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Avance Parche 26.7 LoL: Cambios a Shyvana, Kalista y Rell

El parche 26.7 ajusta a Shyvana, mejora a Kalista y Rell, y elimina la penalización por farmear como soporte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

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El parche 26.7 se perfila como una operación de limpieza. El League of Legends lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison publicó el avance completo el 25 de marzo, y la noticia principal es que Shyvana sigue dándole dolores de cabeza a Riot, mientras que Kalista y Rell finalmente reciben algo de atención después de pasar demasiado tiempo fuera del meta.

El problema de furia de Shyvana aún no se resuelve

El asunto con Shyvana es este: su rework creó una situación de balanceo que Riot todavía está tratando de resolver. El parche 26.7 aborda una parte específica, cambiando cómo interactúa la Ultimate Haste con su generación pasiva de furia. Anteriormente, la Ultimate Haste proporcionaba una generación pasiva fija de 0.015 de furia por segundo. La nueva versión hace que la Ultimate Haste amplifique toda la generación de furia en 1% por cada 1 de Ultimate Haste, lo cual es una solución más sistémica que un simple ajuste numérico.

El problema mayor es el error de Sylas. Cuando Sylas roba la definitiva de Shyvana, ha estado infligiendo cantidades obscenas de daño, lo cual claramente no es intencional. Riot está corrigiendo esa interacción aquí, pero el avance de Phroxzon indica que un conjunto más amplio de cambios para Shyvana aún se está finalizando y llegará en un parche futuro. Ella sigue siendo un trabajo en progreso.

Kalista y Rell reciben mejoras como un paquete conjunto

Phroxzon fue directo sobre el razonamiento: Kalista ha perdido popularidad en el nivel profesional, lo que significa que es seguro mejorarla en solo queue por una vez. Históricamente ha estado "encarcelada por el juego profesional", manteniéndose débil para evitar que distorsione el juego competitivo. La mejora se centra en su escalado de DA en la E por daño adicional por acumulación, pasando de +20/25/30/35/40% de DA a +20/27.5/35/42.5/50% de DA en el rango máximo. No es masivo, pero recompensa el estilo de juego de acumulación sobre el que está construida.

Rell está recibiendo mejoras junto a su compañera de carril más común, lo cual se siente intencional. Su velocidad de movimiento en la E recibe un aumento de 10% (25% cuando se enfrenta a un aliado o enemigo visible) a un valor fijo de 15% (30% en esas condiciones). El daño de su definitiva también cambia: los rangos iniciales aumentan significativamente de 120/200 a 150/250, aunque el rango máximo se mantiene en 380... espera, en realidad baja a 250 en el rango tres. La clave aquí es el daño explosivo al inicio de la partida, que será más castigador para los soportes y jungleros que se crucen con ella antes de que tenga objetos.

Los nerfs: Graves, Ornn, Veigar y más

Graves pierde 2 de DA base (de 68 baja a 66), lo que suena menor pero se acumula durante su limpieza de jungla al inicio de la partida. Ornn recibe un golpe al daño de activación de su pasiva Frágil, bajando de 10-18% de vida máxima del objetivo a 9-16% en los niveles 1-18. Los jugadores que logran consistentemente el combo de tres activaciones de Frágil sentirán esto más que los jugadores casuales de Ornn.

Veigar ve su enfriamiento de la definitiva aumentado en los rangos iniciales, pasando de 100/80/60 segundos a 120/90/60. Esto está dirigido directamente al Veigar en el carril inferior, que depende mucho de su ventana de all-in, pero el Veigar en el carril central recibe el mismo impacto.

Karma ve sus valores de escudo de R+E reducidos en todos los niveles (de 50/100/150/200 baja a 45/85/125/165 con el mismo ratio de PH), manteniéndola como una molestia en el carril pero reduciendo su capacidad para salvar a sus compañeros. Singed pierde algunas de las estadísticas adicionales de su definitiva en los rangos 2 y 3 (de 60 a 55, de 95 a 85). El modificador de rebote de la W de Nami se ajusta de una manera que en realidad es un nerf al inicio de la partida, pero se equilibra a los 200 de PH, por lo que los jugadores de Nami enfocados en PH no lo sentirán al final.

Cassiopeia es la excepción en el lado de las mejoras, obteniendo 30 de maná base y un mayor daño en la E en rangos superiores (sube a 20/45/70/95/120 desde 20/43/66/89/112). Para una de las campeonas que más maná consume en el juego, ese aumento de maná base podría traducirse directamente en un Colmillo Gemelo adicional en un all-in completo.

Penalización de farmeo para soportes eliminada por completo

peligro

La penalización de farmeo para soportes se eliminará por completo en el parche 26.7. Los soportes ahora pueden farmear libremente sin incurrir en penalizaciones de oro cuando su ADC está muerto o en base. Esto tiene implicaciones significativas para la dinámica de los carriles y podría cambiar cómo los soportes juegan el inicio de la partida.

Este es el cambio que tendrá repercusiones más allá de cualquier mejora o nerf individual a un campeón. Eliminar la penalización les da a los soportes más agencia al inicio de la partida, pero también hace que sea más fácil dejar sin farmeo a tu ADC por accidente (o a propósito). El blog de desarrolladores de League of Legends aún no ha publicado un desglose detallado de la intención detrás de este cambio, pero Riot claramente quiere que los soportes tengan más libertad de toma de decisiones en la fase de carriles.

El parche 26.7 llegará pronto a los servidores en vivo. La situación de Shyvana será algo para observar, porque Riot ha señalado que los ajustes más grandes del rework aún están por llegar. Asegúrate de revisar más:

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9 de junio, 2026

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