Pearl Abyss llenó Crimson Desert de conjuntos de armadura ocultos que recompensan la exploración sobre la fuerza bruta, y la Armadura Placa Maldita por Escarcha es uno de los mejores ejemplos. Las cinco piezas están escondidas en el norte de Demeniss, la mayoría detrás de cascadas, y ninguna requiere derrotar a un solo jefe importante para reclamarlas.
El conjunto completo está diseñado para jugar en regiones frías. Tiene una de las resistencias al hielo más fuertes del juego, el yelmo otorga inmunidad a aturdimiento, y las botas añaden XP adicional junto con una velocidad de escalada mejorada. Si pasas tiempo en las extensiones heladas de Pywel o persiguiendo caballos legendarios en terrenos helados, este conjunto realmente vale la pena.
Las cinco ubicaciones, en orden de recorrido
Las cinco piezas están relativamente cerca en el norte de Demeniss, por lo que recogerlas en secuencia hace que el recorrido sea eficiente. Aquí está el detalle de dónde se encuentra cada una.
Capa: Santuario de Expiación
La Capa Maldita por Escarcha está dentro del Santuario de Expiación, al este del Río Garganta de Drakesfall en el norte de Hernand. Pasa o escabúllete entre los enemigos, encuentra el patio central con el suelo colapsante y busca una puerta lateral con escaleras que conducen a raíces con púas rojas. Quema esas raíces con Destello Cegador, arrástrate por el pasaje, gira a la derecha (esquiva la trampa de púas) y el cofre al final contiene la capa además de una Píldora Palmar.
advertencia
La trampa de púas cerca del cofre puede atraparte. Si te quedas atascado, usar las púas para reaparecer afuera es más rápido que esperar.
Yelmo: Rocas Castañeteantes
Dirígete al este desde el Santuario hacia las Rocas Castañeteantes, un grupo de edificios en ruinas centrado alrededor de un estanque. Cerca del estanque, encuentra la ventana de piedra con una escalera a su izquierda. En la sección rota y sombría del edificio cercano, unas enredaderas bloquean una puerta. Quémalas con Destello Cegador y abre el cofre dentro para obtener el Yelmo de Armadura Placa Maldita por Escarcha.
Guantes: Gruta del Espíritu Lunar
Continúa hacia el este desde las Rocas Castañeteantes hasta la Gruta del Espíritu Lunar, ubicada detrás de la cascada en la desembocadura del río que corre hacia el pueblo de Tariv. Desciende a la base de la cascada y busca un pequeño mojón que marque el punto de entrada. Necesitarás la habilidad Puñetazo aquí: mantén presionada la tecla Shift (o RB en el mando), luego mantén y suelta el Botón Izquierdo del Ratón (o Y en el mando) para atravesar la cascada. El cofre interior contiene los Guantes de Armadura Placa Maldita por Escarcha y una Píldora Palmar Refinada.

La habilidad Puñetazo abre cuevas tras cascadas
Botas: Gruta del Pozo de la Tragedia
Desde la Gruta del Espíritu Lunar, dirígete al este río abajo hacia Tariv, luego gira a la izquierda subiendo por el siguiente río. La cascada de la Gruta del Pozo de la Tragedia se encuentra al noreste de la ubicación anterior. Mismo enfoque: encuentra el mojón en la base, usa Puñetazo para abrirte paso, y el cofre al otro lado contiene las Botas de Armadura Placa Maldita por Escarcha.
Armadura de Pecho: Cueva de la Escarcha Brumosa
La pieza final está al norte de la Gruta del Pozo de la Tragedia en la Cueva de la Escarcha Brumosa. Otra cascada, otro mojón. Esta tiene un paso adicional: inmediatamente después de atravesar la cascada con Puñetazo, destruye una roca que bloquea el camino usando Palma de Fuerza. Despeja el camino, abre el cofre y la Armadura de Pecho de Armadura Placa Maldita por Escarcha es tuya.
¿Qué hace que este conjunto valga la pena el desvío?
La clave aquí es que la Armadura Placa Maldita por Escarcha requiere habilidad de exploración en lugar de poder de combate. Sin pruebas, sin jefes, sin farmeo. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que las habilidades Puñetazo y Palma de Fuerza son las verdaderas guardianas, lo que significa que necesitas tener esas habilidades desbloqueadas antes de que el recorrido sea viable. Si aún no las has conseguido, ese es el requisito que debes resolver primero.
La inmunidad a aturdimiento en el yelmo por sí sola vale la pena el viaje para los jugadores que encuentran disruptivos los efectos de control de masas en encuentros más difíciles. Combina eso con el bono de velocidad de escalada en las botas y el conjunto se convierte en una opción genuinamente funcional para partidas centradas en la exploración, no solo una mejora cosmética. Para saber más sobre lo que Crimson Desert tiene para ofrecer más allá de la caza de armaduras, consulta más guías que cubren los sistemas, secretos y ubicaciones ocultas del juego. Asegúrate de consultar más:






