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CEO de Take-Two descarta anuncios en juegos premium de $70-$80

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, rechaza incluir publicidad en títulos premium, argumentando que afectaría la experiencia de quienes pagan $70-$80 por el juego.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 25 de jun, 2026

Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick ha dejado bastante clara su postura sobre la publicidad dentro de los videojuegos: si estás pagando $70 u $80 por un videojuego, no deberías tener que soportar anuncios. Durante su participación en el podcast The Game Business, se le preguntó a Zelnick si los juegos de consola y PC podrían eventualmente adoptar el modelo cargado de anuncios que domina los juegos móviles. Su respuesta fue directa: "Para los títulos free-to-play, sí. Para los títulos por los que has pagado 70 u 80 dólares, no".

Esto ocurre en un momento en que la ansiedad por el precio de Grand Theft Auto VI está en su punto más alto, con los jugadores preparándose para lo que sea que Rockstar Games y Take-Two decidan cobrar por el que es, posiblemente, el lanzamiento de un videojuego más esperado en años.

Las preventas de Grand Theft Auto VI ya están abiertas, puedes hacer tu preventa aquí.

Lo que realmente dijo Zelnick

Zelnick no descartó la idea por completo. Reconoció que algunos títulos de Take-Two, como las franquicias WWE 2K y NBA 2K, sí incluyen publicidad dentro del juego. Pero se apresuró a ponerlo en contexto: esos anuncios existen "porque encajan con el entorno. Quieres ver publicidad en una arena, en un estadio, porque eso es lo que verías si estuvieras ahí en la vida real".

Sin embargo, aquí está el detalle. También señaló rápidamente que esos anuncios "no son un gran contribuyente económico" para la compañía. Por lo tanto, no es una estrategia de ingresos, es solo un elemento ambiental que imita los recintos deportivos del mundo real.

El comentario más tajante llegó cuando abordó la idea de la publicidad interstitial, el tipo que interrumpe la partida o aparece entre sesiones. "Me resulta muy difícil creer que quisiéramos tener publicidad interstitial en un videojuego por el que alguien pagó 70 u 80 dólares", dijo. "Parecería injusto".

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Los comentarios de Zelnick abordan específicamente los anuncios interstitial en títulos de precio premium. Los anuncios contextuales dentro del mundo del juego, como los que se encuentran en los estadios deportivos dentro de NBA 2K, siguen siendo una categoría aparte y no han sido descartados.

Por qué esto es importante para GTA 6

El momento de estos comentarios no es accidental. GTA 6 ha estado en el centro de toda conversación importante sobre el precio de los videojuegos desde que Nintendo lanzó Mario Kart World a $80, lo que efectivamente reajustó las expectativas de los consumidores sobre lo que cuesta un lanzamiento premium. La especulación de que GTA 6 podría seguir el mismo camino, o incluso superar ese precio, ha estado circulando durante meses.

En ese contexto, los comentarios de Zelnick sobre los anuncios son una señal pequeña pero significativa. Take-Two no busca obtener ganancias dobles. ¿Cobrar a los jugadores un precio premium y luego monetizar su atención además de eso? Ese es el tipo de movimiento que convierte un lanzamiento en un desastre de relaciones públicas.

También hay un argumento práctico aquí. GTA como franquicia siempre ha tratado su publicidad ficticia dentro del juego como sátira. Los anuncios falsos, los espacios de radio de parodia, las marcas absurdas dentro del universo. Eso es parte de la construcción del mundo. Incluir anuncios reales en ese espacio socavaría todo el tono que Rockstar ha pasado décadas creando.

El panorama general de los precios

Zelnick ha sido inusualmente franco sobre el valor para el consumidor en los últimos meses. Anteriormente ha declarado que Take-Two quiere "ofrecer mucho más valor del que cobramos", una frase que se lee de manera diferente ahora que los juegos de $80 se están normalizando en toda la industria.

La clave aquí es que GTA 6 no necesita anuncios para ser un éxito financiero. El videojuego venderá decenas de millones de copias independientemente del precio. El modelo de ingresos a largo plazo de Rockstar siempre se ha apoyado en GTA Online, que genera ingresos continuos a través de microtransacciones y expansiones mucho después del lanzamiento. Ese flujo de ingresos hace que la monetización agresiva del juego base sea mucho más fácil de evitar.

Con el marketing de lanzamiento de GTA 6 supuestamente comenzando este verano, se esperan más declaraciones de este tipo por parte de Zelnick, mientras Take-Two trabaja para gestionar las expectativas y mantener a la base de fans de su lado antes de lo que será uno de los lanzamientos de entretenimiento más grandes de la historia. Puedes ponerte al día con todos los detalles más recientes y lo que se ha confirmado hasta ahora con las últimas noticias e información sobre la fecha de lanzamiento de GTA 6, y mantente atento a nuestras noticias de videojuegos a medida que se acerca la ventana de lanzamiento. 

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actualizado

25 de junio, 2026

publicado

25 de junio, 2026

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