
Mostafa Salem
Jefe de Contenido
John Carpenter's Toxic Commando Review
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando es el tipo de juego que conoce su camino y lo recorre a toda velocidad, con las llantas embarradas y todo. No redefinirá el género de disparos cooperativos, pero no necesita hacerlo. Lo que ofrece es una experiencia pulida y de alta energía que brilla más cuando se juega con un escuadrón completo de amigos que aprecian la sensibilidad de las películas B. El pedigrí de Saber Interactive es evidente en la tecnología de hordas y el pulido general, y el ADN de Carpenter está genuinamente entretejido en el tono del juego, no solo pegado en la caja. La principal preocupación en este momento es la longevidad. Una campaña de seis horas y un contenido post-lanzamiento escaso hacen que esto se sienta como una base en lugar de un producto terminado. Si Saber lo apoya con actualizaciones significativas, como lo hizo con World War Z y Space Marine 2, Toxic Commando podría convertirse en algo especial. Por ahora, es un muy buen fin de semana con amigos, con el potencial de ser mucho más.
6.5
Pros
Hordas masivas y fluidas de zombis crean momentos cooperativos genuinamente emocionantes
Segmentos únicos de vehículos todoterreno añaden una profundidad inesperada a las misiones
Tono auténtico de John Carpenter con una banda sonora de sintetizador espectacular
Cuatro clases distintas con árboles de habilidades que recompensan la experimentación
Bien optimizado con un sólido juego cruzado entre PC y consolas
Contras
La campaña corta se puede completar en menos de seis horas
El sistema de prestigio elimina toda la progresión de armas al restablecer.
El juego en solitario sufre por la debilidad de los compañeros de IA
La escasa variedad de mapas hace que las repeticiones se sientan repetitivas rápidamente
La profundidad del contenido se siente escasa para el precio completo solicitado














