Pure Fiction: Virtual Made Manifest está disponible en Honkai: Star Rail Versión 4.1 del 30 de marzo al 11 de mayo de 2026, y la Fase 4 es donde comienza la verdadera prueba. El objetivo de puntuación aumenta a 60,000 puntos para la finalización completa, y la alineación de enemigos en ambas mitades requiere una planificación de equipo muy específica. Aquí tienes todo lo que necesitas para superarla limpiamente.

Selección de mejoras para la Fase 4
¿Cómo funciona el sistema de mejoras de Virtual Made Manifest?
La mecánica principal que recorre toda la Fase 4 es el sistema de Valor de Agallas. Cada vez que tus aliados usan una Habilidad Definitiva que golpea a objetivos enemigos, cada objetivo golpeado genera 5 de Valor de Agallas para tu equipo. Una vez que el Valor de Agallas se llena, entras en Agallas Emergentes, que es donde entran en juego los multiplicadores de daño reales.
Antes de que se active Agallas Emergentes, cada muerte de enemigo otorga a tu equipo 1 acumulación de Resonancia a través de la pasiva Tregua Concordante. Cuando comienza Agallas Emergentes, todas las acumulaciones de Resonancia almacenadas se consumen y cada una inflige una instancia de daño separada a un enemigo aleatorio. Durante Agallas Emergentes, los enemigos reciben un 50% de daño aumentado, las muertes generan aún más acumulaciones de Resonancia, y una vez que Resonancia alcanza 10 o más, cada acumulación desencadena otro golpe de daño antes de reiniciarse. El potencial de bola de nieve aquí es significativo.
Además de este sistema base, cada equipo en la Fase 4 tiene una de tres mejoras individuales:
La mejora de Memoria se combina directamente con equipos de daño en el tiempo (DoT) como Hysilens, Kafka y Black Swan, ya que el bono de DoT del 30% durante Agallas Emergentes se acumula sobre tu producción de daño existente.
Fase 4 Mitad 1: ¿A qué enemigos debes priorizar?
La Mitad 1 tiene debilidades de tipo Físico y Fuego, así que construye tu equipo en torno a esos elementos.
Oleada 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist
El Everwinter Shadewalker es el enemigo más peligroso en esta oleada porque puede retrasar a las unidades en el orden de acción. Elimínalo primero. Si tus personajes Físicos o de Fuego pueden romperlo temprano, eso retrasa significativamente su turno y reduce la frecuencia con la que actúa.
El Furbo Journalist suelta Punchlines para el Instantáneo de Aha al ser derrotado, por lo que matarlo rápidamente beneficia tu acumulación de puntos en ambas mitades. No lo dejes rondar.
Para el Lesser Sting, enfócate en él si tu equipo tiene un daño fuerte de objetivo único o de explosión. Su muerte desencadena una explosión que ayuda a despejar la oleada más rápido.
Oleada 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant
El Winged Serpent lleva un contador de acumulaciones de Giro. Si esas acumulaciones no se agotan antes de su próximo turno, dispara Vórtice Hemotortura, que golpea fuerte. Sigue atacándolo consistentemente para agotar las acumulaciones de Giro antes de que se cierre esa ventana. Como nota aparte, mientras el Winged Serpent está en su estado de enrollamiento, cada golpe desencadena un contraataque en todo tu equipo, lo que en realidad genera energía adicional para las unidades de sostenimiento si quieres aprovecharlo.
Oleada 3: Argenti, The Shield, Speartip
Esta oleada necesita una secuenciación cuidadosa. La unidad Shield le da a Argenti una barrera que absorbe una instancia de daño cuando actúa. Si tu carry principal dispara su Habilidad Definitiva a esa barrera, el daño explosivo se desperdicia por completo. Usa una Habilidad Definitiva de soporte o sub-DPS para quitar la barrera primero, y luego sigue con tu principal repartidor de daño.
Nunca uses la Habilidad Definitiva de tu DPS principal mientras Argenti tenga la barrera activa de The Shield. Quítala primero con una Habilidad Definitiva ofensiva secundaria.
Mejores equipos para la Mitad 1
Según la guía de equipo de Game8, las composiciones más recomendadas para la Mitad 1 son:
- Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (mejora Conmoción)
- Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (mejora Conmoción)
- Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (mejora Memoria)
- Opción F2P: Herta, Trailblazer (Hielo), Asta, Permansor Terrae (mejora Conmoción)
Otras selecciones sólidas para la Mitad 1 incluyen Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli y Phainon.
