Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Arknights: Endfield: $46 Millones en su Primer Mes

Arknights: Endfield recauda $46M en su primer mes en móviles, impulsado por Japón y China. Aumento del gasto vinculado a nuevos banners de personajes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

El RPG gacha de Gryphline, Arknights: Endfield, ha generado $46 millones en ingresos durante su primer mes en dispositivos móviles. Según estimaciones de AppMagic, la mayor parte de estos ingresos provino de usuarios de iOS, quienes contribuyeron con $28.3 millones, o 61% de los ingresos totales de móviles, mientras que Google Play representó los $17.7 millones restantes. El videojuego se lanzó a nivel mundial el 22 de enero en plataformas móviles, PC y PlayStation 5, lo que significa que los ingresos totales probablemente sean mayores si se incluyen otras plataformas y la tienda web oficial. También se registraron algunos ingresos el 21 de enero, lo que sugiere acceso anticipado por parte de una porción de jugadores occidentales.

Fuerte Gasto de Japón y China

Asia sigue siendo la región dominante en cuanto a gasto de jugadores en Arknights: Endfield. Japón representó 39% de los ingresos móviles globales, mientras que China contribuyó con 28%. Durante las dos semanas posteriores al lanzamiento, la participación de Japón en los ingresos aumentó, mientras que la de China disminuyó. Estados Unidos siguió en tercer lugar, representando 10% del gasto total de los jugadores. Estas cifras se alinean con las tendencias del mercado gacha, donde las regiones asiáticas muestran consistentemente un fuerte compromiso y mayores compras dentro del videojuego.

Rendimiento de la Semana de Lanzamiento y Tendencias de Gasto Temprano

El lanzamiento del videojuego generó $2.5 millones en plataformas móviles, pero el primer pico importante de gasto ocurrió el 23 de enero, un día después del lanzamiento oficial, cuando los jugadores gastaron $4.2 millones a nivel mundial. Después de este aumento, los ingresos disminuyeron constantemente durante casi dos semanas. La tendencia cambió el 7 de febrero con el lanzamiento del primer banner de personaje nuevo, que trajo un aumento notable en el gasto de los jugadores.

Influencia del Banner de Gilberta

El banner del 7 de febrero introdujo a Gilberta, una unidad de soporte de seis estrellas de elemento naturaleza considerada muy valiosa por los jugadores. Los personajes de seis estrellas en Arknights: Endfield tienen una tasa de obtención de menos de 1%, y los jugadores tienen garantizado un personaje de seis estrellas después de 80 intentos, aunque el personaje destacado solo está garantizado después de 120 tiradas. Esta configuración fomenta un mayor gasto entre los jugadores que buscan la nueva unidad. El 7 de febrero, el gasto diario aumentó de $1.1 millones a $2.4 millones, un incremento del 107%. Este impulso duró tres días antes de volver a los niveles previos al banner, lo que refleja los picos a corto plazo que a menudo se ven en los títulos gacha. Patrones similares se han observado en videojuegos como Genshin Impact, Love and Deepspace y Wuthering Waves. Se espera que el próximo banner con Yvonne, programado para el 24 de febrero, produzca un aumento temporal similar en el gasto.

Actualizaciones de Versión y Operaciones en Vivo

El lanzamiento del banner de Gilberta marcó la "fase dos" de la versión 1.0 de Arknights: Endfield, introduciendo eventos de tiempo limitado, simulacros de combate y un banner de armas. La "fase tres" está programada para comenzar el 24 de febrero, llevando a los jugadores a la versión 1.1 en marzo. El lanzamiento inicial del videojuego se vio complicado por un error de PayPal, que provocó que algunos jugadores fueran cobrados incorrectamente por las compras de otros usuarios en múltiples divisas. Gryphline respondió deshabilitando temporalmente los pagos de PayPal mientras investigaba el problema.

Perspectivas de Ingresos para Arknights: Endfield

El primer mes de Arknights: Endfield demuestra un compromiso y monetización constantes a través de mecánicas gacha. La combinación de banners de tiempo limitado, valiosos personajes de seis estrellas y patrones de gasto regionales sugiere que los picos de ingresos a corto plazo continuarán acompañando los lanzamientos de nuevo contenido. Se espera que las futuras actualizaciones y banners sigan este patrón, manteniendo el interés y el gasto entre la base de jugadores.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuánto ganó Arknights: Endfield en su primer mes en móviles?
El videojuego ganó un total de $46 millones, con $28.3 millones de usuarios de iOS y $17.7 millones de jugadores de Google Play.

¿Qué países contribuyeron más a los ingresos del videojuego?
Japón lideró con 39% del gasto móvil global, seguido por China con 28% y Estados Unidos con 10%.

¿Cuándo se lanzó el videojuego?
Arknights: Endfield se lanzó a nivel mundial el 22 de enero de 2026 en móviles, PC y PlayStation 5.

¿Qué causó el pico de gasto el 7 de febrero?
El aumento fue provocado por el lanzamiento del primer banner de personaje nuevo con la unidad de seis estrellas Gilberta, lo que incentivó un mayor gasto dentro del videojuego.

¿Hubo algún problema en el lanzamiento?
Sí, un error de PayPal provocó que algunos jugadores fueran cobrados incorrectamente por las compras de otros usuarios, lo que llevó a Gryphline a deshabilitar temporalmente los pagos de PayPal.

¿Cuándo es el próximo lanzamiento importante de banner?
El próximo banner con el personaje Yvonne está programado para el 24 de febrero de 2026 y se espera que genere otro aumento temporal en el gasto.

¿En qué plataformas está disponible Arknights: Endfield?
El videojuego está disponible en iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5 y a través de su tienda web oficial.

Actualizaciones del juego, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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