Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Assassin's Creed Hexe: Director Funda Nuevo Estudio Indie

Clint Hocking, director de Assassin's Creed Hexe, anuncia Build Machine Games, un nuevo estudio indie enfocado en juegos con resonancia emocional, dos meses después de dejar Ubisoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Clint Hocking, el veterano director creativo detrás de Far Cry 2 y Assassin's Creed: Codename Hexe, ha anunciado un nuevo estudio independiente llamado Build Machine Games, tan solo dos meses después de su salida de Ubisoft.

Hocking dio la noticia esta semana a través de una publicación en LinkedIn, describiendo las ambiciones del estudio en términos audaces y característicos. "Somos ágiles y rápidos, pero audaces y ambiciosos", escribió. "Aspiramos a expandir el rango expresivo y el poder del medio con videojuegos emocionalmente resonantes y socialmente relevantes que desafíen las perspectivas, preconceptos y la empatía de los jugadores, tanto como su razonamiento y sus reflejos".

De Ubisoft AAA a un lienzo en blanco

La salida de Hocking de Ubisoft a principios de este año fue la primera ficha de dominó. Poco después, el director del videojuego Assassin's Creed Hexe, Benoit Richer, también se marchó, dejando al jefe de contenido de la serie, Jean Guesdon, asumir el rol de director creativo. Son dos de los principales líderes creativos del videojuego que se han ido en cuestión de semanas, y Hexe aún no ha mostrado mucho más allá de un enigmático teaser tráiler ambientado en oscuros bosques de la era de los juicios de brujas.

Para los jugadores que siguen el desarrollo de Hexe, los cambios de liderazgo consecutivos merecen atención. Guesdon ha descrito desde entonces el proyecto como una "experiencia de Assassin's Creed única, más oscura y narrativa, ambientada durante un momento crucial de la historia", que es prácticamente todo lo que Ubisoft ha compartido públicamente. La dirección del videojuego parece intacta, pero las personas que le dieron forma desde cero ya no están en la empresa.

Por qué la trayectoria de Hocking realmente importa aquí

La cosa es que la frase "videojuegos emocionalmente resonantes y socialmente relevantes" suena a jerga corporativa hasta que miras lo que Hocking ha lanzado realmente. Far Cry 2 sigue siendo uno de los juegos de mundo abierto más genuinamente incómodos jamás creados, un título que castigaba a los jugadores por los mismos comportamientos que otros shooters premian. Splinter Cell: Chaos Theory, que también dirigió, todavía se cita como uno de los mejores juegos de sigilo en la historia del género. Incluso Watch Dogs Legion, a pesar de su ejecución desigual, impulsó una mecánica al estilo de simulación inmersiva de "juega como cualquiera" en una franquicia que fácilmente podría haberse conformado con lo familiar.

Entre sus dos etapas en Ubisoft, Hocking trabajó en LucasArts, Valve y Amazon Game Studios, aunque ninguno de esos proyectos llegó a ser lanzado. Build Machine Games representa la primera vez que tendrá propiedad creativa total sobre un proyecto desde el primer día.

Qué significa esto para los jugadores que siguen Hexe

Para los fans de los videojuegos de acción y aventura que siguen de cerca la línea de Assassin's Creed, la rotación de liderazgo en Hexe es la preocupación más inmediata. Guesdon es un veterano de la franquicia con profundas raíces en AC, por lo que el proyecto no está a la deriva. Pero la huella creativa específica de Hocking, la que hizo que Hexe sonara como si realmente intentara algo diferente dentro de la serie, ya no está ligada a él.

Build Machine Games todavía está en una etapa de equipo esqueleto, sin proyectos anunciados y solo dos ofertas de trabajo publicadas. Pero dada la historia de Hocking de crear videojuegos de acción y aventura que resisten una fácil categorización, lo que sea que salga de este estudio valdrá la pena seguirlo. Consulta nuestra colección de guías de Assassin's Creed: Codename Hexe para todo lo que se sabe actualmente sobre el videojuego mientras continúa su desarrollo bajo un nuevo liderazgo creativo.

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actualizado

8 de mayo, 2026

publicado

8 de mayo, 2026

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