Fase 4 Mitad 2: ¿Cómo manejas a Stellaron Hunter Sam?
La Mitad 2 utiliza debilidades de tipo Imaginario y Rayo. Construye en consecuencia.
Oleada 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist
El Mr. Domescreen es el enemigo más importante a gestionar en esta oleada. En su estado predeterminado, drena la Energía de tu equipo. Un solo golpe cambia su canal y detiene el drenaje, y también restaura Energía a uno de tus personajes. Golpéalo una vez al principio y sigue adelante. No lo ignores o encontrarás tus Habilidades Definitivas perpetuamente retrasadas.
El escudo del Automaton Beetle es una prioridad menor en esta oleada. Enfócate en el Furbo Journalist para obtener Punchlines, luego maneja a Mr. Domescreen, y deja al Beetle para el final.
Oleada 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade
Esta oleada es relativamente sencilla en comparación con las otras. No se necesitan ajustes mecánicos especiales más allá de tu rotación normal. Una ejecución limpia es suficiente aquí.
Oleada 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle
Sam tiene una gran cantidad de PV, por lo que el camino más rápido a través de esta oleada es eliminar primero a los enemigos más pequeños para reducir la salud de Sam de manera más eficiente a través de las interacciones mecánicas.
Observa la posición del Automaton Beetle en el orden de acción. Tu soporte o sub-DPS debe mantener las Habilidades Definitivas ofensivas en reserva para que tu DPS principal no pierda una ventana de daño clave debido a que el escudo del Beetle se active en el momento equivocado.
Cuando Sam entra en Combustión Secundaria, gastar un total de 5 Puntos de Habilidad elimina su estado mejorado y aplica vulnerabilidad adicional. Esa es tu ventana de daño principal, así que planifica tu economía de Puntos de Habilidad para alcanzar ese umbral limpiamente.
Planifica cuidadosamente el uso de tus Puntos de Habilidad antes de que Sam entre en Combustión Secundaria. Gastar exactamente 5 Puntos de Habilidad durante esa fase elimina el estado mejorado y abre una ventana de vulnerabilidad para un daño máximo.
Según el análisis de LDShop, la Mitad 2 es el lado más difícil para la mayoría de los jugadores en este ciclo. La mecánica de Sam requiere esperar la ventana correcta, y el escudo del Automaton Beetle es una prueba de DPS genuina que puede desperdiciar turnos de daño explosivo si se sincroniza mal. Si decides dónde invertir tu lista de personajes más fuerte, ponla en la Mitad 2.
Mejores equipos para la Mitad 2
Game8 recomienda las siguientes composiciones para la Mitad 2:
- Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (mejora Calles Animadas)
- Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (mejora Conmoción)
- Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (mejora Conmoción)
- Opción F2P: Serval, March 7th (Imaginario), Yukong, Lynx (mejora Conmoción)
Otras selecciones fuertes incluyen Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa y Cipher.
¿Cuáles son las recompensas por completar la Fase 4?
Completar la Fase 4 con todos los objetivos otorga las siguientes recompensas según Game8:
El umbral completo de 60,000 puntos desbloquea todas las recompensas de finalización. La fase estará activa hasta el 11 de mayo de 2026, por lo que hay tiempo para refinar tu enfoque en múltiples intentos.
El objetivo de finalización es de 30,000 puntos, pero se requieren 60,000 puntos para recolectar todas las recompensas de finalización. Planifica tus composiciones de equipo en torno a maximizar la generación de Valor de Agallas y las acumulaciones de Resonancia para aumentar la puntuación lo más posible.

Recompensas de finalización completa de la Fase 4
Referencia rápida: Debilidades de tipo por mitad
Hacer coincidir los tipos de daño de tu equipo con las debilidades de los enemigos afecta directamente la rapidez con la que puedes romper enemigos y controlar el orden de acción, lo que se traduce directamente en la generación de Valor de Agallas y la acumulación de Resonancia.
Para más estrategias de contenido de final de juego y guías de construcción de personajes, explora más guías en GAMES.GG para mantenerte a la vanguardia de cada nuevo ciclo de Pure Fiction.

