THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

CEO de New Blood propone boicot de desarrolladores contra Nvidia DLSS 5

Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, insta a boicotear Nvidia DLSS 5, argumentando que su IA generativa oculta perjudica la integridad artística de los juegos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry tiene una pregunta para la industria de los videojuegos: si la IA va a rediseñar fundamentalmente cómo se ve un videojuego después de que los artistas pasaron años creándolo, ¿cuál es exactamente el sentido de hacer arte para videojuegos?

El CEO de New Blood Interactive ha hecho público un llamado a la acción dirigido tanto a desarrolladores como a jugadores, instando a un boicot coordinado contra la tecnología Nvidia's DLSS 5. Su argumento, expuesto en comentarios a PC Gamer y luego publicado en su totalidad en Bluesky, es que DLSS 5 ya no es una herramienta de rendimiento. Es IA generativa usando una marca familiar como disfraz.

El problema de marca que Oshry no dejará pasar

"Por favor, díganme qué tiene que ver la IA generativa con Deep Learning Super Sampling, que es lo que realmente significa DLSS por si alguien lo olvidó", dijo Oshry. Su acusación principal es que Nvidia está protegiendo a la IA generativa bajo el estandarte de DLSS específicamente porque la reacción negativa ante un producto llamado algo como "Nvidia Generative Upscaling" sería inmediata. El nombre está haciendo el trabajo pesado, y Oshry cree que eso es intencional.

Aquí está el detalle: no se equivoca del todo sobre cómo funciona este planteamiento. DLSS construyó su reputación al ser un multiplicador de rendimiento que no comprometía visiblemente la calidad de imagen. DLSS 5 es una propuesta totalmente distinta, que utiliza IA generativa para sintetizar cuadros y alterar el resultado visual de los videojuegos de formas que los artistas originales nunca autorizaron.

El desarrollador de Dusk, David Szymanski, respaldó la postura de Oshry, añadiendo que la tecnología "cambia fundamentalmente la forma en que se ven los videojuegos basándose en inteligencia artificial que ha sido entrenada con modelos de Instagram". La preocupación específica de Szymanski es que, incluso dejando de lado el debate más amplio sobre la IA generativa, DLSS 5 hace que las escenas se vean menos realistas al alterar la iluminación y el contraste de maneras que reducen la credibilidad en lugar de mejorarla.

De función opcional a estándar de la industria

Szymanski también señaló algo que los jugadores que han vivido los últimos cinco años de lanzamientos AAA reconocerán de inmediato: las funciones "opcionales" tienen la costumbre de volverse obligatorias en la práctica. Los videojuegos se construyen alrededor de tecnologías como temporal anti-aliasing y ray tracing hasta el punto en que desactivarlas hace que la experiencia sea notablemente peor. Él advierte que DLSS 5 sigue la misma trayectoria.

La revelación inicial de DLSS 5 utilizó metraje de títulos de Bethesda y Capcom, lo que generó críticas públicas significativas. Ambos estudios ahora se encuentran asociados con una tecnología que se ha vuelto genuinamente controvertida, y ninguno ha reafirmado públicamente su apoyo desde que surgió la reacción negativa.

Oshry's full boycott statement

Oshry's full boycott statement

Lo que Oshry realmente quiere que suceda

La petición es directa. Según la entrevista de PC Gamer y el blog de desarrolladores, Oshry quiere que los desarrolladores dejen de colaborar con Nvidia en la integración de DLSS 5, y quiere que los jugadores voten con sus billeteras. "Dañen sus ventas, hundan el precio de sus acciones", dijo. "Entonces quizás piensen en volver a darnos lo que queremos".

Ambos también discutieron el historial más amplio de Nvidia con tecnologías como PhysX y path tracing. Su opinión es que muchas de las funciones de exhibición anteriores de Nvidia representaron avances genuinos a largo plazo, pero siempre a costa de la claridad, la accesibilidad y la jugabilidad para los videojuegos que dependían demasiado de ellas. DLSS 5, según su lectura, lleva ese intercambio a un nuevo nivel al eliminar por completo el control artístico de la ecuación.

El intercambio completo, tal como fue reportado por Rock Paper Shotgun, captura una frustración que ha ido creciendo en toda la comunidad de desarrolladores desde que el CEO de Nvidia, Jensen Huang, comenzó a defender públicamente DLSS 5 frente a los críticos. Si suficientes estudios comparten la disposición de Oshry para decirlo tan fuerte es la pregunta que definirá cómo aterriza realmente DLSS 5 cuando se lance a finales de este año. Asegúrate de revisar más:

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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