"Como parte de las mejoras visuales continuas, se reemplazaron ciertos recursos visuales 2D para alinearlos mejor con la dirección artística del videojuego". Ese único punto clave, enterrado en las notas del parche 1.01 de Crimson Desert, está haciendo un trabajo pesado para Pearl Abyss.
La actualización se lanzó en PC, PS5 y Xbox Series X|S el 29 de marzo, y es el parche más sustancial que ha recibido Crimson Desert desde su lanzamiento. Cinco nuevas monturas, una revisión completa de los controles y el inicio silencioso de un esfuerzo para eliminar el arte IA, todo en una sola descarga.
La situación del arte IA, explicada
Una semana antes de que saliera el parche, los jugadores detectaron varias pinturas dispersas por el mundo de Crimson Desert que mostraban las señales reveladoras de la IA generativa. Pearl Abyss no había revelado el uso de herramientas de IA en el desarrollo, por lo que el descubrimiento afectó profundamente a la comunidad. Los jugadores protestaron, la desarrolladora reconoció el problema y el parche 1.01 es el primer paso para corregirlo.
El detalle es este: la redacción de la nota del parche es deliberadamente vaga. "Se reemplazaron ciertos recursos visuales 2D" no confirma cuántas pinturas fueron cambiadas, cuáles, o si el proceso está completo. Pearl Abyss está tratando esto como un esfuerzo continuo en lugar de una solución definitiva, lo que al menos sugiere que vendrán más reemplazos. Un comentarista en la cobertura de Polygon lo dijo sin rodeos: "Nos atraparon con las manos en la masa por poner arte IA en nuestros juegos".
Para los jugadores que valoran el arte hecho a mano en sus videojuegos, esto es un progreso. Solo no esperes una contabilidad completa de lo que se cambió.
Cinco nuevas monturas y una razón para volver a visitar Pywel
Más allá de la controversia del arte IA, el parche 1.01 añade cinco monturas que anteriormente eran jefes o animales legendarios que vagaban por el mundo. Los jugadores ahora pueden invocar y montar al White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog y Icicle Edge Alpine Ibex a través de los pueblos de Pywel sin asustar a los NPCs.
La clave aquí es que los jugadores que ya hayan capturado a cualquiera de los animales legendarios antes del parche recibirán retroactivamente su recompensa correspondiente a través de la "Lista de recompensas adicionales" en el próximo inicio de sesión. Pearl Abyss pensó en eso con anticipación.
Viajar por Pywel también se vuelve notablemente más rápido. La velocidad de movimiento ahora aumenta al mantener presionado o tocar la tecla de correr, y la velocidad ya no disminuye si no se mantiene presionada la tecla de correr continuamente. El consumo de estamina durante el vuelo ha disminuido, los tiempos de carga de viaje rápido se han reducido y la breve congelación del personaje antes de que se active el vuelo ha sido corregida.

Se redujo la estamina de vuelo en la versión 1.01
Controles y calidad de vida que deberían haber estado presentes en el lanzamiento
La sección de controles de estas notas del parche parece una lista de frustraciones que los jugadores han estado publicando desde el primer día. Aerial Stab tenía un bucle involuntario que permitía a los jugadores usarlo repetidamente en el aire, por lo que Pearl Abyss ajustó los costos de estamina para que escalen con usos consecutivos, manteniendo el movimiento viable como una herramienta de desplazamiento. Aerial Maneuver y Aerial Swing ahora cuestan menos estamina.
Los actos criminales ya no afectan tu puntaje de Contribución a menos que un NPC realmente sea testigo del acto, lo que soluciona uno de los sistemas más castigadores y arbitrarios del videojuego. Las mascotas ya no se alejan durante el combate. Los pozos ahora dispensan 5 unidades de agua a la vez en lugar de una. Tanto el Mining Knuckledrill como la Demenissian Chainsaw te permiten recolectar recursos inmediatamente después de su uso.
El sistema de inventario también recibió una actualización: los jugadores de teclado y mouse ahora pueden seleccionar con clic izquierdo y usar objetos con clic derecho o doble clic, en lugar del sistema basado en pasar el cursor que tomaba a la gente por sorpresa. Un nuevo atajo Shift+RMB (o □ en PS5, X en Xbox) mueve todos los objetos seleccionados al almacenamiento privado en una sola acción.
Los jugadores de PS5 obtienen una nueva opción de "Salida 4K fija" que fuerza la salida 4K independientemente de la compatibilidad de la pantalla, con escalado FSR disponible en la PS5 base en el Modo Rendimiento.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en un parche de este tamaño es cómo se combinan las correcciones más pequeñas. Individualmente, ninguno de estos cambios transforma Crimson Desert. Juntos, abordan los puntos de fricción que hacían que el videojuego se sintiera tosco después de un lanzamiento prometedor. Si los problemas de controles y arte IA te alejaron al principio, este parche hace que valga la pena considerar un regreso. Para conocer lo último sobre lo que llega al mundo gamer esta semana, asegúrate de revisar más:





