Apple desarrollaría dos mandos para iPhone bajo la marca Beats

Apple estaría desarrollando dos mandos para iPhone, con referencias a modelos estándar y Pro bajo la marca Beats, según informes recientes.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Apple is Working on Two iPhone Game Controllers Under its Beats Brand -  Yanko Design
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Dos mandos ocultos a plena vista

Las referencias ocultas en el código de la versión más reciente de macOS 26.7 han revelado lo que parecen ser dos mandos para videojuegos distintos de Apple, etiquetados internamente como T6502 y T1057. Ambas unidades cuentan con el diseño estándar de gamepad que esperarías: una cruceta (D-pad), dos joysticks, botones superiores y gatillos analógicos. Sin embargo, el segundo modelo va un paso más allá con un acelerómetro y un giroscopio integrados, lo que apunta a un posicionamiento de gama "Pro".

Según se informa, los mandos están destinados a lanzarse bajo la marca Beats, diseñados específicamente por ejecutivos de Beats en lugar del equipo de hardware principal de Apple. Esa distinción es más importante de lo que parece. Una etiqueta de Beats significa que estos gamepads funcionarían teóricamente con cualquier dispositivo que utilice USB-C, no solo con iPhones, lo que abre la puerta a una mayor compatibilidad, pero también señala que Apple no está tratando esto como un lanzamiento de hardware insignia.

Lo que tenía la click wheel del iPod que los mandos modernos no tienen

Aquí está el punto: si Apple finalmente vuelve a poner los botones físicos sobre la mesa después de años de que todo sea solo pantalla táctil, el momento exige algo más que una versión ligeramente más brillante de lo que ya venden Backbone y Razer.

La iPod click wheel era verdaderamente especial. Fusionaba gestos capacitivos y rotacionales con entradas de botones físicos y táctiles en un panel circular que se sentía completamente natural después de unos 30 segundos de uso. Desplazarse por 1,000 canciones nunca se sintió como un trabajo. Los modelos posteriores de iPod incluso venían con juegos arcade al estilo Breakout que convertían la click wheel en un mando tipo paleta, y funcionaba sorprendentemente bien.

Ese rango de movimiento circular nunca ha encontrado un lugar en el hardware de videojuegos convencional. Una versión moderna podría permitir a los jugadores desplazarse por menús de armas, rotar ángulos de cámara o activar mecánicas específicas que las crucetas planas y los sticks analógicos simplemente no pueden replicar con la misma precisión táctil. Los desarrolladores que crean contenido para Apple Arcade tendrían un método de entrada genuinamente nuevo para diseñar, no solo un gamepad más en un mercado que ya tiene muchos.

La respuesta realista es que un accesorio con la marca Beats casi con seguridad no revivirá un lenguaje de diseño del catálogo de Apple de los años 2000. Pero la idea merece ser dicha en voz alta.

Cómo encajan estos mandos en un mercado móvil saturado

El espacio de los mandos móviles se ha vuelto muy competitivo. El GameSir X5 Lite cubre la gama económica por alrededor de $35 con sticks de efecto Hall, el Razer Kishi V3 sube de nivel a sticks TMR por $70, y el plegable Razer Prio se encarga de la portabilidad premium. Backbone One sigue siendo la recomendación principal para la mayoría de los jugadores de iPhone que quieren algo confiable sin darle muchas vueltas.

Para que Apple se haga un espacio real aquí, los mandos necesitan una razón para existir más allá del logotipo. El giroscopio y el acelerómetro del modelo Pro podrían ser esa razón, particularmente si el hardware se vincula estrechamente con títulos de Apple Arcade o futuras aplicaciones de Apple Vision Pro. Un mando con giroscopio que funcione de forma nativa con iOS sin ninguna fricción de configuración sería un argumento de venta genuino.

La relación de aspecto de 1.4:1 del rumoreado iPhone Duo también influye aquí. Un mando diseñado específicamente en torno a ese factor de forma de pantalla más alta podría dar a estos gamepads una ventaja de ajuste físico que los accesorios de terceros no pueden igualar fácilmente hasta que rediseñen sus propios modelos.

Lo que esto señala sobre las ambiciones de Apple en los videojuegos

Apple ha estado rodeando el hardware de videojuegos durante años. La MFi certification creó un ecosistema de mandos, Apple Arcade construyó una biblioteca de contenido y los M-series chips hicieron que las MacBooks y iPads fueran máquinas de juego genuinamente capaces. Dos mandos dedicados, incluso si son de la marca Beats, serían la declaración de hardware más directa que la compañía ha hecho sobre los videojuegos desde que se lanzó el programa MFi original.

Los sensores de movimiento del modelo Pro son el hilo más interesante del cual tirar. Un mando con giroscopio y acelerómetro que se conecte mediante USB-C a iPhones, iPads, Macs y potencialmente a PCs con Windows posicionaría a Apple como un jugador de periféricos multiplataforma, no solo como un vendedor de accesorios para su propio ecosistema. Esa es una postura significativamente diferente.

Mantente atento al calendario de eventos de hardware de Apple para el resto de este año. Si estos mandos están lo suficientemente avanzados como para aparecer en el código de lanzamiento del SO, un anuncio formal probablemente no esté lejos. Para más noticias sobre videojuegos y cobertura de hardware en todas las plataformas, el centro de guías de videojuegos es un buen lugar para mantenerse al tanto de lo que vale la pena adquirir.

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actualizado

14 de septiembre, 2026

publicado

14 de septiembre, 2026

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