MLB The Show 26 trae una de las mayores revoluciones a Diamond Dynasty en años con la introducción de los Módulos de Paralelo, un sistema que finalmente te permite dirigir cómo crecen tus cartas. En lugar del antiguo impulso plano de +1 en todos los atributos, ahora puedes especializar cartas hacia sus fortalezas, reforzar debilidades o construir perfiles híbridos que se ajusten a tu estilo de juego. Combina eso con una tasa de ganancia de XP de Paralelo (PXP) rediseñada y tendrás un sistema de progresión de cartas en el que realmente vale la pena invertir.
¿Cómo funciona el PXP en MLB The Show 26?
El PXP se gana jugando partidas y acumulando estadísticas dentro del juego en Diamond Dynasty. Cada aparición al plato, hit, base robada e inning lanzado contribuye al total individual de PXP de una carta. Una vez que una carta cruza ciertos umbrales, avanza al siguiente nivel de Paralelo, otorgando un impulso de +1 a cada atributo de la carta, exactamente como en años anteriores.
Lo que cambió en 2026 es la rapidez con la que llegan esos umbrales y cuánto PXP vale cada acción estadística. Según el resumen de características de MLB The Show 26 Diamond Dynasty, el PXP se ha ajustado para ayudar a los bateadores a subir de nivel a una velocidad más cercana a la de los lanzadores, solucionando un desequilibrio de larga data donde los lanzadores podían acumular PXP de manera mucho más eficiente.
Umbrales de PXP por Nivel de Paralelo
Ten en cuenta que estos umbrales son más altos que en MLB The Show 25, pero las tasas de ganancia de PXP y los multiplicadores de dificultad aumentados están diseñados para compensar eso.
Tasas de Ganancia de PXP: Estadísticas de Bateo
- 40 PXP: Jonrón, Aparición al Plato
- 30 PXP: Triplet
- 20 PXP: Base Robada
- 15 PXP: Doble
- 10 PXP: RBI, Base por Bolas, Sencillo, Carrera Anotada
Tasas de Ganancia de PXP: Estadísticas de Lanzamiento
- 50 PXP: Hold, Salvamento
- 40 PXP: Innings Lanzados
- 25 PXP: Juego Completo, Blanqueada
- 20 PXP: Victoria
- 10 PXP: Salida de Calidad, Ponche
info
Las apariciones al plato ahora otorgan 40 PXP cada una, un aumento significativo desde los 15 PXP en The Show 25. Si quieres subir rápido un bateador a Paralelo V, solo juega y deja que las oportunidades al bate se acumulen.
Rastreador de nivel de Paralelo PXP
¿Cuáles son los multiplicadores de dificultad y modo de PXP?
No todo el PXP es igual. Jugar en dificultades más altas o en modos en línea multiplica cada punto que ganas. Aquí están los multiplicadores actuales confirmados por Sony San Diego:
peligro
Jugar en dificultad G.O.A.T. con el multiplicador en línea activado es la forma más rápida de alcanzar el Paralelo V. Si puedes manejar la competencia, alcanzarás 10,000 PXP en una fracción de los juegos que tomaría en configuraciones más bajas.Sony también realizó eventos de doble PXP en The Show 25, y basándose en la cobertura detallada de PXP y Módulos de New Baseball Media, se espera que esos eventos regresen en 2026. Mantente atento a los anuncios oficiales para poder programar tus sesiones de "grindeo" en consecuencia.
¿Qué son los Módulos de Paralelo y cómo funcionan?
Los Módulos de Paralelo son la principal novedad de Diamond Dynasty este año. En lugar de recibir un +1 plano a todos los atributos en cada nivel de Paralelo, ahora puedes equipar un módulo que reasigna esos impulsos a atributos específicos. Un módulo de Poder, por ejemplo, podría darle a tu bateador +9 a Poder vs. I y vs. D en el nivel Diamante, mientras que un módulo de Contacto aumenta Contacto vs. I y vs. D en +9 en su lugar.
