P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
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MOUSE P.I. For Hire: Guía de Gumshoe in the Opera

Guía completa de Gumshoe in the Opera: encuentra a Roland, detén el asesinato de Stilton, vence a Prima Donna y escapa de la Ópera en llamas.

Larc

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Actualizado 21 de abr, 2026

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La investigación de Jack Pepper sobre la desaparición de Steve Bandel da un giro drástico cuando un soplo lo lleva a la Mouseburg Grand Opera. Lo que comienza como un simple interrogatorio a Roland, el Diseñador de Escenario, se convierte en un intento de asesinato a gran escala contra el candidato a la alcaldía Cornelius Stilton, una pelea de jefe contra la Prima Donna y el pequeño asunto de quemar toda la casa de ópera. Esta guía cubre cada paso, cada coleccionable y cada sala secreta para que no tengas que volver a jugar la sección del sótano dos veces.

Antes de irte de la ciudad

No te dirijas directamente al coche. Tammy Tumbler está parada cerca de la entrada del callejón y te dará tu primera misión secundaria, Show Some Culture, Jack, que pide una foto de la casa de ópera. Ella nunca ha podido entrar, así que quiere ver el glamour. Completarás esto automáticamente durante la secuencia de escape más tarde, pero necesitas iniciar la conversación ahora o la misión no se registrará.

Una vez que hayas hablado con Tammy, interactúa con el coche para abrir el mapa de la ciudad desde arriba y conduce hacia el norte hasta la Ópera.

Conduciendo a la Mouseburg Grand Opera

Conduciendo a la Mouseburg Grand Opera

Cómo acceder al backstage de la Ópera

El camarero de afuera confirma que Roland está arriba. Entra y revisa la mesa cerca de la puerta de entrada para ver el Periódico 3, que cubre los problemas en el pueblo cercano de Shrewthicket. También hay dinero sobre la mesa y encima de los casilleros en la esquina.

A través de la puerta de la cocina encontrarás una habitación cerrada en la pared este con una caja fuerte dentro. Ábrela para recoger el dinero. De vuelta en la cocina, la sección norte tiene un conducto de ventilación que conduce al exterior a los conductos de aire que quizás hayas visto desde el callejón. Hay un esquema encima de esos conductos y una caja de munición al final del recorrido del conducto. Muévete con cuidado por el lado exterior izquierdo de los conductos para agarrar la munición sin caerte.

En lo alto de la escalera del conducto, espera a que dejen de soplar los conductos de aire, agarra el dinero a la derecha y luego cae en el camerino del backstage.

¿Qué es el Boomstick y dónde lo encuentras?

Justo en el camerino, apoyado contra una silla de tocador, está el Boomstick, una escopeta de corto alcance. La munición está en el suelo junto a él. También hay un casco cerca. Recoge todo esto antes de pasar por la puerta porque necesitarás el Boomstick en breve.

Cómo localizar y liberar a Roland, el Diseñador de Escenario

Cruza la puerta del pasillo y entra en la siguiente habitación. Un enemigo custodia una puerta sellada. Detrás de esa puerta puedes oír a Roland haciendo ruidos ahogados. No puedes llegar a él directamente desde aquí.

Navega por el laberinto de estanterías, agáchate bajo el gran rollo que bloquea la puerta y sube la escalera en la siguiente habitación. En lo alto encontrarás un casco y una pared totalmente normal que se puede volar usando el barril explosivo que hay delante. Un enemigo emerge cuando la pared cae.

A la izquierda hay una caja de D-namite, los explosivos del juego que puedes lanzar a los enemigos o a estructuras destructibles. Hay otra caja de D-namite al otro lado de la pared volada.

Al otro lado de la habitación, el suelo parece más bajo e incompleto. Esta es la sección que necesitas detonar. Cambia a D-namite, apunta al suelo y dispara. Cae por el agujero y aterrizarás justo al lado de Roland, que está atado. Una máquina de escribir está sentada a su lado, así que guarda antes de interactuar.

Habla con Roland para liberarlo. Menciona que la gente que lo ató hablaba de matar a Stilton y cargar el gran cañón, que él asumió que eran títulos de espectáculos. Jack reconoce inmediatamente a Cornelius Stilton como candidato a la alcaldía y mira por encima de la barandilla para ver un cañón apuntando directamente al asiento del balcón de Stilton.

Cómo prevenir el asesinato de Stilton

Regresa y fuerza la cerradura de la puerta del norte. Dentro encontrarás más munición para el Boomstick, D-namite adicional, bebidas Heal-D y armadura de casco. Cuatro enemigos irrumpen de barriles en el lado este de la habitación. Una pared totalmente normal en el lado este se puede abrir con D-namite.

