Mel está siendo nerfeada. De nuevo. El parche 26.8 de League of Legends se perfila como una actualización enfocada y sin adornos que vuelve a apuntar al campeón más baneado del juego, mientras que silenciosamente descarta un buff planeado para Viego después de que los propios datos de Riot contaran dos historias muy diferentes.
Mel todavía no está arreglada
Incluso después de su mini rework, Mel continúa en la cima del índice de frustración en todos los rangos. Su tasa de baneo simplemente no está bajando lo suficientemente rápido, y Riot está volviendo a intervenir con un bisturí.
Los cambios apuntan a dos puntos débiles específicos: su daño de poke y la ventana de vulnerabilidad que ofrece a los oponentes. El escalado inicial de su Q se reduce de 60% AP a 55% AP, con valores de daño plano recortados en todos los rangos (máximo 160 en lugar de 180 en el rango 5). El cambio más importante está en su W, cuyo enfriamiento aumenta de 35-23 segundos a 38-26 segundos, y la duración de su velocidad de movimiento se reduce a la mitad, de 1.5 segundos a 0.75 segundos.
Esa reducción en la duración de la W es la que hay que observar. El reflejo es lo que hace que Mel sea genuinamente miserable para enfrentarse en línea, y una ventana de velocidad de movimiento más corta significa que tiene que comprometerse más con el posicionamiento antes de usarla. Si eso es suficiente para mover la aguja en su tasa de baneo sigue siendo la verdadera pregunta.
Buffs apuntados a la satisfacción, no a las estadísticas
Hwei recibe el conjunto de cambios más interesante en este parche. Su techo de daño pasivo aumenta significativamente (de 230 a 285 al nivel máximo), pero la nota adjunta revela lo que Riot realmente está tratando de hacer: sus ralentizaciones de QE y R ya no se acumularán con las ralentizaciones de campeones o objetos en el futuro. El nuevo sistema de retornos decrecientes en la acumulación de sus ralentizaciones de habilidad entre sí está destinado a mantenerlo como midlaner mientras se reduce su efectividad en la línea inferior, donde ha estado prosperando silenciosamente.
Lucian recibe una reducción pequeña pero significativa en el enfriamiento de su E, recortando 2 segundos de los rangos iniciales (de 18 segundos a 16 en el rango 1). Sus costos de maná para la habilidad también se reducen ligeramente. Es un cambio sutil, pero para un campeón que no maximiza la E primero, tener ese dash disponible con más frecuencia en los niveles 1 a 3 puede cambiar genuinamente el resultado de las escaramuzas.
Lillia recibe un aumento monstruoso en el límite de daño de su pasiva (de un plano de 65 a un escalado de 70-180 según el nivel), destinado a restaurar parte de la velocidad de limpieza de la jungla que perdió por años de nerfs en la relación AP de su Q que apuntaban principalmente a su presencia en la línea superior.
Tahm Kench recibe un pequeño ajuste de daño pasivo, cambiando ligeramente el escalado para ayudar a sus patrones de intercambio en los roles de soporte y top lane.
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Yuumi también recibe un ajuste compensatorio en este parche después de que una corrección de bug en su R la hiciera sentir más débil. Los valores de curación de su definitiva se están ajustando al alza, y la curación adicional del bonus "Mejor Amigo" ahora escala de 30% a 60% entre los niveles 6 y 12.
Karma y Mundo reciben recortes
Karma ya fue nerfeada en el parche 26.7 con cambios en su escudo de R+E, pero sigue siendo una de las mejores soportes del juego. El parche 26.8 ataca directamente sus estadísticas base: el AD base cae de 51 a 49, el crecimiento de AD baja de 3.3 a 3.0, y sus costos de maná de E aumentan en 10 en todos los rangos. El objetivo es debilitar su patrón de intercambio en línea sin destrozar su kit.
Mundo ve su limpieza de jungla reducida. Los límites de daño de monstruo de su Q y E caen, lo que debería ralentizar su velocidad de limpieza y reducir las ventajas opresivas del early game que provienen de su ruta saludable y rápida. Crucialmente, Riot está siendo deliberado aquí: los cambios están enfocados específicamente en Mundo jungla y no pretenden afectar a Mundo top lane en absoluto.
La situación de Viego
Aquí está el asunto con Viego: los datos internos de Riot mostraban números que justificaban un buff, específicamente a su daño de Q y daño de R por vida faltante. El diseñador principal Matt "Riot Phroxzon" Leung-Harrison señaló el 8 de abril que algo parecía extraño, notando una discrepancia entre las fuentes de datos internas y externas.
Para el 9 de abril, la respuesta fue lo suficientemente clara como para actuar. Los cambios de Viego fueron retirados por completo del parche. Phroxzon explicó que las mecánicas de cambio de forma crean una especie de rareza en los datos que hace que los números de Viego sean más difíciles de leer que los de la mayoría de los campeones. Será monitoreado e investigado más a fondo antes de que se realicen cambios.
Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en situaciones como esta es lo inusual que es que Riot retire públicamente un cambio planeado a mitad del ciclo de vista previa. Es una señal de que el equipo está siendo cuidadoso en lugar de reactivo, lo cual es la decisión correcta cuando tu pipeline de datos te está dando señales contradictorias.
Para un desglose completo de lo que está cambiando en el resto de la plantilla, navega por más guías y cobertura de parches para mantenerte a la vanguardia de la meta a medida que se implementa el 26.8. Asegúrate de consultar más:







