Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Adultos del Reino Unido: el gaming se convierte en hábito diario

El 70% de los adultos del Reino Unido juega habitualmente, priorizando las conexiones sociales y la comunidad sobre las redes sociales y el streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 18 de mar, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Adultos del Reino Unido: el gaming se convierte en hábito diario

Un informe reciente del estudio Ready Player Brand de Dentsu muestra que el gaming se ha convertido en una parte habitual de la vida de muchos adultos del Reino Unido. Alrededor de 70% de adultos en el Reino Unido juegan ahora a videojuegos, y más de la mitad lo hacen a diario. Los datos sugieren que el gaming sirve cada vez más no solo como una forma de entretenimiento, sino también como una plataforma social donde los jugadores pueden interactuar y construir conexiones.

El estudio también indica un cambio en los hábitos digitales, ya que los jugadores ajustan la forma en que pasan su tiempo libre. Uno de cada cuatro jugadores del Reino Unido dice que espera pasar menos tiempo en redes sociales durante los próximos cinco años para hacer espacio al gaming, mientras que alrededor de 20% planea priorizar el gaming sobre la transmisión de programas de televisión y películas. Estas tendencias apuntan a que el gaming asume un papel más central en las actividades de ocio en comparación con otros medios digitales.

Gaming e identidad personal

El informe destaca el papel del gaming en la configuración de la identidad personal. Aproximadamente 52% de los jugadores del Reino Unido dicen que el gaming forma una parte significativa de quiénes son. Esta conexión es particularmente fuerte entre las generaciones más jóvenes, con 60% de Millennials y 70% de jugadores de Gen Z expresando un sentido de identidad ligado a sus hábitos de gaming. Estas cifras sugieren que los juegos no son solo un pasatiempo, sino también un espacio donde los jugadores se exploran y expresan.

Comunidad y conexiones de la vida real a través del gaming

La participación comunitaria parece ser un factor impulsor detrás de la creciente popularidad del gaming. Casi la mitad de los jugadores del Reino Unido sienten un sentido de pertenencia dentro de comunidades centradas en sus juegos o franquicias favoritas. Para los jugadores de Gen Z, este sentido de conexión aumenta a casi tres cuartas partes, y más de la mitad informa que el gaming les ha ayudado a formar amistades en la vida real.

Flora Kong, directora general de Dentsu, señaló que el gaming es “más que entretenimiento; para muchos, es un lugar para la comunidad y la amistad”. Kong añadió que los jugadores están dividiendo cada vez más su atención de las redes sociales y la transmisión, eligiendo el gaming como un espacio para conexiones más significativas. Esto representa un notable cambio cultural en la forma en que las audiencias más jóvenes interactúan con las plataformas digitales.

Mirando hacia el futuro para los jugadores del Reino Unido

El informe Ready Player Brand sugiere que el gaming continuará creciendo como una actividad social y de ocio principal en el Reino Unido. A medida que los jugadores buscan conexión y comunidad, las redes sociales tradicionales y las plataformas de transmisión pueden ver una disminución relativa en la participación. La tendencia también resalta la importancia de comprender cómo las generaciones más jóvenes, particularmente la Gen Z, ven los juegos como entretenimiento y como un espacio social.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuántos adultos del Reino Unido juegan videojuegos?
Aproximadamente 70% de adultos en el Reino Unido participan ahora en el gaming, y más de la mitad juegan a diario.

¿Los jugadores del Reino Unido pasan menos tiempo en redes sociales?
Sí, alrededor de 25% de jugadores del Reino Unido esperan pasar menos tiempo en redes sociales durante los próximos cinco años para centrarse en el gaming.

¿El gaming está reemplazando al entretenimiento por streaming?
Alrededor de 20% de jugadores dicen que planean priorizar el gaming sobre la transmisión de televisión y películas.

¿Los jugadores se sienten parte de una comunidad?
Casi la mitad de los jugadores del Reino Unido informan sentirse parte de una comunidad en torno a su juego o franquicia favorita, aumentando a casi tres cuartas partes entre los jugadores de Gen Z.

¿El gaming puede generar amistades en la vida real?
Sí, más de la mitad de los jugadores de Gen Z dicen que han formado amistades en la vida real a través del gaming.

¿El gaming influye en la identidad personal?
El gaming juega un papel significativo en la identidad personal para 52% de jugadores del Reino Unido, con conexiones más fuertes entre Millennials (60%) y Gen Z (70%).

Educativo, Informes

actualizado

18 de marzo, 2026

publicado

18 de marzo, 2026

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