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Castlevania Belmont's Curse: Evil Empire en Francia

Evil Empire lleva Castlevania: Belmont's Curse a París, escalando Notre Dame y luchando contra una Juana de Arco corrupta con total confianza cultural.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 12 de abr, 2026

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La serie ha estado inactiva durante 12 años. Entonces, Evil Empire, el estudio francés mejor conocido por el DLC de Dead Cells, dio un paso al frente para revivir Castlevania con Castlevania: Belmont's Curse. En el showcase Triple-i del 10 de abril, el equipo presentó nuevo gameplay junto con un tráiler de comentarios del desarrollador, y los detalles que surgieron pintan la imagen de un estudio que sabe exactamente lo que quiere hacer con esta franquicia.

La clave aquí es la confianza cultural. El gerente de marketing de Evil Empire, Matt Houghton, lo dijo claramente: "Siendo un equipo francés, fuimos lo suficientemente arrogantes como para ambientar el juego en Francia". Esa no es una línea trivial. Es una filosofía de diseño.

París como patio de recreo gótico

El escenario es el París del siglo XV, y Evil Empire está aprovechando cada rincón de él. Escalarás Notre Dame, navegarás por las catacumbas debajo de la ciudad y, en algún momento, te enfrentarás a una versión corrupta de Juana de Arco. Solo este último detalle señala que el equipo no está tratando a Francia como una mera decoración. Están recurriendo a la historia y mitología reales del país para construir algo que se sienta distinto de los castillos transilvanos que la serie ha llamado hogar durante décadas.

Houghton también lanzó un guiño sutil a Clair Obscur: Expedition 33, el otro juego francés que ha estado dominando la conversación últimamente: "Solo faltan los boinas y las baguettes, pero creo que ya han tenido suficiente de eso". La autoconciencia allí es aguda. Francia está teniendo un momento genuino en los videojuegos en este momento, y Evil Empire está surfeando esa ola con plena conciencia de ello.

No es un roguelike, y Symphony of the Night es el punto de referencia

Para cualquiera que temiera que el ADN de Dead Cells convirtiera esto en un rastreador de mazmorras generado proceduralmente, el productor de Konami, Tsutomu Taniguchi, abordó eso directamente en una entrevista separada después del showcase: "Nos inspiramos significativamente en Castlevania: Symphony of the Night". Eso es una señal tan clara como se le puede enviar a la base de fans. Esto es un Metroidvania, no un roguelite.

Evil Empire ya había confirmado que el juego no es un roguelike o roguelite, pero escuchar que Symphony of the Night se cita como el punto de referencia principal por el lado de Konami del proyecto le da un peso real a esa declaración. Symphony of the Night es el estándar de oro para el género que el juego original ayudó a definir.

El protagonista misterioso que los fans creen haber descubierto

Aquí está el detalle: Evil Empire está siendo deliberadamente evasivo sobre quién eres realmente. El personaje solo se menciona como "un Belmont" en todas las comunicaciones oficiales. Sin nombre, sin confirmación.

Ese silencio ha enviado a la comunidad a modo de especulación, y la mayoría de las teorías apuntan a Sonia Belmont, un personaje con una historia complicada en la franquicia. Sonia apareció originalmente en Castlevania Legends y el cancelado Castlevania Resurrection, pero fue eliminada del canon oficial por el director de la serie, Koji Igarashi, porque su línea de tiempo entraba en conflicto con Castlevania: Lament of Innocence. La teoría de los fans que circula en Reddit sugiere que este nuevo juego podría presentar una versión reimaginada de Sonia como hija de Trevor Belmont.

La negativa de los desarrolladores a nombrar al protagonista solo alimenta esa teoría. Aparentemente, Sony tampoco ayudó a mantener el secreto, con una filtración no oficial hace más de un mes apuntando al regreso de Sonia, aunque eso sigue sin confirmar por Evil Empire ni Konami.

Para una franquicia con tanto lore y tantos fans apasionados, el misterio está cumpliendo su cometido. Las últimas noticias de videojuegos sobre Belmont's Curse siguen cobrando impulso, y cada pregunta sin respuesta mantiene a la comunidad comprometida entre los anuncios.

Konami también ha señalado que Belmont's Curse es solo el comienzo, y el editor ha declarado que hay "numerosos productos nuevos" en desarrollo en torno a la franquicia. Después de 12 años de silencio, ese es un cambio significativo en cómo Konami está tratando una de sus series más queridas. Mantén un ojo en futuros showcases para la próxima ronda de anuncios, y consulta las últimas reseñas para obtener más información sobre lo que viene de los desarrolladores independientes que abordan franquicias clásicas. Asegúrate de consultar más:

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12 de abril, 2026

publicado

12 de abril, 2026

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