Max y Chloe han vuelto, y esta vez, lo que está en juego es más grande que nunca
Life is Strange: Reunion se lanzó el 26 de marzo de 2026, cargando con el peso de toda una franquicia. Deck Nine lo desarrolló, Square Enix lo publicó, y esta es la historia que pone punto final al viaje de Max Caulfield y Chloe Price. Max ahora enseña fotografía en la Caledon University, y el videojuego comienza con una cuenta regresiva de tres días para un incendio catastrófico que destruye el campus y mata a todos los que están dentro. Max sobrevive solo porque su habilidad para rebobinar el tiempo se activa; entonces, tiene que regresar y evitar que suceda.

El rebobinado de Max en acción
¿Cuál es la historia de Life is Strange: Reunion?
El videojuego transcurre aproximadamente un año después de Life is Strange: Double Exposure. Max ha encontrado un ritmo en Caledon, pero ese ritmo se rompe cuando es testigo del campus en llamas. Sus poderes fallan en el presente, lo que la obliga a usar una selfie de hace tres días para rebobinar antes del desastre.
Chloe aparece en Caledon en plena crisis y trae sus propios problemas. Ha estado teniendo visiones perturbadoras: fragmentos de un pasado que nunca vivió, incluido el faro del videojuego original, destellos de Safi e imágenes inquietantes de Max. Estas pesadillas la están desestabilizando. Max no solo está compitiendo contra el tiempo para evitar un incendio provocado vinculado al Abraxas cult, sino que también intenta evitar que Chloe se desmorone.
Antes de que comience la historia, el videojuego te pide que tomes cinco decisiones que definen la historia compartida entre los personajes. Estas cubren tus relaciones pasadas con Vin, Amanda y Chloe (amistosas o románticas), si salvaste a Chloe o a Arcadia Bay en el Life is Strange original, y si ayudaste a Safi en Double Exposure. Tus respuestas cambian los árboles de diálogo y la dinámica de las relaciones durante toda la partida.
¿Cómo funcionan las habilidades de Max y Chloe?
Por primera vez en la serie, cambias entre dos personajes jugables, cada uno con habilidades distintas.
El poder de rebobinado de Max
Max puede revertir el tiempo en cualquier momento durante la partida, no solo en momentos programados. La habilidad tiene más flexibilidad que en el Life is Strange original, incluida una opción de salto rápido que va directamente a la última acción que realizaste. La limitación: solo puedes rebobinar unos pocos minutos como máximo, y no puedes deshacer eventos que ocurrieron antes de que Max llegara. Esto mantiene los acertijos bien fundamentados y evita que el poder se sienta como un código de trucos.
La secuencia del Time Dojo del videojuego, que Moses usa para probar las habilidades de Max al principio, te guía a través de tres aplicaciones prácticas:
- Acertijos de observación: rebobinar para captar un dibujo a medio hacer y leer pistas para identificar quién derrotó al villano Sword Master Frostbite (la respuesta es Mina Hiramatsu, aunque puedes rebobinar y volver a intentar si te equivocas)
- Manipulación del entorno: usar el rebobinado para colocar una almohada antes de que una taza caiga de un gabinete
- Intervención reactiva: atrapar una taza que cae mientras evitas simultáneamente un incendio en la tetera rebobinando y apagándola en el piso de arriba
Estos tres escenarios te enseñan que el rebobinado no se trata solo de deshacer errores. Se trata de crear las condiciones adecuadas antes de que ocurra un evento.
La habilidad Backtalk de Chloe
Chloe usa Backtalk, una habilidad basada en el carisma que apareció por primera vez en Life is Strange: Before the Storm. Esto significa un duelo verbal ingenioso durante confrontaciones tensas, usando confianza y actitud para superar a las personas o entrar en áreas a las que Max no puede acceder. El Backtalk depende del tiempo: debes reaccionar rápidamente durante estos intercambios, lo que le da a las secciones de Chloe un ritmo diferente al de la resolución de acertijos más metódica de Max.
Las dos habilidades se complementan genuinamente. Max puede rebobinar para investigar y recopilar información; Chloe puede usar su labia para entrar en espacios donde Max no puede. Deck Nine los diseñó para que se sientan como dos mitades de la misma caja de herramientas en lugar de dos videojuegos separados unidos a la fuerza.

