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Hollow Knight: Silksong

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Sanb0x

Diseñador de comunidad

Actualizado:01/04/2026
Publicado:01/04/2026

Después de años de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente llegó, y a los pocos minutos de su lanzamiento, quedó claro cuánta expectación lo rodeaba. Los servidores de todas las plataformas cayeron bajo el peso de la demanda, y con razón. Silksong toma las bases de Hollow Knight y las expande en una experiencia más grande, nítida y ambiciosa que tanto los fans como los recién llegados pueden disfrutar.

Las primeras horas establecen bien el tono. Hornet se siente inmediatamente diferente al Caballero —más ágil, expresiva y enfocada en el combate— y Pharloom en sí mismo es un reino vibrante y peligroso lleno de carácter. Áreas como Moss Grotto muestran la dirección de arte refinada de Team Cherry, mientras que las interacciones expandidas con los NPC y la personalidad vocal de Hornet añaden una nueva capa a la atmósfera. La presentación brilla en todos los aspectos, desde los visuales dibujados a mano hasta la partitura orquestal que cambia naturalmente entre la exploración tranquila y las batallas frenéticas. Se siente familiar pero distinto, un mundo en el que vale la pena perderse.

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Jugabilidad

La movilidad de Hornet es la diferencia más inmediata. Es más rápida, más ágil y está mejor equipada para una exploración fluida. Los dashes, los tajos y el lanzamiento de dagas se sienten suaves, y sus diálogos le dan al videojuego un tono ligeramente más presente sin perder el misterio silencioso que definió al original. No es excesivamente habladora, pero ofrece suficiente comentario para situarte en su perspectiva.

La exploración ha sido mejorada de manera significativa. El mapa es más fácil de seguir desde el principio, eliminando algunas de las frustraciones de las horas iniciales de Hollow Knight, mientras mantiene la emoción de aventurarse en espacios desconocidos. Pharloom ofrece más caminos ramificados desde el principio, lo que fomenta la curiosidad y hace que la progresión se sienta flexible. Secretos, misiones y la narrativa ambiental le dan densidad al mundo, y es fácil ver cómo los jugadores descubrirán rincones ocultos durante decenas de horas.

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El combate es el otro cambio importante. La aguja y las acrobacias de Hornet crean un ritmo más rápido en comparación con el estilo más arraigado del Caballero. El sistema de crestas y las herramientas secundarias añaden opciones que pueden alterar significativamente cómo se desarrollan las peleas, aunque al principio se sienten restrictivas ya que tienes que elegir entre utilidades básicas como mantener una brújula equipada o ganar recursos adicionales. El diseño de los jefes es fuerte, a menudo castigador pero rara vez injusto. Mi partida a través de los primeros actos incluyó algunos tramos brutales —una pelea contra el Último Juez viene con una larga y llena de enemigos que puso a prueba tanto la paciencia como la habilidad— pero la curva de aprendizaje es constante, y la victoria se siente merecida.

Donde comienza a surgir cierta preocupación es el sistema de "herramientas", que limita el número de habilidades que puedes equipar a la vez. Las elecciones al principio del videojuego pueden sentirse restrictivas, como tener que elegir entre una brújula funcional u otros buffs pasivos. Hay una pregunta sobre si esto eventualmente evolucionará hacia un sistema de construcción significativo o simplemente una limitación frustrante. De manera similar, si bien los amuletos ahora están codificados por colores y vinculados a tipos de ranuras, es demasiado pronto para saber si este sistema soporta una diversidad real o conduce a construcciones claramente óptimas.

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Reseña

No todo funciona a la perfección. La economía del videojuego, centrada en los rosarios, puede sentirse poco gratificante. Morir dos veces en rápida sucesión a menudo significa perder grandes cantidades de moneda, y aunque hay sistemas para guardar o mitigar las pérdidas, los costos de guardar el progreso o desbloquear puntos de viaje rápido a veces se acumulan injustamente. Combinado con trampas que pueden quitar múltiples puntos de salud en un solo error, este lado del ciclo de progresión se siente más duro de lo necesario. Algunos jugadores también pueden encontrar los picos de dificultad desalentadores, aunque para muchos, serán parte del atractivo.

A pesar de estas frustraciones, Silksong logra ser más que una simple secuela. Suaviza los aspectos más ásperos de las primeras horas de Hollow Knight, introduce nuevas capas de profundidad a través de herramientas y variedad de combate, y ofrece un mundo que se siente vivo con detalles. Sus desafíos son exigentes pero gratificantes, y su atmósfera es inigualable en el género.

Hollow Knight: Silksong Review

Hollow Knight: Silksong es un digno sucesor que perfecciona todo lo que los fans amaron del original, a la vez que forja su propia identidad a través de un combate más rápido, herramientas flexibles y un mundo vasto y atmosférico lleno de secretos. Su impresionante presentación y banda sonora elevan la experiencia, aunque una economía punitiva y ocasionales picos de dificultad lo mantienen justo por debajo de la perfección.

9.5

Pros

El movimiento y combate de Hornet se sienten fluidos y responsivos

Construcción de mundo sólida con arte y banda sonora bien pensados

Ritmo inicial mejorado y mejor accesibilidad a mapas/vendedores

Contras

Los sistemas de herramientas y amuletos podrían parecer restrictivos

Aún no está claro cómo se mantendrá la variedad de builds en el juego tardío

La progresión tipo soulslike podría frustrar a algunos jugadores nuevos

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Acerca de Hollow Knight: Silksong

Estudio

Team Cherry

Hollow Knight: Silksong

¡Explora un reino de insectos ancestrales como Hornet en este metroidvania lleno de acción! Descubre secretos y enfréntate a enemigos mortales.

Desarrollador

Team Cherry

Estado

Jugable

Plataforma