Arknights: Endfield: $46 Millones en su Primer Mes

Arknights: Endfield logra $46M en su primer mes móvil, impulsado por Japón y China gracias a nuevos banners de personajes.

Eliza Crichton-Stuart

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Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month
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El RPG gacha de Gryphline, Arknights: Endfield, recaudó $46 millones de jugadores móviles durante su primer mes. iOS representó la mayor parte con $28.3 millones (61%), mientras que Android generó $17.7 millones a través de Google Play. El videojuego se lanzó a nivel mundial el 22 de enero en móviles, PC y PlayStation 5, por lo que el total real es mayor si se consideran esas plataformas además de la tienda web oficial. Algunos ingresos iniciales aparecieron el 21 de enero, probablemente de jugadores occidentales que accedieron antes de la ventana de lanzamiento oficial.

Japón y China impulsan la mayor parte del gasto

Asia domina el gasto de los jugadores en Endfield. Japón representa 39% de los ingresos móviles globales, y China 28%. Durante las dos semanas posteriores al lanzamiento, la participación de Japón aumentó mientras que la de China disminuyó. Estados Unidos ocupa el tercer lugar con 10%. Estas cifras coinciden con el mercado gacha en general, donde los jugadores asiáticos gastan constantemente más y tienen un mayor nivel de compromiso que en otras regiones.

Picos en la semana de lanzamiento y el primer aumento de gasto

El día del lanzamiento móvil se recaudaron $2.5 millones, pero el verdadero pico ocurrió el 23 de enero, el día después del lanzamiento oficial, cuando los jugadores gastaron $4.2 millones. Luego, los ingresos cayeron de manera constante durante casi dos semanas hasta el 7 de febrero, cuando el primer banner de personaje nuevo revirtió la tendencia e impulsó el gasto nuevamente.

El banner de Gilberta cambia la curva

El banner del 7 de febrero presentó a Gilberta, una unidad de apoyo de tipo naturaleza de seis estrellas que los jugadores marcaron inmediatamente como de alto valor. Los personajes de seis estrellas en Endfield tienen una tasa de obtención sub-1%, con un sistema de "pity" que garantiza cualquier personaje de seis estrellas después de 80 intentos y el personaje destacado después de 120. Esa configuración impulsa a los jugadores a gastar si quieren la nueva unidad. El 7 de febrero, el gasto diario saltó de $1.1 millones a $2.4 millones, un aumento del 107%. El impulso duró tres días antes de volver a los niveles previos al banner, lo que coincide con los picos a corto plazo que se observan en otros videojuegos gacha como Genshin Impact, Love and Deepspace y Wuthering Waves. El próximo banner llega el 24 de febrero con Yvonne, y probablemente seguirá el mismo patrón.

Actualizaciones de versión y calendario de live ops

El banner de Gilberta dio inicio a la "fase dos" de la versión 1.0, añadiendo eventos por tiempo limitado, ejercicios de combate y un banner de armas. La "fase tres" comienza el 24 de febrero, dando paso a la versión 1.1 en marzo. El lanzamiento tuvo un inconveniente cuando un error de PayPal causó que a algunos jugadores se les cobraran las compras de otras personas en múltiples monedas. Gryphline desactivó PayPal temporalmente mientras solucionaba el problema.

Lo que nos dice el primer mes

El mes de apertura de Endfield muestra un compromiso y una monetización constantes a través de sus sistemas gacha. Los banners por tiempo limitado, los personajes de seis estrellas de alto valor y el fuerte gasto regional en Asia apuntan a un patrón donde los picos cortos de ingresos seguirán ocurriendo con cada nuevo lanzamiento de contenido. Las futuras actualizaciones y lanzamientos de personajes probablemente seguirán este ritmo, manteniendo a los jugadores comprometidos y gastando.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuánto recaudó Arknights: Endfield en su primer mes en móviles?
El videojuego recaudó $46 millones en total en móviles, divididos entre $28.3 millones en iOS y $17.7 millones en Google Play.

¿Qué países gastaron más en el videojuego?
Japón lideró con 39% de los ingresos móviles globales, China le siguió con 28% y Estados Unidos quedó en tercer lugar con 10%.

¿Cuándo se lanzó el videojuego?
Arknights: Endfield se lanzó mundialmente el 22 de enero de 2026 en móviles, PC y PlayStation 5.

¿Qué causó el aumento de gasto el 7 de febrero?
El primer banner de personaje nuevo con la unidad de seis estrellas Gilberta impulsó el aumento, llevando a los jugadores a gastar más para obtener al personaje de apoyo de alto valor.

¿Hubo algún problema en el lanzamiento?
Sí. Un error de PayPal cobró incorrectamente a algunos jugadores por las compras de otros usuarios, lo que llevó a Gryphline a cerrar temporalmente los pagos con PayPal.

¿Cuándo es el próximo gran lanzamiento de banner?
El próximo banner con Yvonne llega el 24 de febrero de 2026 y probablemente creará otro aumento temporal en el gasto.

¿En qué plataformas está disponible Arknights: Endfield?
Puedes jugar en iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 y a través de la tienda web oficial.

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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