scorcher, la Eruptor) te matarán si disparas descuidadamente a corta distancia.
La lista de niveles a continuación califica cada arma primaria por separado contra cada una de las tres facciones, porque un arma que domina las misiones de Terminids puede ser casi inútil en un frente de Autómatas.
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Tu arma primaria es una de diez ranuras en una configuración completa. Un arma primaria de nivel B emparejada con estratagemas y armas de apoyo sólidas superará a un arma de nivel S con un kit de apoyo débil.
Lista de niveles de armas primarias de Helldivers 2 (todas las facciones)
Las calificaciones reflejan el rendimiento a partir del Parche 6.1.0. Las definiciones de nivel:
- S: Arma fundamental del equipo, sobresale contra esta facción
- A: Opción fuerte con pequeños inconvenientes o un nicho específico
- B: Sólida con el equipo de apoyo adecuado
- C: Funcional pero rara vez la mejor opción
- D: Perjudica activamente tu efectividad contra esta facción
¿Cuál es la mejor arma primaria en general?
La PLAS-101 Purifier obtiene un nivel S contra las tres facciones, lo cual es realmente raro. Fue terrible en el lanzamiento en el Warbond Polar Patriots, pero después de una serie de mejoras, ahora se encuentra en la cima de la lista de niveles de casi todos los jugadores serios. La mecánica de carga tarda aproximadamente una semana en sentirse natural, pero una vez que aciertas disparos completamente cargados a enemigos agrupados, la penetración de armadura media y el daño de salpicadura hacen que se sienta injusto.
Si aún no tienes la Purifier, la PLAS-1 Scorcher es lo siguiente mejor y ha sido un pilar del meta durante mucho más tiempo. Simplemente trátala como una herramienta de precisión contra los Autómatas y mantén la distancia al disparar a grupos de Terminids.
Para los jugadores que quieren algo que no requiera posicionamiento cuidadoso, la AR-2 Coyote del Warbond Dust Devils es la opción de alto nivel más fácil. Cargador de alta capacidad, munición incendiaria, penetración de armadura media. Apúntala a las cosas y mueren.
advertencia
Tanto la Scorcher como la Eruptor pueden matarte a ti y a tus compañeros de equipo con sus proyectiles explosivos. No les dispares a enemigos a menos de unos 10 metros.
Mejores armas primarias por facción
¿Qué deberías usar contra los Terminids?
Los Terminids se mueven rápido y en enormes cantidades. El daño por fuego es tu mejor amigo aquí porque los ralentiza y acumula daño con el tiempo, dándote margen de maniobra. La Stoker SMG (del Warbond Entrenched Division) es posiblemente la opción más divertida en este momento: su lanzallamas bajo el cañón la convierte en una máquina de aniquilación de hordas, y la capacidad de cambiar entre balas contundentes y fuego abrasador significa que nunca te pillan desprevenido ante un Charger.
El lanzallamas primario Torcher ocupa el puesto S por su rendimiento bruto contra Terminids, pero exige un juego a corta distancia que es castigador en dificultades más altas. Combínala con un arma de apoyo que maneje a los pesados.
Para los jugadores que quieren flexibilidad, la Breaker Incendiary sigue siendo una de las mejores exterminadoras de bichos del juego a pesar de no ser nueva ni llamativa.
¿Qué deberías usar contra los Autómatas?
Los robots castigan el juego descuidado. Te disparan con precisión, muchos tienen cabezas o placas de pecho blindadas, y las largas líneas de visión significan que las escopetas y las SMG a menudo son peso muerto. La precisión y la penetración de armadura son los requisitos aquí.
La Censor (una variante suprimida de la Diligence) es la opción destacada: te permite disparar a la cabeza de los Devastadores en silencio desde la distancia, lo que mantiene manejables los grupos de patrulla. La Double-Edge Sickle del Warbond Servants of Freedom también obtiene un nivel S contra los bots porque su daño y penetración aumentan a medida que se calienta, recompensando el juego agresivo sostenido.
