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Life is Strange Ep 1: Chrysalis - Guía Completa

Domina cada elección, coleccionable y secreto en Life is Strange Episodio 1: Chrysalis con esta guía completa y consejos.

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Life is Strange te sumerge en Blackwell Academy como Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que puede retroceder el tiempo después de presenciar un evento traumático en el baño de la escuela. El Episodio 1, Chrysalis, es donde se siembran todas las relaciones importantes, temas y misterios. Si te pierdes los detalles aquí, los episodios posteriores te afectarán más de lo debido.

¿Qué sucede en el Episodio 1: Chrysalis?

Chrysalis comienza con Max experimentando una visión de una tormenta masiva destruyendo un faro y el pueblo de Arcadia Bay. Regresa a la realidad a mitad de una clase de fotografía, impartida por el célebre Sr. Jefferson. A partir de ahí, el episodio te guía por los pasillos de Blackwell, el dormitorio de las chicas, el estacionamiento y, finalmente, una confrontación que activa la habilidad de retroceso de Max por primera vez.

El nombre del episodio es deliberado. Una crisálida es un estado de transformación, y eso es exactamente lo que es este capítulo: Max pasa de ser una observadora pasiva a alguien con verdadera agencia, por frágil que se sienta esa agencia al principio.

La habilidad de retroceso de Max se despierta

La habilidad de retroceso de Max se despierta

¿Cómo funciona la mecánica de retroceso?

La habilidad de Retroceso (Rewind) permite a Max retroceder el tiempo unos segundos después de tomar una decisión o desencadenar un evento. Esta es la mecánica central de todo el videojuego, y Chrysalis te la enseña a través de experimentos de bajo riesgo antes del momento culminante del capítulo.

Esto es lo que necesitas entender sobre el retroceso:

  • Retroceder no cuesta nada y no tiene tiempo de recarga en el Episodio 1
  • Puedes retroceder las opciones de diálogo para escuchar ambos resultados antes de comprometerte
  • Algunos acertijos ambientales requieren retroceder después de observar un resultado (por ejemplo, aprender la combinación de un casillero leyendo una nota, luego retroceder para usarla antes de que la nota existiera en tus manos)
  • El diario de Max se actualiza según las decisiones que confirmas, no las que exploraste a través del retroceso

El sistema de retroceso es también cómo el videojuego maneja su acertijo temprano más famoso: hacer que el Director Wells abandone el pasillo para que Max pueda llegar al dormitorio. Lee el tablón de anuncios cerca de su oficina, retrocede, luego usa lo que aprendiste para redirigirlo.

El diario de Max rastrea tus decisiones

El diario de Max rastrea tus decisiones

Todas las fotos opcionales en el Episodio 1: Chrysalis

Hay 10 fotos opcionales disponibles en Chrysalis. Estos son coleccionables ligados al concurso de fotografía Everyday Heroes que se desarrolla a lo largo del videojuego, y si te los pierdes, te bloqueas el acceso a logros. No puedes volver por ellos después de que termine el capítulo.

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Para un desglose más detallado de cada ubicación de foto con instrucciones paso a paso, la guía del Episodio 1: Chrysalis en IGN cubre las secciones del campus a fondo.

Decisiones clave en el Episodio 1 y lo que realmente hacen

Life is Strange rastrea tus decisiones a lo largo de todo el videojuego, pero la mayoría de las decisiones del Episodio 1 tienen consecuencias que se desarrollan en los Episodios 2 a 5 en lugar de inmediatamente. Dicho esto, dos decisiones en Chrysalis tienen un peso real.

¿Deberías advertir a Chloe sobre David Madsen?

Al principio del episodio, puedes elegir advertir a Chloe Price que su padrastro David la está vigilando, o quedarte callada. Advertir a Chloe construye confianza con ella inmediatamente. Quedarse callada no destruye la relación, pero retrasa la calidez entre ellas.

¿Informas sobre Nathan Prescott?

Después del incidente en el baño, Max tiene la opción de reportar a Nathan al Director Wells o no decir nada. Reportarlo desencadena una cadena de eventos que afecta cómo los personajes tratan a Max en el Episodio 2. No reportarlo mantiene las cosas más tranquilas a corto plazo, pero no hace a Nathan menos peligroso.

Cómo resolver el acertijo de la combinación del casillero

Este es el acertijo que más confunde a los jugadores por primera vez. Aquí está la secuencia exacta:

  1. Encuentra la nota con la combinación en el suelo cerca de los casilleros
  2. Léela para aprender los números
  3. Retrocede el tiempo antes de recoger la nota
  4. Ve directamente al casillero e ingresa la combinación de memoria
  5. El casillero se abre porque Max ahora sabe el código, aunque la nota esté de vuelta en el suelo

Este acertijo es el videojuego enseñándote que retroceder no borra lo que Max aprendió, solo lo que hizo. Esa distinción se convierte en todo el sistema lógico para el resto de la serie.

Para soluciones de acertijos adicionales y mapas de coleccionables, la guía de Life is Strange Chrysalis en GamePressure tiene desgloses sala por sala que vale la pena marcar.

¿Qué hacer en el faro?

La secuencia del faro al final de Chrysalis no es un acertijo en el sentido tradicional. Es una recompensa narrativa. Después de escapar del desguace con Chloe, las dos van al mirador del faro. Lee el periódico en la cima de la colina antes de que comience la visión. Confirma las fechas de la advertencia de tormenta, lo que saca a Max de su premonición.

Aquí es también donde está disponible la foto opcional 10. Tómala antes de activar la escena.

Oportunidad de foto en el faro

Oportunidad de foto en el faro

Guía de logros y trofeos del Episodio 1

Hay varios logros que se pueden perder y que están específicamente ligados a Chrysalis:

  • Nerd's delight: Ayuda a Warren con su experimento en el estacionamiento
  • Ordinary heroics: Defiende a Kate Marsh de Victoria Chase en el pasillo
  • Caulfield's courage: Enfréntate directamente a Nathan en el baño
  • Shutterbug: Colecciona las 10 fotos opcionales (requiere acertar ambas fotos de mariposas en secuencia)

El logro Shutterbug es el único que requiere conocimiento específico del tiempo. Todo lo demás proviene de prestar atención a las conversaciones y elegir interactuar en lugar de pasar de largo.

¿Qué se transfiere del Episodio 1 a capítulos posteriores?

Las decisiones que tomas en Chrysalis no solo afectan al Episodio 2. Se propagan a lo largo de los cinco episodios. La relación que construyes con Chloe, cómo te percibe Kate, si David ve a Max como una amenaza o una presencia neutral, y cómo la considera Jefferson en clase, todo se remonta a decisiones tomadas aquí.

El videojuego muestra una pantalla de resumen de decisiones al final de cada episodio comparando tus decisiones con el porcentaje global de jugadores. Después del Episodio 1, la división en la decisión de reportar a Nathan tiende a ser bastante pareja, lo que te dice algo sobre cómo está diseñado el videojuego: no hay una respuesta obviamente correcta.

Para más guías que cubran el resto de la serie Life is Strange y otros videojuegos narrativos, explora las últimas guías en GAMES.GG.

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026