Esto es lo que hace que el sistema sea flexible:
- Los módulos se pueden intercambiar entre cada partida. Si necesitas contacto una noche y poder la siguiente, cámbialo antes de que comience el partido.
- Si equipas ningún módulo, la carta vuelve al impulso tradicional de +1 en todos los atributos por nivel de Paralelo.
- Los impulsos de los módulos son aditivos sobre tu nivel de Paralelo. Una carta en Paralelo III ya tiene +3 a cada atributo; agregar un módulo de Oro apila sus bonificaciones específicas encima de eso.
- Solo se puede equipar un módulo por carta en cualquier momento.

Pantalla de selección de Módulo de Paralelo
Módulos de Plata: ¿Qué se desbloquea en Paralelo I?
Los módulos de Plata se desbloquean con 500 PXP (Paralelo I) y no requieren misiones de estadísticas. Ofrecen un impulso modesto pero específico.
Módulos de Plata para Bateadores
Módulos de Plata para Lanzadores
Módulos de Oro: ¿Qué se desbloquea en Paralelo III?
Los módulos de Oro requieren 3,000 PXP y una misión de estadísticas completada para la carta. La buena noticia es que las estadísticas que acumulaste antes de alcanzar el Paralelo III cuentan para los requisitos de esa misión. Los módulos de Oro introducen combinaciones de atributos primarios y secundarios, dándote un control mucho más granular.
Algunos ejemplos de módulos de Oro para bateadores:
- Módulo de Contacto: Requiere 10 Hits. Otorga +5 CON vs. I, +5 CON vs. D, +1 PWR vs. I, +1 PWR vs. D, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Módulo de Poder: Requiere 5 HR. Otorga +1 CON vs. I, +1 CON vs. D, +5 PWR vs. I, +5 PWR vs. D, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Módulo de Velocidad: Requiere 8 SB. Otorga +2 CON vs. I, +2 CON vs. D, +1 PWR vs. I, +1 PWR vs. D, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Híbrido Contacto-Velocidad: Requiere 6 SB y 7 H. Otorga +3 CON vs. I, +3 CON vs. D, +1 PWR vs. I, +1 PWR vs. D, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
Para lanzadores, los módulos de Oro requieren alrededor de 24-30 IP y/o 25-30 ponches dependiendo del tipo, y pueden aumentar estadísticas específicas como K/9 en +6 o Control en +6.

Requisitos de misión de módulo de Oro
Módulos de Diamante: ¿Qué se desbloquea en Paralelo V?
Los módulos de Diamante son la cúspide del sistema y requieren 10,000 PXP más una misión de estadísticas más exigente. Los impulsos de atributos en este nivel son sustanciales.
Ejemplos seleccionados de módulos de Diamante para bateadores:
- Módulo de Poder Puro: Requiere 20 HR. Otorga +9 PWR vs. I, +9 PWR vs. D, +2 CON vs. I, +2 CON vs. D, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Módulo de Velocidad Pura: Requiere 30 SB. Otorga +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. I, +3 CON vs. D, +2 PWR vs. I, +2 PWR vs. D, +7 CLT
- Híbrido Contacto-Velocidad: Requiere 25 SB y 25 H. Otorga +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. I, +5 CON vs. D, +2 PWR vs. I, +2 PWR vs. D, +5 VIS, +7 CLT
Para lanzadores, los módulos de Diamante son igualmente impresionantes. Un módulo de Diamante de K/9 Puro requiere 120 ponches y otorga +10 K/9 contra zurdos y diestros, además de +2 H/9, +2 CONTROL y +5 STA.
advertencia
Las misiones de estadísticas de módulos de Diamante no son broma. La misión de Poder Puro requiere 20 jonrones con una sola carta, y la misión de Velocidad Pura necesita 30 bases robadas. Planifica tus sesiones de "grindeo" en torno a cartas que realmente usas con regularidad.

Impulsos máximos de atributos de módulo de Diamante
¿Qué módulo deberías elegir para cada tipo de jugador?
Elegir el módulo correcto depende de lo que la carta ya haga bien y del rol que cumpla en tu equipo.
