Los jugadores de League of Legends que disfrutan de la energía caótica y de ritmo rápido de ARAM ahora tienen una opción aún más salvaje: ARAM: Mayhem. Este modo de juego rotativo superpone el sistema de draft de aumentos de Arena directamente en Howling Abyss, convirtiendo cada partida en una carrera por la potencia donde tus elecciones de aumentos importan tanto como tu habilidad con el campeón. Ya sea que consigas un Prismatic que duplique tu definitiva o un buff Silver que te impulse silenciosamente a través de largas guerras de poke, saber qué elegir y cuándo hacerlo separa a los buenos jugadores de Mayhem de los excelentes.
¿Qué es ARAM: Mayhem y cómo funciona?
ARAM: Mayhem mantiene intacto todo lo que conoces del ARAM estándar, y luego añade cuatro fases de Selección de Aumentos distribuidas a lo largo de la partida. Según la página oficial de soporte de Riot, recibes tu primer aumento al inicio del juego, y luego adicionales cuando tu campeón alcanza los niveles 7, 11 y 15. Hay una trampa importante: solo puedes seleccionar aumentos mientras tu campeón está muerto. Esa mecánica por sí sola cambia tu forma de abordar la supervivencia, porque morir en el momento adecuado para obtener un aumento poderoso puede ser la jugada correcta.
Otras dos diferencias clave con el ARAM estándar:
- La configuración de runas está completamente deshabilitada en Mayhem, así que no hay runas clave ni secundarias de la selección de campeón.
- El Nexo (Exhaust) no está disponible como Hechizo de Invocador, aunque todos los demás hechizos siguen en juego.

Selección de niveles de draft de aumentos
¿Cuáles son los tres niveles de aumentos?
Los aumentos vienen en tres niveles, cada uno con un nivel de poder distinto:
Todos los jugadores de ambos equipos siempre eligen del mismo nivel durante cada fase de selección, por lo que el campo de juego se mantiene parejo en términos de acceso a la rareza.
peligro
Los aumentos desbloqueados a través del Pista de Progresión de la Temporada de Mayhem garantizan aparecer en tu próxima partida (excluyendo los Aumentos Silver, y solo cuando encajan en el draft de aumentos). Después de esa primera aparición, vuelven a su tasa estándar.
¿Qué son los Conjuntos de Aumentos y por qué importan?
Conjuntos de Aumentos se introdujeron en el Parche 26.3, añadiendo una segunda capa estratégica al draft. Cuando múltiples aumentos pertenecen al mismo conjunto temático, recolectar suficientes de ellos activa un rasgo de bonificación de conjunto. Las bonificaciones se activan tan pronto como alcanzas el punto de quiebre, generalmente con 2, 3 o 4 aumentos del mismo conjunto.
Todos los Conjuntos de Aumentos de ARAM: Mayhem
advertencia
El conjunto Deathknell reduce los temporizadores de muerte, lo que suena atractivo, pero fomenta morir repetidamente. Solo enfócate en esto en composiciones que puedan permitirse el tiempo de reaparición.
¿Qué conjuntos de aumentos deberías priorizar?
Nivel S (más consistente):Snowday, Make it Rain, Stackosaurus Rex. Estos tres conjuntos ofrecen valor confiable independientemente de tu campeón. Bola de Nieve siempre está disponible, la aceleración de oro de Make it Rain iguala el ritmo, y la amplificación de acumulaciones puede llevar la partida cuando el campeón adecuado la obtiene.
Nivel A (fuerte pero dependiente del draft):Firecracker, Wee Woo Wee Woo, Archmage. Firecracker tiene un enorme techo de daño cuando los aumentos de proyectil encajan con el campeón. Wee Woo Wee Woo define composiciones de sostenibilidad y protección. Archmage recompensa significativamente a los lanzadores de hechizos que usan habilidades constantemente.
Nivel B (buena recompensa, más difícil de forzar):Fully Automated, High Roller. Ambos conjuntos requieren una alineación específica de aumentos o una partida larga para dar frutos.
Nivel C (nicho):Deathknell. La bonificación es real pero se inclina hacia estilos de juego que muchas composiciones simplemente no pueden permitirse.
Mejores Campeones en ARAM: Mayhem (Lista de Niveles del Parche 26.5)
El rendimiento de los campeones en Mayhem se rastrea por su tasa de victorias en todas las partidas. Los datos a continuación provienen de arammayhem.com, actualizados para el Parche 26.5 con 172 campeones clasificados.

Clasificaciones de campeones del Parche 26.5
Campeones Nivel Dios (S+)
Lillia es la campeona destacada con una tasa de victorias de 59.19%, prosperando con los aumentos Infernal Conduit y Leg Day que amplifican su daño en el tiempo y su velocidad de movimiento simultáneamente. Brand con 56.41% es el campeón de Nivel Dios con la tasa de selección más alta, lo que lo convierte en una opción confiable que consistentemente supera las expectativas.
Destacados del Nivel Fuerte (S)
Malzahar (55.16% WR), Seraphine (55.76% WR) y Xayah (54.30% WR) completan la parte superior del Nivel S. Miss Fortune con una tasa de victorias de 50.51% y una masiva tasa de selección de 13.15% demuestra que sigue siendo popular, incluso si su techo es más bajo que otras selecciones de Nivel S.
info
Campeones con alta tasa de selección como Jayce (13.22% tasa de selección, 47.78% tasa de victorias) son populares pero tienen un rendimiento inferior. Evita forzarlos si quieres maximizar tu probabilidad de victoria.
Campeones a Evitar
Bard se encuentra en la parte inferior de la lista de niveles con una tasa de victorias de 42.00%, seguido por K'Sante con 42.58% y LeBlanc con 43.62%. Estos campeones luchan en el formato Mayhem, donde sus kits no interactúan favorablemente con el conjunto de aumentos disponibles.
¿Por qué las runas no funcionan en ARAM: Mayhem?
La configuración de runas está completamente deshabilitada en ARAM: Mayhem, lo cual es una decisión de diseño deliberada. El sistema de aumentos reemplaza la capa de runas por completo, lo que significa que tu página de runas pre-partida no tiene ningún impacto. Es por eso que los aumentos Gold como From Beginning to End (que otorga Dark Harvest y First Strike simultáneamente) tienen un valor tan alto. Cualquier acceso a una runa clave en un entorno sin runas es una ventaja significativa.

