CDPR cambió el desarrollo de DLC tras el brutal calendario de The Witcher 3

El desarrollador líder de The Witcher 3 explica los cambios en la estrategia de CD Projekt Red para expansiones tras la exigente producción de sus DLC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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El desarrollador principal detrás de The Witcher 3: Wild Hunt ha hablado abiertamente sobre lo insostenible que fue el cronograma de producción para las dos grandes expansiones del videojuego, Hearts of Stone y Blood and Wine, y por qué CD Projekt Red finalmente no tuvo más opción que cambiar la forma en que crea contenido posterior al lanzamiento.

La brutal realidad detrás de dos expansiones legendarias

Hearts of Stone se lanzó en octubre de 2015, aproximadamente cinco meses después de que el juego base de The Witcher 3 saliera al mercado. Blood and Wine le siguió en mayo de 2016. Ambos son considerados ampliamente como uno de los mejores contenidos de expansión jamás creados en el género de RPG games, pero esa calidad tuvo un costo real para las personas que lo desarrollaron.

El líder de The Witcher 3 ha descrito el cronograma de desarrollo simplemente como no tener suficiente tiempo y no poder costear el ritmo al que estaban trabajando. El equipo seguía lanzando contenido importante mientras se recuperaba del agotador ciclo de producción del juego base. Ese es un patrón difícil de mantener incluso una vez, y mucho menos dos veces en menos de 12 meses.

El punto es este: cuando los jugadores recuerdan Hearts of Stone y Blood and Wine, ven expansiones pulidas, densas y emocionalmente resonantes. Lo que la mayoría de los jugadores no nota es que esos lanzamientos surgieron de un estudio que estaba trabajando al límite de sus fuerzas.

Por qué CDPR no pudo seguir operando de esa manera

El ritmo no solo era físicamente exigente. Afectó la planificación, el alcance y el tipo de riesgos creativos que un equipo puede asumir razonablemente cuando el margen de tiempo es tan corto. Blood and Wine, que añadió la región completamente nueva de Toussaint y sumó más de 20 horas de contenido, es un logro extraordinario bajo cualquier circunstancia. Bajo esas circunstancias específicas, es casi difícil creer que se haya lanzado en el estado en que lo hizo.

CD Projekt Red reconoció que el modelo no era repetible. Desde entonces, el estudio ha reestructurado su forma de abordar el contenido posterior al lanzamiento, con ventanas de desarrollo más largas y una separación más clara entre la producción del juego base y el trabajo de expansión. La expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, que se lanzó en septiembre de 2023 tras una estrategia posterior al lanzamiento más deliberada, refleja ese cambio de mentalidad.

Lo que esto significa para la próxima expansión de The Witcher 3

El momento en que se hacen estos comentarios es importante. Una nueva expansión para The Witcher 3, titulada Songs of the Past, se encuentra actualmente en desarrollo y apunta a un lanzamiento en 2027. La clave aquí es que el enfoque cambiado de CDPR significa que Songs of the Past se está construyendo bajo condiciones muy diferentes a las de Hearts of Stone o Blood and Wine.

Si eso resulta en algo que iguale o supere la calidad de esas expansiones anteriores es la verdadera pregunta. Más tiempo y mejores recursos no producen automáticamente mejores videojuegos, pero sí dan a los desarrolladores el espacio para tomar decisiones más inteligentes. Querrás estar atento a cómo se desarrolla Songs of the Past, porque es esencialmente la primera prueba de CDPR sobre si su nuevo enfoque para el desarrollo de expansiones realmente da resultados.

Para todo lo confirmado hasta ahora sobre el próximo DLC, consulta nuestra guía de fecha de lanzamiento de Witcher 3 Songs of the Past para obtener los detalles más recientes.

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actualizado

1 de junio, 2026

publicado

1 de junio, 2026

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