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Arc Raiders 1.23.0: Solucionado el sonido del Vaporizador Robado del Rocketeer

El parche 1.23.0 de Arc Raiders corrige el sonido de alerta del Vaporizador del Rocketeer, restaurando la identidad de audio única de cada enemigo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 8 de abr, 2026

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Una petición en Reddit alcanzó más de 5,000 votos positivos. Las publicaciones inundaron el subreddit de Arc Raiders. Los jugadores estaban furiosos. Resulta que, todo el tiempo, estuvieron luchando contra un bug.

Con la actualización Flashpoint lanzada la semana pasada, el Rocketeer, el enemigo más icónico e irritante de Arc Raiders, de repente comenzó a emitir el mismo sonido de alerta que el recién introducido Vaporizer. Dos enemigos, un sonido. Para un juego donde las señales de audio son genuinamente tu primera línea de defensa, eso no es un inconveniente menor. Es un problema de supervivencia.

El sonido que rompió la comunidad

La reacción fue inmediata. Una publicación en Reddit capturó perfectamente el sentir general: "Soy consciente de CERO PERSONAS que estén contentas de que se haya eliminado el audio icónico del Rocketeer". La lógica de la comunidad era sólida (el juego de palabras es muy intencionado): cada máquina en Arc Raiders, desarrollado por Embark Studios, tiene una huella de audio distintiva. Escuchas un Rocketeer, reaccionas. Escuchas un Vaporizer, reaccionas de manera diferente. Mezclar esas dos señales rompe una regla fundamental de cómo el juego comunica el peligro.

La petición para revertir el cambio no fue solo ruido. Reflejó cuánto habían interiorizado los jugadores el diseño de audio del juego como parte de su arsenal.

Lo que el parche 1.23.0 realmente soluciona

Las notas oficiales del parche para la versión 1.23.0 comienzan con la corrección del Rocketeer, confirmando que el enemigo estaba usando incorrectamente el sonido de alerta de combate del Vaporizer. Ese sonido ahora pertenece exclusivamente al Vaporizer, que, para que conste, ya se ha ganado su propia reputación como una pesadilla que aniquila escuadras.

Más allá de la corrección de audio, el parche aborda varios problemas relacionados con la condición del mapa Close Scrutiny, una de las adiciones más divisivas de la actualización Flashpoint. Los enemigos invocados por el Assessor ahora desaparecerán si han estado inactivos sin objetivos durante un tiempo suficiente, lo que significa que los mapas no permanecerán permanentemente invadidos por máquinas después de que el Assessor sea eliminado. El comportamiento de movimiento del Rocketeer y el Vaporizer durante los estados inactivos también se ha ajustado para evitar que actúen de forma extraña cuando no tienen nada a lo que disparar.

Close Scrutiny enemy spawns fixed

Se corrigieron las apariciones de enemigos en Close Scrutiny

La clave aquí es que ninguno de estos cambios en Close Scrutiny hace que la condición sea más fácil. Embark no ha cedido en la dificultad. Estas son correcciones de estabilidad y lógica, no nerfs.

Exploit de Trigger 'Nade, problema al cambiar de objeto y más

Otras dos correcciones son dignas de mención para los jugadores activos. Primero, el problema al cambiar de objeto que surgió después de la actualización Flashpoint, donde mantener presionado el botón de disparo al cambiar de objeto te impedía usar algo inmediatamente (como una curación), se ha resuelto. Ese tipo de micro-fricción se acumula rápidamente en partidas de alta presión.

Segundo, y esto duele si lo estabas explotando: los Trigger 'Nades colocados uno al lado del otro a veces infligían triple daño debido a un bug. Eso se ha corregido. Si tu estrategia en Close Scrutiny dependía de apilar Trigger 'Nades para un gran daño, necesitarás repensar tu equipo.

El parche se retrasó un día antes de salir, pero ya está completamente disponible. Para un desglose completo de cada cambio, las notas oficiales del parche tienen la imagen completa. También querrás estar atento a las actualizaciones continuas del juego, ya que Embark continúa iterando sobre el contenido de Flashpoint. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

8 de abril, 2026

publicado

8 de abril, 2026

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