THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

CEO de New Blood pide boicot a desarrolladores de Nvidia DLSS 5

El CEO de New Blood Interactive, Dave Oshry, insta a desarrolladores y jugadores a boicotear Nvidia DLSS 5, argumentando que la tecnología IA es IA generativa disfrazada que perjudica el arte del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 28 de mar, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry tiene una pregunta para la industria de los videojuegos: si la IA va a rediseñar fundamentalmente el aspecto de un videojuego después de que los artistas pasen años creándolo, ¿cuál es exactamente el propósito de hacer arte para videojuegos?

El CEO de New Blood Interactive ha hecho un llamado público a desarrolladores y jugadores, instando a un boicot coordinado a la tecnología DLSS 5 de Nvidia. Su argumento, expuesto en comentarios a PC Gamer y luego publicado íntegramente en Bluesky, es que DLSS 5 ya no es una herramienta de rendimiento. Es IA generativa disfrazada con un nombre familiar.

El problema de marca que Oshry no va a pasar por alto

"Por favor, díganme qué tiene que ver la IA generativa con Deep Learning Super Sampling, que es lo que DLSS significa en caso de que alguien lo haya olvidado", dijo Oshry. Su acusación principal es que Nvidia está protegiendo la IA generativa bajo el estandarte de DLSS específicamente porque la reacción negativa a un producto llamado algo así como "Nvidia Generative Upscaling" sería inmediata. El nombre está haciendo un gran trabajo, y Oshry cree que es intencional.

Aquí está la cuestión: no se equivoca del todo sobre cómo funciona el encuadre. DLSS construyó su reputación como un multiplicador de rendimiento que no comprometía visiblemente la calidad de imagen. DLSS 5 es una propuesta completamente diferente, que utiliza IA generativa para sintetizar fotogramas y alterar la salida visual de los videojuegos de maneras que los artistas originales nunca aprobaron.

David Szymanski, desarrollador de Dusk, respaldó la postura de Oshry, añadiendo que la tecnología "cambia fundamentalmente la forma en que lucen los videojuegos basándose en inteligencia artificial entrenada con modelos de Instagram". La preocupación específica de Szymanski es que, incluso dejando de lado el debate más amplio sobre la IA generativa, DLSS 5 hace que las escenas parezcan menos realistas al alterar la iluminación y el contraste de maneras que reducen la credibilidad en lugar de mejorarla.

De característica opcional a estándar de la industria

Szymanski también señaló algo que los jugadores que han vivido los últimos cinco años de lanzamientos AAA reconocerán de inmediato: las características "opcionales" tienden a convertirse en obligatorias en la práctica. Los videojuegos se construyen en torno a tecnologías como el anti-aliasing temporal y el trazado de rayos hasta el punto en que deshabilitarlos empeora notablemente la experiencia. Advierte que DLSS 5 está en la misma trayectoria.

La revelación inicial de DLSS 5 utilizó metraje de títulos de Bethesda y Capcom, lo que provocó una crítica pública significativa. Ambos estudios ahora se encuentran asociados con una tecnología que se ha vuelto genuinamente controvertida, y ninguno ha redoblado públicamente su apoyo desde que golpeó la reacción negativa.

Declaración completa de boicot de Oshry

Declaración completa de boicot de Oshry

Lo que Oshry realmente quiere que suceda

La petición es directa. Según la entrevista de PC Gamer y el blog para desarrolladores, Oshry quiere que los desarrolladores dejen de colaborar con Nvidia en la integración de DLSS 5, y quiere que los jugadores voten con sus carteras. "Que paralicen sus ventas, que hundan el precio de sus acciones", dijo. "Entonces tal vez piensen en volver a darnos lo que queremos".

Ambos también discutieron el historial más amplio de Nvidia con tecnologías como PhysX y el trazado de rutas (path tracing). Su punto de vista es que muchas de las características de exhibición anteriores de Nvidia representaron avances genuinos a largo plazo, pero siempre a costa de la claridad, la accesibilidad y la jugabilidad de los videojuegos que dependían demasiado de ellas. DLSS 5, en su interpretación, lleva ese compromiso a un nuevo nivel al eliminar por completo el control artístico de la ecuación.

El intercambio completo, según lo informado por Rock Paper Shotgun, capta una frustración que se ha estado gestando en la comunidad de desarrolladores desde que el CEO de Nvidia, Jensen Huang, comenzó a defender públicamente DLSS 5 contra los críticos. Si suficientes estudios comparten la disposición de Oshry a decirlo tan fuerte es la pregunta que definirá cómo aterrizará realmente DLSS 5 cuando se lance a finales de este año. Asegúrate de consultar más:

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28 de marzo, 2026

publicado

28 de marzo, 2026

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