La Eruptor y la Scorcher completan las mejores opciones. Ambas manejan bien a los Devastadores agrupados y pueden amenazar a objetivos con armadura media contra los que las armas más ligeras rebotan.
peligro
Contra los Autómatas, evita llevar escopetas o SMG de nivel D a menos que tengas una estrategia de sigilo muy específica. Pasarás más tiempo suprimido que disparando.
¿Qué deberías usar contra los Illuminate?
Los Illuminate dependen de la teletransportación, escudos personales y presión de enjambre de mobs Voteless. El daño de salpicadura y las herramientas para romper escudos importan más que el DPS bruto contra un solo objetivo. La Purifier sobresale aquí porque sus disparos cargados aturden a los Overseers con escudos y eliminan grupos de Voteless simultáneamente.
La Stoker y la Coyote obtienen un nivel S contra los Illuminate por razones similares: manejan la chusma de manera eficiente mientras tienen suficiente potencia para lidiar con unidades más peligrosas. La Torcher cae a nivel A pero sigue siendo excelente para misiones con muchos Voteless.
Para un desglose completo de cómo se compara cada arma en el parche actual, esta lista de niveles de armas primarias de Helldivers 2 de u.gg ofrece clasificaciones detalladas por facción con consideraciones de juego en solitario y en grupo.

Lanzallamas bajo el cañón de la Stoker contra Illuminate
¿Cómo cambian los accesorios de las armas la lista de niveles?
El sistema de accesorios puede cambiar significativamente el nivel práctico de un arma. Algunos casos específicos que vale la pena conocer:
- La Adjudicator tiene un retroceso genuinamente difícil de base, pero un accesorio estabilizador la lleva a un territorio cómodo de nivel A contra Autómatas e Illuminate.
- Las miras en rifles de francotirador como la familia Diligence marcan la diferencia entre acertar disparos a la cabeza consistentemente o no.
- La MA5C, la StA-52 y la M90A (todas armas de Warbond de cruce) no se pueden personalizar con accesorios en absoluto, lo que es una razón importante por la que se encuentran en los niveles inferiores a pesar de tener estadísticas base razonables.
Las armas que admiten el conjunto completo de accesorios tienen un techo más alto. Al comparar dos armas que se sienten similares en el papel, verifica si una se puede ajustar y la otra no.
Para una mirada más profunda a cómo el pase de equilibrio de septiembre de 2025 afectó a armas específicas, este análisis de lista de niveles de armas posterior al parche cubre el razonamiento detrás de cada cambio de clasificación en detalle.
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El Parche 6.1.0 introdujo nuevos tipos de enemigos Illuminate que cambiaron la efectividad de varias armas previamente calificadas como altas contra esa facción. Las listas de niveles anteriores a este parche pueden no reflejar el rendimiento actual.
Nuevas armas del Warbond Entrenched Division
El Warbond más reciente añadió dos armas primarias que vale la pena discutir:
Stoker SMG: Ya mencionada anteriormente, esta se gana su calificación de nivel S contra Terminids e Illuminate. El diseño de doble modo (balas más lanzallamas bajo el cañón) significa que nunca te quedas atascado con la herramienta equivocada para el enemigo que tienes delante. La penetración de armadura ligera es la principal limitación, por lo que dependerás de tu arma de apoyo para cualquier cosa con armadura pesada.
Sweeper Shotgun: Una escopeta totalmente automática con rondas de metralla de penetración de armadura media y una bayoneta. Actualmente es una de las mejores opciones de corto alcance del juego y funciona como una alternativa sólida a la Double Freedom cuando quieres más fuego sostenido sobre daño de ráfaga puro.
Para más guías de armas, recomendaciones de configuraciones y estrategias específicas de facción, explora la colección completa de guías de Helldivers 2 en GAMES.GG.

