A cuarenta años de su inicio, The Legend of Zelda sigue haciendo que otros desarrolladores se detengan para expresar su agradecimiento.
Como parte del 40.º aniversario de la serie, Kaname Fujioka, el creador de Monster Hunter, quien dirigió la franquicia desde el videojuego original hasta Monster Hunter 4 y se desempeñó como director de arte en Monster Hunter Wilds, compartió un mensaje de genuina admiración por la serie de aventuras de Nintendo. "Como fan, no tengo más que gratitud por el equipo de Zelda, quienes, en medio de los rápidos cambios de la industria, nunca se han rendido mientras construyen cuidadosamente sobre una base de comodidad y asombro", dijo Fujioka.
Lo que Fujioka ve en Zelda que la mayoría de los desarrolladores pasa por alto
Aquí está el detalle sobre los comentarios de Fujioka: van más allá de las cortesías estándar de aniversario. Él destacó específicamente la forma en que Zelda construye la libertad del jugador, describiendo "la experiencia de juego donde la libertad se expande gradualmente desde pequeños acertijos dentro de mundos vastos" como "algo verdaderamente único de la serie Zelda". Esa observación tiene un peso distinto viniendo del hombre detrás de Monster Hunter, una franquicia que ha pasado dos décadas construyendo sus propios sistemas de dominio del jugador y desafíos crecientes.
Fujioka enmarcó toda la trayectoria de 40 años como "un viaje de exploración continua sobre lo que puede ser un videojuego de Zelda", y dijo que espera ver cómo la serie evoluciona aún más. Ese tipo de respeto por parte de un colega que ha construido una de las otras franquicias de acción más queridas de los videojuegos tiene un peso real.
El director de Pragmata suma su voz, con fan art incluido
Los homenajes no se detuvieron con Fujioka. Yonghee Cho, exmiembro del personal de PlatinumGames que dirige el próximo videojuego de acción y ciencia ficción de Capcom, Pragmata, publicó su propio mensaje el 7 de abril, llamando a The Legend of Zelda "una fuente de inspiración de innumerables maneras para tantos creadores de videojuegos" y señalando que "es una serie que siempre ofrece nuevos descubrimientos y experiencias, sorprendiéndonos una y otra vez".
Cho fue un paso más allá al incluir un boceto hecho a mano de Diana, la protagonista de Pragmata, usando la gorra de Link y sosteniendo un pastel de cumpleaños con un 40. El dibujo coincide con el estilo de los bocetos de Diana vistos en los materiales promocionales de Pragmata, lo que lo hace sentir personal en lugar de corporativo.
El director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, quien trabajó en The Legend of Zelda: The Minish Cap, llamó por separado al creador de la serie, Shigeru Miyamoto, "una estrella polar que guía a todos los creadores de videojuegos" como parte de la misma oleada de homenajes por el aniversario.
Una historia de crossovers que se remonta más atrás de lo que podrías pensar
El aprecio mutuo entre Monster Hunter y Zelda no es solo palabrería. Ambas franquicias han tenido crossovers múltiples veces a lo largo de los años. Monster Hunter 4 incluyó un set de armadura y armas temáticas de Link, Monster Hunter Generations presentó un skin de Palico de Toon Link, y Generations Ultimate trajo una colaboración temática de Breath of the Wild. Por el lado de Nintendo, los personajes de Zelda se han enfrentado a un Rathalos en Super Smash Bros. Ultimate.
La clave aquí es que estos crossovers sucedieron porque ambas franquicias comparten una base de jugadores que genuinamente ama a ambas. Los comentarios de Fujioka y Cho reflejan algo real en la comunidad de desarrollo: Zelda ha moldeado la forma en que toda una generación de creadores piensa sobre el diseño de mundos, la lógica de los acertijos y la agencia del jugador.
Con un rumoreado remake de Ocarina of Time supuestamente en desarrollo para Switch 2 y la película live-action de Zelda actualmente en rodaje en Nueva Zelanda, la serie se dirige hacia su próxima década con más impulso que nunca. Para conocer las últimas noticias de videojuegos a medida que se desarrollen esos anuncios, querrás estar muy atento a lo que Nintendo tiene planeado para el resto del año.








