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Battlefield 6 adopta una mecánica de Call of Duty: Ghosts

La actualización High-Value Target de Battlefield 6 añade Contracts, un sistema de objetivos similar a los Field Orders de Call of Duty: Ghosts.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 20 de jun, 2026

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La Temporada 3 de Battlefield 6 ha seguido una estructura de tres fases, y la fase final está casi aquí. Bajo el nombre de High-Value Target, se lanzará el 30 de junio junto con un parche sustancial, y la característica principal es algo que los fanáticos de los shooters podrían reconocer de un lugar inesperado: Call of Duty: Ghosts.

El evento Wet Work y cómo funcionan realmente los contratos

El evento Wet Work se lanza con la actualización High-Value Target e introduce lo que Battlefield Studios llama una "experiencia centrada en contratos". Los contratos se obtienen al eliminar jugadores, pueden ser recogidos por cualquiera que esté cerca y te asignan un objetivo en medio de la partida al instante. Los ejemplos dados incluyen eliminar enemigos, saquear cofres en el modo battle royale Redsec, capturar objetivos o simplemente sobrevivir durante un periodo de tiempo determinado.

Aquí está el detalle: esa descripción encaja casi a la perfección con las Field Orders de Call of Duty: Ghosts. Las Field Orders, representadas por un icono de maletín, también se obtenían de jugadores muertos, activaban un breve desafío en medio de la partida al recogerlas y recompensaban al completar el objetivo con un Care Package que contenía un Killstreak aleatorio. El ciclo principal es el mismo. Battlefield Studios aún no ha confirmado qué recompensas ofrecerán los contratos, y se esperan más detalles cerca del lanzamiento del 30 de junio.

Wet Work estará disponible tanto en el multijugador estándar de Battlefield 6 como en el modo gratuito Redsec, por lo que el sistema tendrá un gran alcance desde el primer día.

Gunplay, vehículos y una corrección de interfaz muy esperada

Los contratos son la adición más llamativa, pero el parche en sí abarca mucho más. En cuanto al gunplay, Battlefield Studios está revisando el retroceso, el manejo de armas, la dispersión de balas, los modificadores de daño en extremidades, la velocidad de bala y la resistencia al aire. Es un conjunto amplio de cambios y, dado que el parche de mitad de temporada anterior en la Temporada 3 llegó con una cantidad notable de errores, puedes consultar nuestro análisis sobre el rediseño del desfibrilador y los cambios en la progresión para ver cómo el equipo ha estado gestionando los ajustes de equilibrio esta temporada.

Los vehículos también recibirán otra pasada de equilibrio. El Thermal Smoke ya no contrarrestará el C4, el daño de los RPG contra tanques y helicópteros será mejorado, y la AA automatizada en el spawn del equipo perderá por completo la capacidad de proteger vehículos terrestres. Esa AA también entrará en un tiempo de reutilización de 20 segundos después de cada intento de represalia en lugar de seguir apuntando indefinidamente. Estos son cambios significativos para cualquiera que juegue seriamente con vehículos en Battlefield.

consejo
El cambio en el tiempo de reutilización de la AA automatizada significa que los ataques terrestres coordinados cerca del spawn serán menos castigados que antes, lo que podría cambiar la forma en que los equipos abordan el posicionamiento al inicio de la ronda.

La actualización también añade un botón de Marcar todo como visto para limpiar los marcadores naranjas de Nuevo que actualmente saturan los equipamientos, el Battle Pass, la tienda, el perfil, los desafíos y la pestaña principal de juego. Es algo pequeño, pero la acumulación persistente de notificaciones ha sido una molestia real desde el lanzamiento.

Lo que esto significa para el género de los shooters

Las Field Orders en Call of Duty: Ghosts fueron divisivas en su momento, en gran parte porque el propio Ghosts fue una entrega polarizante en la serie. Sin embargo, la mecánica en sí era genuinamente interesante: añadía una capa secundaria de objetivos que transcurría en paralelo a la partida principal sin interrumpir el flujo para los jugadores que los ignoraban. Battlefield Studios parece estar apostando a que el concepto funciona mejor en un entorno de mayor escala donde los cambios de estrategia en medio de la partida ya son parte del ritmo.

La franquicia Battlefield ha tenido su propia historia complicada con las mecánicas de live-service. Battlefield 2042, el predecesor directo, tuvo problemas con su cadencia de contenido estacional antes de que Battlefield Studios reconstruyera gran parte de la estructura del videojuego. Tomar prestado del catálogo de un competidor no es necesariamente una señal de alerta; lo que importa es la ejecución.

Para obtener una imagen completa de lo que ha cambiado en la Temporada 3 hasta ahora, el resumen de la actualización Blastpoint de Battlefield 6 cubre cada cambio del parche 1.3.2.0 en detalle. La actualización High-Value Target llega el 30 de junio, y el sistema de contratos será algo a seguir de cerca una vez que los jugadores puedan probarlo.

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Eliza Crichton-Stuart

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20 de junio, 2026

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20 de junio, 2026

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