El Backtalk de Chloe en el diálogo
¿Cómo se desarrolla la estructura de los capítulos?
El videojuego avanza a través de una serie de capítulos con nombre que alternan entre las perspectivas de Max y Chloe. Aquí tienes un desglose de los momentos principales sin arruinar las resoluciones:
- Inicio: Chloe se desmaya antes de una presentación, despierta en una visión que mezcla lugares de toda la serie y luego decide buscar a Max
- El regreso de Max: Max fotografía un atardecer, recibe el mensaje de emergencia de Moses, llega al campus en llamas, encuentra evidencia de incendio provocado y participación del Abraxas cult, y usa una selfie para rebobinar tres días
- Reunión con Moses: Max localiza a su colega y demuestra sus habilidades a través del Time Dojo antes de enterarse de que la línea temporal ya ha cambiado
- Universidad: Max da una clase de fotografía, descubre a Safi disfrazada entre los estudiantes y comienza a unir las piezas de la investigación del incendio
- Fiesta: Ambos personajes recopilan información; el contacto de Chloe con Safi desencadena otra visión que involucra el faro y a Max sosteniendo un arma
- Fermont House: Max investiga un edificio abandonado, encuentra un altar en el sótano, desactiva un dispositivo explosivo mientras sostiene una puerta contra atacantes desconocidos y se reúne con Chloe
- Casa en Hellerton: A la mañana siguiente, Max y Chloe procesan los eventos de la noche anterior en un capítulo más tranquilo y personal
¿Qué edición de Life is Strange: Reunion deberías comprar?
Hay tres ediciones disponibles en PC (Steam y Microsoft Store), PS5 y Xbox Series X/S. Todas las ediciones incluyen el DLC Max & Chloe Classic Outfit si se compran antes del 5 de mayo de 2026; después de esa fecha, el DLC se venderá por separado.
La Standard Edition cubre todo lo que necesitas para jugar. La Deluxe Edition añade la banda sonora, el libro de arte, el cómic y un documental detrás de escena: una buena opción si te interesa el proceso creativo de la serie. El Twin Pack incluye Reunion junto con Double Exposure, lo que lo convierte en la elección obvia para cualquiera que aún no haya jugado la precuela inmediata. También hay disponible una Collector's Edition física, que incluye una banda sonora en vinilo, tarjetas de arte Polaroid y arte exclusivo.
Para un desglose más profundo de los detalles de la historia y qué esperar al comenzar, el resumen completo de Reunion en el blog de Green Man Gaming cubre bien la configuración narrativa.
¿Cuál es la banda sonora de Life is Strange: Reunion?
La música siempre ha sido uno de los elementos más fuertes de la serie, y Reunion va más allá que cualquier entrega anterior. Deck Nine confirmó durante una sesión de preguntas y respuestas que el videojuego cuenta con canciones originales totalmente nuevas, pistas con licencia comercial y una banda sonora instrumental completa. El estudio se ha asociado nuevamente con Feel For Music, la consultora musical que ha sido parte de la franquicia desde el lanzamiento original de 2015.
La banda sonora completa contiene 28 pistas, lo que la convierte en la más grande en la historia de la franquicia. Para ponerlo en contexto, el Life is Strange original tenía 14 canciones con licencia y 8 composiciones originales del compositor Jonathan Morali, un total de 22 pistas en ambas categorías.
Los artistas destacados en la lista de canciones de Reunion incluyen:
- Holly Humberstone: 'Embers In The Sky'
- Daughter: 'Isolation'
- Foals: 'Spanish Sahara'
- Girl In Red: 'I'll Die Anyway'
- IDLES & LCD Soundsystem: 'Dancer'
- Sparklehorse & PJ Harvey: 'Piano Fire'
- Tessa Rose Jackson: múltiples composiciones originales, incluidas 'Past Life', 'I Miss You Baby' y 'Through the Middle'
- Luciano Rossi: contribuciones a la banda sonora original, incluidas 'Fall Montage' y 'Saying Goodbye'
La Deluxe Edition incluye la banda sonora digital completa si quieres escucharla fuera del videojuego.
¿Es Life is Strange: Reunion el último videojuego de la serie?
Posiblemente. Existe la especulación de que Reunion podría ser la entrega final del universo de Life is Strange por completo, no solo el final del arco de Max y Chloe. Deck Nine y Square Enix no han confirmado esto, así que tómalo como una pregunta abierta por ahora.
Por otro lado, Amazon está desarrollando una adaptación televisiva del videojuego original de 2015. Tatum Grace Hopkins ha sido elegida como Max Caulfield y Maisy Stella como Chloe Price, con Karyn Kusama dirigiendo los dos primeros episodios. Aún no se han anunciado las fechas de producción ni la ventana de lanzamiento.
Para todo lo demás que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC este año, puedes explorar más guías de videojuegos y cobertura en GAMES.GG para estar al tanto de los últimos lanzamientos.

Campus de la Caledon University


