La industria de los videojuegos tiene un problema de nostalgia, y Ben Starr no tiene reparos en decirlo. Conocido principalmente por ser la voz de Verso en Clair Obscur: Expedition 33 y de Clive en Final Fantasy 16, Starr utilizó un panel en Emerald City Comic-Con 2026 para argumentar que la industria necesita dejar de mirar hacia atrás y empezar a construir algo nuevo.
Lo que Starr dijo realmente en ECCC 2026
El tema surgió de forma natural. Starr mencionó su antiguo afecto por Legacy of Kain, la franquicia inactiva de acción-aventura sobre vampiros y libre albedrío, y reconoció que le encantaría formar parte de un renacimiento. Pero se detuvo.
"Este es un panel sobre Clair Obscur: Expedition 33", dijo, "y creo que la razón por la que estamos aquí es porque las IP originales en 2026 deberían ser las reinas. No deberíamos estar mirando hacia atrás".
Dejó la puerta abierta a Legacy of Kain específicamente, citando las actuaciones que lo formaron como actor. El matiz es importante aquí: Starr no está argumentando que las franquicias heredadas no tengan valor. Está argumentando que la configuración predeterminada de la industria, las secuelas, los remakes y las adaptaciones, es la incorrecta.
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Los comentarios de Starr se produjeron durante una discusión en vivo en un panel en Emerald City Comic-Con 2026, donde apareció junto a sus compañeros miembros del elenco de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer English y Aliona Baranova.La lista de lanzamientos AAA respalda su argumento
Observa los lanzamientos más importantes programados para 2026 y es difícil discrepar con la lectura de Starr. GTA 6 es una secuela de una franquicia que se lanzó en 1997. Halo: Campaign Evolved es un re-remake. Marvel's Wolverine es una adaptación de un personaje que ha estado en circulación mediática continua durante más de 50 años. Estos no son malos videojuegos por definición, pero representan un patrón.
Starr señaló a Resident Evil como un contraejemplo digno de respeto, calificando la racha actual de la franquicia de "increíblemente buena". Aun así, su preferencia es clara: "Preferiría estar en el próximo Clair Obscur, sea lo que sea. Creemos personajes. Eso es a lo que deberíamos aspirar".
La clave aquí es que Starr no está haciendo este argumento desde una posición de ignorancia sobre el atractivo de las franquicias. Puso voz a uno de los personajes más reconocibles de Final Fantasy 16, una serie que ha estado en funcionamiento desde 1987. Sabe exactamente lo que significan las IP heredadas para los jugadores.

El sistema de combate original de Expedition 33
Por qué este argumento resuena de manera diferente viniendo de Starr
Clair Obscur: Expedition 33 es una propiedad genuinamente original de Sandfall Interactive, un estudio que construyó algo desde cero y terminó con uno de los RPGs más comentados de la memoria reciente. El videojuego se llevó el premio a Mejor Indie en The Game Awards, una victoria que generó un debate real sobre lo que "indie" significa en 2025, pero el punto subyacente se mantiene: un mundo completamente nuevo con personajes completamente nuevos conectó con los jugadores de una manera que muchas secuelas no logran.
Starr ha sido vocal antes sobre su preocupación de que la industria saque conclusiones erróneas del éxito de Expedition 33, copiando las estéticas superficiales en lugar de comprender por qué el videojuego funcionó. Este comentario de ECCC encaja en ese mismo hilo. La lección no es "haz un RPG por turnos de inspiración francesa". La lección es "asume un riesgo creativo real en algo que aún no existe".
Para los jugadores, ese argumento se traduce directamente en lo que termina en las páginas de las tiendas. Más IP originales significan más sorpresas genuinas, más personajes que nadie ha conocido antes, más mundos que se sienten genuinamente nuevos. La alternativa es un calendario de lanzamientos que se parece cada vez más a la tienda de regalos de un museo. Asegúrate de ver más:







