El Reed Devil está haciendo que los jugadores choquen contra las paredes en Crimson Desert, y la comunidad se ha manifestado al respecto. Este jefe del Capítulo 3, que se encuentra durante la misión "The Face Behind the Mask" en la historia de Howling Hill, golpea rápido, se teletransporta constantemente y presenta una pelea de tres fases que castiga duramente a los jugadores poco preparados.
La clave aquí es entender que no se trata de una prueba de habilidad que se supera a la fuerza bruta. Es una prueba de preparación.
Abastecerse antes de la pelea
La comida es el factor más importante que separa a los jugadores que vencen al Reed Devil en el primer intento de aquellos que pasan una hora reviviendo. El suministro recomendado es al menos 10 veces tu HP máximo en comida. Con un HP máximo de 420, eso significa aproximadamente 30 trozos de carne a la parrilla, cada uno restaurando 140 HP. Comprar platos preparados en la posada funciona, pero cocinar los tuyos es significativamente más barato.
Las Palmar pills son igual de importantes. Estos consumibles te reviven con 30% HP cuando caes, y llevar alrededor de 4 es lo mínimo. La receta se encuentra en la casa de la bruja dentro de Shadow's Whisper Cave, al norte del Castillo de Hernand. Elabóralas en un caldero usando 15 hierbas medicinales (lavanda, peonía, caléndula o similar) y 2 de agua.
La armadura también importa. Si has acumulado suficiente reputación para la Tienda de Contribución de Hernand, consigue las mejores piezas disponibles. El conjunto de canta plate armor, vendido en la tienda de equipo cerca del Castillo de Hernand después de derrotar a Knight Matthias, vale la pena conseguirlo. Refinar cada pieza una o dos veces en la herrería usando hierro y cobre proporciona un impulso defensivo significativo sin requerir oro.
Para las armas, una espada y escudo es la elección correcta aquí. Bloquear los ataques del Reed Devil es mucho más confiable que esquivarlos, y la Sword of the Lord, obtenida del jefe anterior Hornsplitter, ya es una de las mejores opciones disponibles en este punto.
Habilidades que vale la pena tener en tu equipo
La configuración de habilidades para esta pelea puede marcar una gran diferencia. Forward Slash y Stab son útiles porque te permiten moverte hacia adelante mientras atacas, lo que te ayuda a asestar golpes en la breve ventana después de que el Reed Devil envaina su arma. Desbloquear la variación Swift Stab es posible a mitad de la pelea observando al jefe durante la primera fase.
Evasive Roll maneja las situaciones en las que bloquear no es una opción, especialmente contra ataques imparables. Keen Senses en nivel 2 o 3 permite contraataques y paradas, pero la ventana de tiempo es tan ajustada que solo vale la pena depender de ella si ya te sientes cómodo con las mecánicas de parada.

Mejoras de resistencia para la preparación contra el Reed Devil
Atravesando el campo de fuerza antes de la arena
Durante la misión "Seed of Unease", el camino hacia la arena del jefe está inundado de esbirros del Reed Devil. La acción correcta es ignorar a cada uno de ellos. Luchar contra ellos agota la comida y la resistencia que necesitas para el jefe real. Corre directamente hacia el campo de juncos en la cima de la montaña, los esbirros dejan de seguirte allí.
Hay un pequeño campamento justo antes de la arena del jefe con una grindstone. Úsala. Afilar tu arma en este punto maximiza el daño infligido durante toda la pelea, y no cuesta nada.
Tres fases, un principio consistente
Crimson Desert's Reed Devil fight se desarrolla en tres fases distintas, pero la disciplina central se mantiene igual durante todo el proceso: mantente cerca, mantén el escudo levantado durante su ráfaga de ataques y golpea en el momento en que envaina su arma.
La primera fase trata de leer su ritmo. El Reed Devil salta hacia atrás, desaparece, se lanza y desata una rápida serie de cortes. Bloquea todo. Cuando la stagger bar debajo de su HP se llene, quedará brevemente incapacitado, esa es la ventana para ir con todo. Estate atento a su Swift Stab, señalado por un brillo rojizo y una postura de carga. Ese ataque es imparable, así que esquiva hacia un lado.
La segunda fase cambia completamente el objetivo. Aparecen cuatro totems alrededor de la arena, y el Reed Devil genera clones. Intentar luchar contra los clones es una trampa. Corre hacia cada tótem y rómpelo con un solo ataque pesado, luego muévete inmediatamente al siguiente. Come para recuperar HP mientras corres, recibirás golpes.
La tercera fase regresa a la fórmula de la primera fase con una adición: un ranged attack que dispara cinco ráfagas de cuchillas de fuego. Mantenerse cerca del Reed Devil reduce la frecuencia con la que lo usa, y esquivar rodando hacia un lado es la única forma de evitarlo cuando lo hace. También puede invocar un clon al final de esta fase, pero mantenerse lo suficientemente agresivo puede terminar la pelea antes de que aparezca.
Pearl Abyss ya ha reconocido los comentarios de los jugadores sobre la dificultad y los controles de Crimson Desert, comprometiéndose a realizar mejoras rápidamente después de que el juego vendiera 2 millones de copias en su primer día. Queda por ver si el ajuste de los jefes se modificará en futuros parches, pero por ahora el Reed Devil está funcionando según lo previsto: una pelea castigadora pero legible una vez que la preparación es la correcta.
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