Bateadores
- Los módulos de Contacto Puro o Híbrido de Contacto funcionan mejor para los primeros bateadores y los leadoff, donde llegar a base es más importante que el poder bruto.
- Los módulos de Poder o Contacto-Poder se adaptan a los bateadores de limpieza y los jardineros de esquina. El módulo de Poder de Diamante que otorga +9 PWR contra ambos lados es el límite para los sluggers.
- Los módulos de Velocidad o Contacto-Velocidad son ideales para los velocistas en la parte alta del orden. El módulo de Velocidad de Diamante con +20 SPD y +20 STL es uno de los impulsos de atributo individuales más grandes del juego.
- Los módulos de Fildeo tienen sentido para los anclas defensivas en el campocorto o el jardín central, donde necesitas el trabajo del guante tanto como el bate.
Lanzadores
- Los módulos de H/9 reducen el PCI del oponente, haciendo más difícil el contacto sólido. Este es, sin duda, el módulo de lanzamiento más impactante en el juego cara a cara.
- Los módulos de K/9 se combinan naturalmente con artistas de ponches de alta velocidad.
- Los módulos de Control expanden tu Región de Precisión Perfecta (PAR), lo que ayuda con la ubicación de los lanzamientos y reduce las bases por bolas en situaciones apretadas.
info
Puedes cambiar los módulos entre cada partida sin costo alguno. Si sabes que tu próximo oponente favorece a los bateadores de poder, pon a tu as en un módulo de Control para ajustar la ubicación de los lanzamientos. La adaptabilidad es la verdadera ventaja que te da el nuevo sistema.
¿Cómo subir PXP eficientemente?
Llevar una carta a Paralelo V requiere 10,000 PXP, lo que suena desalentador hasta que consideras los multiplicadores. Aquí están los enfoques más eficientes:
- Juega en línea en la dificultad más alta que puedas manejar. El multiplicador en línea de x1.5 se acumula con el multiplicador de dificultad. La dificultad G.O.A.T. en línea te da efectivamente 3.5 veces el PXP de una partida de Novato para jugador único.
- Usa tus cartas objetivo en todos los modos. El PXP es específico de la carta, por lo que cada partida que juegues con una carta en tu alineación o rotación cuenta.
- Estate atento a los eventos de doble PXP. Sony realizó estos en The Show 25, y se esperan nuevamente. Un fin de semana de doble PXP puede reducir tu "grindeo" casi a la mitad.
- Mini-Temporadas y desafíos dedicados ofrecen misiones adicionales enfocadas en PXP que pueden acelerar tu camino a Paralelo V más rápido que los modos de juego estándar.
- Acumula apariciones al plato en bateadores. Con 40 PXP por aparición al plato, una partida completa de nueve innings en una dificultad más alta puede generar cientos de PXP para las cartas de tu alineación.
Para un desglose completo de cómo las misiones de estadísticas interactúan con los requisitos de PXP en cada nivel, el desglose detallado de PXP y Módulos en New Baseball Media vale la pena guardarlo como referencia.
Cambios de jugabilidad que llegaron junto con el sistema de módulos
Sony San Diego anunció dos ajustes notables de jugabilidad junto con la revelación de los módulos, ambos en respuesta a los comentarios de la comunidad:
- Se ha eliminado la reducción del PCI en lanzamientos rompientes hacia abajo y hacia afuera en enfrentamientos entre bateadores y lanzadores del mismo lado. Esta fue una de las correcciones más solicitadas por la comunidad competitiva, y hace que los enfrentamientos entre bateadores del mismo lado se sientan más justos.
- Los lanzadores ya no están obligados a lanzar desde la posición de estiramiento en modos en línea. Esto da a los lanzadores más flexibilidad en cómo se acercan a los bateadores.
Estos cambios no afectan directamente cómo funcionan los módulos, pero sí influyen en qué módulos se sentirán más impactantes. Con la eliminación de la reducción del PCI en lanzamientos rompientes del mismo lado, los módulos de Contacto podrían ver un mayor valor en el juego en línea, ya que llegar a base contra esos enfrentamientos se vuelve más alcanzable.
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