Neverness to Everness se lanzó con 16 Espers jugables en roles de daño, mejora y supervivencia, y los recursos para obtenerlos son tan escasos que gastar en el personaje equivocado puede retrasarte por semanas. Esta lista de niveles clasifica a cada Esper disponible en la Versión 1.0 basándose en el rendimiento contra jefes, la limpieza de mobs, la sinergia de equipo y la facilidad de uso, basándose en múltiples fuentes comunitarias y evaluación práctica.
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¿A quién deberías obtener primero en NTE?
Si estás empezando de cero, la respuesta de todas las fuentes es consistente: primero Nanally, luego trabaja para conseguir a Sakiri o Jiuyuan dependiendo de tu estilo de juego. Nanally encabeza la clasificación de daño en la evaluación de GameWith y es la unidad S-rank destacada en el banner limitado Ichi-daime en el lanzamiento.
Daffodil aparece en el Banner Estándar, así que puedes volver a tirar por ella sin esperar una rotación limitada. Si te pierdes el banner de Nanally, Daffodil es tu siguiente mejor prioridad de daño.

Lista completa de Espers de la Versión 1.0
Espers Nivel SS
Nanally (Anima / Plasma / Daño) es la obtención de mayor prioridad en el juego ahora mismo. Sus ataques de seguimiento se activan automáticamente cada vez que un compañero de equipo golpea a un enemigo, lo que significa que sigue generando daño incluso mientras está fuera del campo. Tiene una excelente disponibilidad de habilidades y se sinergiza con cualquier composición de equipo, lo que la hace amigable para principiantes y efectiva en juego de alto nivel. Rinde mejor cuando se empareja con Esper Zero, quien acelera los Ciclos de Esper y amplifica su producción de seguimiento.
Sakiri (Incantación / Gas / Mejora) es la mejor opción de soporte en el juego. Sobresale agrupando enemigos para configuraciones de AoE, aplica una mejora de ATK al equipo a través de su Ultimate, y activa Quemadura para potenciar los efectos de daño a lo largo del tiempo. Si no estás buscando un personaje de daño, Sakiri es el soporte que vale la pena conseguir.
Jiuyuan (Anima / Sólido / Daño) completa el nivel SS con un kit de daño autosuficiente construido alrededor de mecánicas de Pacto y Liquidación para potentes golpes individuales, además de daño sostenido a través de Balas de Pacto Rosa. También tiene una sólida capacidad de agrupar enemigos para control de masas, aunque se queda corta comparada con Sakiri específicamente en la producción de daño AoE.

