Might and Delight cerrará los servidores de Book of Travels el 31 de julio, pero el estudio está haciendo algo que la mayoría de los juegos de servicio en vivo en declive nunca se molestan en hacer: darle al videojuego una segunda vida en lugar de simplemente desconectarlo.
El MMO a pequeña escala, que se lanzó en acceso anticipado en Steam en 2021, se está convirtiendo en un RPG de jugador único con un precio de $4.99, frente a los $29.99 anteriores. Might and Delight confirmó el cambio en el último anuncio de Steam del videojuego, donde el equipo también detalló años de dificultades de desarrollo que finalmente hicieron que la base multijugador fuera insostenible.
¿Qué hacía diferente a Book of Travels?
Book of Travels nunca intentó ser World of Warcraft. El videojuego se inclinó fuertemente hacia una experiencia meditativa y de final abierto que los desarrolladores compararon con Animal Crossing o Journey. Los jugadores exploraron un mundo dibujado a mano que realmente parece una pintura en movimiento, pescando, comerciando y deambulando por un mundo que funciona con su propio horario interno.
¿La elección de diseño más inusual? Sin chat de texto. Los encuentros entre jugadores ocurrían a través de gestos y proximidad, lo que le daba a todo una cualidad casi mágica cuando realmente funcionaba. Los servidores eran intencionalmente pequeños, manteniendo la población íntima en lugar de abrumadora.
Aquí está la cosa: incluso los jugadores que dejaron reseñas negativas en Steam reconocieron que el concepto era algo especial. La ejecución, sin embargo, nunca estuvo a la altura de la visión.
¿Por qué el MMO no pudo sobrevivir?
Los bajos recuentos de jugadores crearon un ciclo de retroalimentación brutal. Un MMO sin jugadores no es realmente un MMO, y Book of Travels nunca salió del acceso anticipado. Los despidos afectaron al estudio, los parches seguían llegando pero no podían resolver lo que Might and Delight describió como problemas estructurales centrales en la base del videojuego.
"Sin importar cuántos enfoques probamos, cuántas soluciones implementamos o cuántos parches creamos, nunca pudimos resolver los problemas centrales", escribió el estudio en su anuncio de Steam.
La caída del precio de $29.99 a $4.99 refleja eso honestamente. Este no es un relanzamiento triunfal. Es una medida de preservación, y el estudio lo está enmarcando exactamente de esa manera.
El cierre que en realidad no es un cierre
Los jugadores que poseen Book of Travels tienen hasta el 31 de julio para descargar sus personajes antiguos antes de que los servidores se apaguen. Después de eso, el videojuego continuará como una experiencia en solitario, y Might and Delight agregará soporte para mods para que la comunidad pueda extender y remodelar el mundo como quiera.
"Con esta actualización, podemos preservar Book of Travels de una manera que aún permite que su mundo siga vivo", escribió el estudio.
Los comentarios de Steam cuentan su propia historia. Un jugador lo llamó su experiencia RPG favorita de todos los tiempos. Otro admitió que no lo jugó lo suficiente y deseó poder volver. Un tercero escribió: "Ojalá viviéramos en un mundo donde se pueda desarrollar una experiencia tan poética y relajante sin tener que comprometerse por dinero".
No todos los jugadores son comprensivos. Al menos un patrocinador de Kickstarter apareció en los comentarios acusando a Might and Delight de abandonar el videojuego prematuramente y de no entregar las recompensas a los patrocinadores, calificando todo el proyecto como una estafa. Esa perspectiva existe, y vale la pena reconocerla junto con los despedidas más cálidos.
Peligro
Los jugadores existentes deben iniciar sesión y descargar sus personajes antes del cierre de servidores del 31 de julio. Esos datos guardados no serán recuperables después de que los servidores cierren.
¿Qué significa esto realmente para la preservación de videojuegos?
La mayoría de los videojuegos en línea con dificultades simplemente desaparecen. Los servidores se cierran, la página de la tienda desaparece y eso es todo. Lo que Might and Delight está haciendo aquí, bajando el precio a casi nada, convirtiéndolo a un solo jugador y abriendo el videojuego a mods, es una alternativa genuina a ese resultado.
Por $4.99, Book of Travels es básicamente una entrada de museo para un mundo dibujado a mano que tardó años en construirse. Las animaciones del agua por sí solas valen la pena. Para cualquiera que tuviera curiosidad pero nunca se decidiera a comprarlo por $29.99, la barrera ahora es casi inexistente.
Book of Travels está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux. Para obtener más noticias y análisis de videojuegos, consulta las últimas reseñas y mantente atento a cómo otros estudios manejan el creciente número de videojuegos de servicio en vivo que enfrentan encrucijadas similares. Si quieres profundizar en cómo los videojuegos manejan los cierres y la preservación, explora más guías que cubren el panorama general.