Antes de pasar por la abertura de la pared, revisa a la izquierda para ver una rebanada de queso (guárdala para recuperar HP) y a la derecha para una Tarjeta de Béisbol, el lanzador Joe Jody Gain.

Salta al patio de la azotea. Los enemigos vienen en oleadas: dos por la puerta norte, luego uno más, luego dos más. Hay munición y una botella de Heal-D en la barandilla este. Antes de irte, ve a la rampa sur que conduce de regreso, rompe el barril debajo de ella y recoge el Cómico 5.

La sala de la grúa y el francotirador

A través de la siguiente puerta hay un área de batalla más grande con cobertura, bebidas Heal-D, munición y armadura. Agarra primero la armadura de peto en lo alto de la rampa en el centro, luego ponte a cubierto.

La principal amenaza aquí es un ratón francotirador que se mueve entre tres posiciones:

  • Parte inferior de la rampa que conduce a la grúa en la pared norte
  • Parte superior de esa misma rampa
  • Plataforma de esquina sobre el interruptor en el cable blanco

El Micer funciona mejor contra el francotirador a distancia. Usa tu dash para evitar sus disparos. Una vez que esté abatido, acciona el interruptor detrás de la rampa para balancear la plataforma de la grúa hacia la pared oeste superior. Salta encima de la caja, cruza hacia los conductos de ventilación, síguelos hasta el aterrizaje de la escalera de incendios en la pared sur y agarra el casco allí. Presiona el interruptor para abrir la puerta, que también baja la plataforma.

Tres enemigos normales y otro francotirador te siguen. Después de derrotarlos, la puerta de la pared oeste se abre. Usa la plataforma de la grúa para alcanzarla. Dentro hay una máquina de escribir, munición y D-namite.

El interruptor de la grúa mueve la plataforma

El interruptor de la grúa mueve la plataforma

Baja y toma las escaleras hacia el backstage. Una pared se baja del techo y tres enemigos entran por las puertas. Hay un piano colgado arriba que puedes dejar caer. Después de eliminarlos, cruza las puertas y agarra la rebanada de queso a la derecha.

Un pequeño ratón con D-namite bloquea el camino al cañón. Una pared corrediza sale. Explota la pared totalmente normal en el lado izquierdo del decorado, lidia con el enemigo que emerge y atraviesa el túnel.

La siguiente habitación tiene carrozas en el suelo y una armadura de peto a la izquierda. Dos enemigos con bates y un francotirador en una torre trasera izquierda te esperan. El francotirador se mueve entre la torre, los aterrizajes norte y laterales, y el nivel del suelo.

Sube las escaleras en la pared norte y acciona el interruptor. El suelo se llena de agua pero cae una tabla para que puedas cruzar a la pared sur. Acciona el interruptor en el aterrizaje para bajar una caja que revela un trampolín hacia el oeste. Aparecen tres enemigos más, incluido otro francotirador. Elimínalos, salta sobre la caja más cercana, luego hacia el trampolín, y súbete a él hasta el vagón de ferrocarril. Usa la máquina de escribir al final del vagón, luego baja al otro lado del backstage.

Aproximadamente a mitad de camino en la habitación, el suelo cede y caes al sótano.

Cómo salir del sótano

Hay almohadas y mantas para amortiguar la caída, pero dos enemigos te atacan inmediatamente. Dirígete a la armadura de pecho al norte. Dos enemigos más vienen de las puertas del este, seguidos por uno más que abre la puerta norte cerrada.

A través de esa puerta, dos enemigos salen de las ventanas y otro viene del oeste. Dirígete al oeste y sube los escalones para encontrar a Old Rat Stuntman, quien te enseña la habilidad Double Jump. Presiona saltar una vez para ponerte en el aire, luego presiona saltar de nuevo mientras estás en el aire.

Antes de irte, revisa la silla de ruedas a su lado para ver el Periódico 4, que cubre a Mossman, un críptido misterioso.

Áreas secretas en el sótano

Dos secretos valen la pena aquí antes de continuar:

Secreto 1: Ve a la mesa en el lado sur de la primera habitación del sótano y mira hacia el oeste. Haz doble salto hasta un saliente. Camina hacia el área del doble y revisa la mesa a la derecha para ver munición y la Tarjeta de Béisbol de Bartholomew Creasley.

