Sid Meier's Civilization VII se lanzó en febrero de 2025 ante una base de jugadores que tenía serias reservas. La interfaz de usuario generó quejas. La mecánica forzada de cambio de civilización en cada transición de Era se sintió incorrecta para los fanáticos de toda la vida. Las reseñas en Steam se volvieron negativas y así se mantuvieron. Durante más de un año, Firaxis ha estado lanzando parches, escuchando y corrigiendo el rumbo. Ahora llega el movimiento más importante hasta la fecha.
El estudio anunció la actualización Test of Time, que llegará el 19 de mayo, y la califica como el parche fundamentalmente más significativo que ha recibido el videojuego desde su lanzamiento. El cambio principal: los jugadores ahora pueden quedarse con una sola civilización durante toda una partida.
La mecánica que dividió a la base de fans
El cambio forzado de civilización fue una de las decisiones de diseño más audaces que tomó Civilization VII en su lanzamiento. La idea era que los imperios nacen y mueren, y que tu civilización evolucionaría con cada nueva Era. En la práctica, a muchos jugadores les resultó detestable. La serie Civ siempre se ha tratado de construir una civilización específica a lo largo de toda la historia, y que te dijeran que debías cambiar esa identidad se sintió como una traición a la esencia del juego.
La cuestión es que la reacción negativa no fue sutil. Se convirtió en uno de los puntos de dolor más discutidos en el subreddit y los foros del juego casi inmediatamente después del lanzamiento, y nunca desapareció realmente.
La actualización Test of Time aborda esto directamente. Los jugadores ahora tienen la opción de jugar con una sola civilización durante toda una partida. El sistema de transición de Era sigue existiendo para quienes lo deseen, pero ya no es obligatorio. Una nueva mecánica de Syncretism acompaña este cambio, permitiendo a los jugadores que se mantienen con su civilización elegida adoptar Unidades Únicas o Infraestructura de otra civilización que se encuentre actualmente en su Apex Age, o reforzar las fortalezas de su propia civilización a través de un sistema llamado Affirmation.

Nueva opción de campaña con una sola civilización
¿Qué más cambiará el 19 de mayo?
La opción de una sola civilización es lo más destacado, pero la actualización Test of Time va más allá.
- Las Victories se están rediseñando para recompensar una gama más amplia de actividades y un dominio sostenido a lo largo de una partida, no solo una condición de turno final.
- Los Legacy Paths serán reemplazados por completo por un nuevo Triumph system, que ofrece objetivos opcionales más variados y desafiantes a lo largo de la partida.
- Se incluye un nuevo mapa en la actualización gratuita.
- Se añadirán eventos narrativos para darle a las campañas más textura y momentos de historia.
Todo esto llega como una actualización gratuita, lo cual es importante. A los jugadores que se quedaron con el juego durante su difícil primer año no se les pedirá pagar por las correcciones.
El CEO de Take-Two lo dice claramente
Lo que hace que este momento sea inusual es la franqueza desde la cúpula. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló recientemente y no recurrió a un lenguaje corporativo suavizado.
"Cada vez que hay un nuevo Civ, el equipo de Firaxis piensa: '¿Cómo llevamos esto al límite lo suficiente como para que tenga sentido comprar este nuevo juego? ¿Y cómo preservamos lo que la gente ama para que no se sientan defraudados?'. Y nos equivocamos con Civ VII, pero no fue por falta de intentos. Y, de nuevo, asumo la responsabilidad por ello", dijo Zelnick. "Lo que intentamos hacer fue demasiado ambicioso desde la perspectiva del consumidor".
Esa es una admisión notable. Los editores rara vez dicen "nos equivocamos" de manera tan directa, especialmente sobre un juego que todavía están vendiendo activamente. Zelnick también confirmó que sigue confiando en el valor a largo plazo del juego y que sigue siendo rentable para 2K Games, pero el reconocimiento de que el diseño se excedió es significativo.
Las reseñas de Civilization VII en Steam siguen estando en territorio negativo esta semana, lo que indica que la recuperación sigue siendo un trabajo en progreso. La actualización Test of Time es el intento más directo hasta ahora de recuperar a los jugadores que abandonaron el juego en su lanzamiento.
Para cualquiera que haya dejado de lado Civilization VII después de sus tropiezos iniciales, el 19 de mayo es la fecha que vale la pena marcar. Echa un vistazo a nuestras guías de estrategia de Civilization VII para ponerte al día con los nuevos sistemas antes de que llegue la actualización.








