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1440p domina encuesta de PC Gamer, mientras 4K y 1080p empatan

Encuesta de PC Gamer revela que 1440p lidera con 36%, mientras 4K y 1080p empatan en 22% cada uno, un resultado inesperado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 11 de abr, 2026

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"Realmente no esperaba que hubiera tal nivel de paridad entre la resolución de gama alta 4K y el clásico moderno 1080p", escribió el editor en jefe de PC Gamer, Dave James, tras publicar los resultados de la última encuesta de lectores del medio sobre las resoluciones de videojuego preferidas.

Aquí está el resumen: respondieron 6,476 lectores, y los resultados cuentan una historia que va en contra de lo que ha dicho la Steam Hardware Survey durante años.

1440p gana, pero la verdadera historia está debajo

2560 x 1440 se alzó con la victoria con 36% del voto. No es ninguna sorpresa. La base de lectores de PC Gamer tiende a inclinarse hacia usuarios de hardware entusiasta, y 1440p ha sido el punto ideal para juegos de alta tasa de refresco durante casi una década. Buenos fotogramas por segundo, gran calidad de imagen, monitores que no cuestan tanto como un coche usado.

Pero si bajas en los resultados, las cosas se ponen interesantes rápidamente.

4K (3840 x 2160) y 1080p (1920 x 1080) obtuvieron exactamente 22% del voto. En números brutos, 1,445 lectores se inclinaron por 1080p y 1,416 por 4K. Esa diferencia es menos de un punto porcentual. Estadísticamente, es un empate técnico.

Por qué 4K con un 22% es el número que vale la pena mencionar

La Steam Hardware Survey muestra consistentemente a 1080p como la resolución dominante en videojuegos de PC por un amplio margen, con 4K en un solo dígito bajo. La base de lectores de PC Gamer es un grupo autoseleccionado de entusiastas centrados en el hardware, por lo que se espera cierta inclinación hacia resoluciones más altas. Pero 22% para 4K, igualando completamente a 1080p, sigue siendo una cuota mayor de la que la mayoría habría predicho.

La clave aquí es la mejora de escala (upscaling). DLSS y FSR han cambiado fundamentalmente lo que significa realmente el juego en 4K en la práctica. Una parte significativa de esos 1,416 votantes de 4K casi con seguridad están jugando a una resolución de renderizado de 1440p y dejando que el upscaler se encargue del resto. La calidad de imagen es realmente excelente con este enfoque, y la penalización de rendimiento es manejable incluso en hardware de gama media.

Como señaló James, el contingente de 1080p probablemente está jugando a un verdadero 1920 x 1080 nativo. Sin trucos de mejora de escala, sin ajustes de resolución de renderizado. Simplemente píxeles directos a toda velocidad, manteniendo altas las tasas de fotogramas. Esa es una estrategia legítima, especialmente en títulos competitivos donde alcanzar 240Hz importa más que la densidad de píxeles.

El resto de la distribución de resoluciones

Así es como se desglosaron los votos restantes:

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El contingente ultrawide con 14% para 3440 x 1440 es una muestra sólida. El resultado de 2560 x 1600 con 2% confirma lo que la mayoría ya sospechaba: muy pocas personas juegan principalmente en una pantalla de portátil cuando tienen la opción.

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en estas encuestas es el grupo pequeño pero comprometido que juega a 1280 x 960 o 1920 x 1440. Estos son jugadores competitivos que usan deliberadamente relaciones de aspecto no estándar en juegos como Counter-Strike 2 para estirar los modelos de los personajes y obtener una ventaja percibida. Alrededor de 181 lectores cayeron en esa categoría, más un adicional de 1% que se mantiene firme en 1280 x 960.

Lo que realmente representa la mayoría de 1440p

Si se tiene en cuenta que una parte significativa de los votantes de 4K están renderizando a 1440p y mejorando la escala, la población real de jugadores en 1440p es considerablemente mayor que 36%. James hizo exactamente este punto: aumenta el número de 1440p por la fracción de usuarios de 4K que están mejorando la escala desde 2560 x 1440, y el dominio de la resolución entre los entusiastas de PC se vuelve aún más claro.

El panorama general sugiere que el hardware de videojuegos de PC ha madurado hasta un punto en el que 4K es genuinamente accesible, incluso si el "4K nativo" es cada vez más un concepto teórico en lugar de cómo juega la gente en realidad. La tecnología de mejora de escala ha hecho que la línea entre 1440p y 4K sea más borrosa que nunca.

Para más cobertura de hardware y las últimas noticias de videojuegos, mantente atento a cómo evoluciona esta división de resoluciones a medida que las GPUs de próxima generación impulsan las tasas de fotogramas en 4K más alto sin depender tanto de la reconstrucción. La brecha entre 4K y 1080p en la base de lectores de PC Gamer puede no mantenerse tan ajustada por mucho tiempo, y las últimas reseñas de monitores y GPUs nuevas contarán esa historia a medida que se desarrolle. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

11 de abril, 2026

publicado

11 de abril, 2026

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