Secreto 2: Desde el área del doble, encuentra las tablas pintadas de blanco. Salta recto, date la vuelta y haz doble salto hacia las tablas de agua al otro lado. Salta a las tablas con la pila de cuerdas y entra en la cala debajo de la plataforma del doble. Dirígete al sur para encontrar una caja fuerte con temporizador, pinchos y restricciones de movimiento. Esta caja fuerte contiene esquemas para mejoras de armas. Según la wiki de IGN, puedes quedarte bloqueado fuera de esta caja fuerte, así que acércate con cuidado y asegúrate de estar listo antes de comenzar el rompecabezas.

También revisa los barriles en la plataforma este para ver otro conjunto de esquemas.

Sube la escalera, salta entre las plataformas hasta el conducto de ventilación abierto, enciende tu linterna y síguela hacia el oeste. Baja hasta una máquina de escribir, guarda, y luego toma las escaleras de regreso al backstage.

Rotando el cañón y lo que realmente sucede

De vuelta en el área del backstage, el cañón está justo delante. Antes de ir por él, revisa el otro lado del gran telón de fondo apoyado contra la pared izquierda para ver una rebanada de queso y montones de dinero. También hay una caja fuerte al este con mecánicas de temporizador y dinero dentro, además de dos cofres llenos de dinero en el lado izquierdo.

Cuando estés listo, haz doble salto hacia el cañón y rótalo para que ya no apunte a Stilton. Esto lo salva, pero también prende fuego al escenario. La cortina se abre mientras el cañón gira, y la Prima Donna desciende del techo.

Cómo derrotar a la Prima Donna

La Prima Donna lucha con una lanza y usa su voz como arma. Así es como se desglosan sus patrones de ataque:

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El método más eficiente, basado en probar sus patrones, es mantenerse móvil con saltos dobles y dashes constantes, luego acercarse con el Boomstick entre recargas. Apunta a su cabeza para infligir daño adicional. La barrera de fuego alrededor del escenario causa daño de HP al contacto, así que mantente al tanto de tu posición en todo momento.

Si tu HP está bajo, usa las rebanadas de queso que has estado guardando. Según la wiki de IGN, puede haber un error de posicionamiento donde puedes quedar atrapado fuera del área de combate si estás parado en el lado este del cañón cuando lo giras. Mantente en el lado oeste para evitar esto.

Cómo escapar de la Ópera en llamas

Después de que la Prima Donna cae, el anillo de fuego se despeja y se abre un pasillo hacia el este. Sube las escaleras y cruza la puerta abierta. El suelo del pasillo comienza a colapsar a medida que avanzas. Mira a la izquierda y agarra el esquema del armario antes de hacer doble salto sobre el gran hueco.

Dos enemigos están al otro lado. Elimínalos, luego el techo cae y te obliga a pasar por la puerta de la izquierda. Esto conduce a un balcón de observación, que es tu oportunidad para la foto de Tammy. Salta sobre la tabla que conecta este balcón con el siguiente, mira hacia los asientos de la audiencia de abajo y toma la foto usando tu botón de acción. Esto completa la misión secundaria Show Some Culture, Jack.

Hay una máquina de escribir en el balcón conectado. Guarda aquí. Cruza la puerta hacia el vestíbulo y lucha contra dos enemigos, luego contra cuatro más que salen de las puertas del sur.

Encontrando una salida diferente

De regreso por el vestíbulo, el edificio tiembla y cae un pilar de escalera. Úsalo para trepar por encima del muro de fuego que bloquea el camino este. Baja y cruza la puerta de regreso a la cocina. Lucha contra dos enemigos, sal por la puerta de la pared este y ten cuidado con un enemigo escondido en el armario de almacenamiento junto a la entrada.

Al llegar a la salida, la entrada se incendia y Jack comienza a monologar sobre estar atrapado. Roland lo oye y abre la puerta este, sacándote justo a tiempo.

Habla con Roland y regresa a la oficina

Roland confirma que Steve Bandel mencionó un laboratorio secreto debajo de su mansión, pero no sabe dónde está la mansión. Tu coche está aparcado justo detrás de él. Conduce al suroeste en el mapa de la ciudad de regreso a la oficina.

De camino de regreso, detente y habla con Tammy en el callejón. Ella no está exactamente emocionada con la foto de la ópera en llamas, pero aún así te paga $100. Justo afuera de tu oficina, un chico de los periódicos está vendiendo el Periódico 5 por $15.

Entra, guarda en la máquina de escribir y ve al muro del crimen. Coloca las dos nuevas pistas: Somewhere Under the Mansion y Assassination Attempt. No necesitas recoger ningún objeto específico durante el nivel para que aparezcan.

Sal y Cornelius Stilton te estará esperando al pie de las escaleras. Él tiene la dirección de la mansión con el laboratorio secreto, lo que prepara el próximo capítulo: Bandel's Laboratory.

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publicado

21 de abril, 2026