Activación de seguimiento pasivo de Nanally
Espers Nivel A
Daffodil (Caos / Líquido / Daño) es la especialista destacada contra jefes. Su kit gira en torno al daño de barra blanca que llena rápidamente la barra de aturdimiento del jefe, y cuando esa barra se rompe, todo tu equipo obtiene una ventana para descargar el daño máximo. Puede intercambiar aliados a mitad de combo para maximizar el daño del equipo durante las fases de aturdimiento. Posee un esquive de largo alcance utilizable a mitad de combo, permitiéndote reposicionarte durante los ataques AoE frenéticos de los jefes.
Esper Zero (Cosmos / Sólido / Daño) es el protagonista y un todoterreno confiable. Una sola habilidad activa los Ciclos de Esper instantáneamente, y una auto-curación pasiva mejora la supervivencia que la mayoría de los personajes de daño carecen. Como unidad gratuita, Zero encaja en la mayoría de los equipos sin costar recursos de obtención.
Baicang (Incantación / Síntesis / Daño) tiene el techo de daño más alto del juego pero exige una ejecución precisa. Cambia entre modos de artes marciales y hechizos a distancia, con efectos de bonificación de Palabra de Poder durante su Ultimate. La contrapartida es la gestión constante de la HP y requisitos de tiempo ajustados. Baicang es versátil pero no sobresale en ningún rol único en comparación con los especialistas. Para la mayoría de los jugadores, Nanally o Daffodil son inversiones iniciales más seguras.
Chiz (Cosmos / Gas / Daño) es la mejor opción de daño gratuita. Se vuelve obtenible con 6 duplicados a través de la gacha permanente, gana Fons directamente a través de Ataques Básicos, y inflige daño masivo con su mecánica de Ultimate de lectura de gráficos. Sus mecánicas rítmicas la hacen más difícil de usar que otras personajes de daño, pero la recompensa es excelente para una unidad sin costo.
Haniel (Psique / Sólido / Mejora) es una mejora de equipo pura que aumenta el ATK a través de su Ultimate e inflige daño a lo largo del tiempo a través de los ataques de seguimiento de Hootie. Haniel se ubica en rango S para el rol de Mejora con inversión C6. Aplica mejoras y se retira, que es su función completa, pero lo hace de manera confiable en cualquier alineación.
Adler (Incantación / Síntesis / Supervivencia) proporciona un escudo para todo el equipo con solo presionar un botón, lo cual es realmente raro en la lista actual. También aumenta el daño acumulando y consumiendo acumulaciones de Karma e inflige debuffs aleatorios a través de Habilidades de Soporte.
Espers Nivel B
Fadia (Psique / Síntesis / Supervivencia) es una excelente tanque cuya pasiva permite al equipo compartir el daño recibido, evitando que cualquier aliado individual sea eliminado solo. También tiene una mecánica de reflejo de daño y puede activar su Ultimate instantáneamente a un umbral de HP establecido. Su producción ofensiva es limitada, pero en contenido donde mantener al equipo vivo importa, se gana su lugar.
Hathor (Lakshana / Plasma / Daño) ofrece un alto daño explosivo al consumir acumulaciones de Poder de Entrega Express, pero requiere una sincronización cuidadosa ya que la animación de carga la deja expuesta a golpes. Debe descargar daño durante su ventana de mejora para alcanzar su máximo potencial. Encaja en la mayoría de los equipos como un DPS de soporte secundario sin necesidad de configuraciones específicas.
La carga de acumulaciones de plumas de Hathor la deja vulnerable. Evita usar su animación de carga contra jefes con patrones AoE frecuentes a menos que puedas sincronizar las ventanas de manera confiable.
Espers Nivel C
Edgar (Cosmos / Líquido / Supervivencia) es un sanador dedicado cuyas habilidades priorizan a los aliados con poca HP y curan continuamente a través de su Ultimate. Su área de curación es estacionaria, lo que lo hace significativamente menos efectivo en combates de ritmo rápido contra jefes móviles.
Skia (Lakshana / Gas / Daño) tiene algo de sinergia con personajes de elemento Luz como Chiz a través de su elemento Lakshana y proporciona un control de masas AoE decente, pero su producción de daño es baja en comparación con otros personajes de daño.
Mint (Anima / Líquido / Daño) tiene una Habilidad de Redirección de bajo enfriamiento y puede atraer enemigos con un Ataque Básico mantenido. Tiene un potencial de parada individual y AoE sólido, pero es rápidamente superada cuando hay personajes DPS de nivel superior disponibles.
Aurelia (Psique / Plasma / Daño) inflige daño a través de Explosiones de Medusa que acumulan mejoras de ATK al golpear y atrae enemigos con su Ultimate. Su control de masas a través del Ultimate es decente, su daño general es relativamente bajo y su movilidad, particularmente al esquivar y moverse en el aire, se queda atrás del resto de la lista.

Construyendo tu equipo de tres Espers
¿Cuál es la mejor composición de equipo en NTE?
La recomendación principal entre las tres fuentes es consistente: Nanally como tu principal personaje de daño, Daffodil para romper el aturdimiento del jefe, y Adler o Sakiri como tu tercer puesto dependiendo de si necesitas escudos o configuración AoE.
Nanally rinde mejor cuando se empareja con Esper Zero, quien acelera los Ciclos de Esper y alimenta la frecuencia de sus ataques de seguimiento. Si tienes a Zero en C3, el emparejamiento de Nanally y Zero se convierte en uno de los núcleos de daño más fuertes disponibles en la Versión 1.0.
Para los jugadores que obtuvieron a Jiuyuan, ella comprime el espacio del sanador ya que puede atacar a distancia y curar a los compañeros de equipo simultáneamente, eliminando la necesidad de una unidad de supervivencia dedicada en la mayoría del contenido.
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