Crimson Desert: El sistema de viaje rápido es fácil de pasar por alto

El sistema de viaje rápido de Crimson Desert se oculta en puntos de control. Conoce cómo funcionan Abyss Nexus y Abyss Cresset en Pywel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Abyss Nexuses in Crimson Desert
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Crimson Desert lanza a los jugadores al extenso mundo abierto de Pywel con una guía mínima sobre cómo moverse de manera eficiente. El viaje rápido está disponible desde el inicio, pero el videojuego casi no explica nada al respecto. Muchos jugadores siguen recorriendo el mapa a caballo cuando podrían estar teletransportándose.

Dos tipos de puntos de teletransporte, un ícono de mapa confuso

Crimson Desert utiliza dos categorías separadas de viaje rápido: puntos Abyss Nexus y puntos Abyss Cresset. Las ubicaciones de Abyss Nexus se activan al instante cuando pasas sobre ellas. Los puntos de Abyss Cresset requieren que resuelvas un acertijo antes de que funcionen.

El problema es que ambos aparecen en tu mapa como ubicaciones de "energía misteriosa" antes de que los desbloquees. Esa es la misma etiqueta que usa el videojuego para puntos de interés aleatorios, por lo que es fácil ignorarlos por completo mientras escaneas el mapa.

Después de desbloquear cualquiera de los dos tipos, cambian a un ícono azul. Coloca el cursor sobre uno y selecciona Teleport para usarlo.

Encontrando puntos de ruta ocultos con Blinding Flash

La mayoría de los jugadores no descubrirán esto por su cuenta: Kliff tiene una habilidad llamada Blinding Flash que resalta los puntos de interés cercanos, incluidos los puntos de viaje rápido. En control, mantén presionados LB y RB al mismo tiempo. En teclado, mantén presionado Ctrl y haz clic izquierdo.

Cuando Blinding Flash está activo, aparecen luces circulares azules en la distancia que marcan los puntos de interés. No todas las luces son un punto de viaje rápido, pero esta es la forma más consistente de detectar las ubicaciones de Abyss Nexus y Abyss Cresset antes de encontrártelas por accidente.

Úsalo constantemente mientras exploras nuevas áreas. Pywel es enorme, y tener un punto de viaje rápido cerca en lugar de no tenerlo puede ahorrarte cinco o diez minutos de viaje.

Blinding Flash revela puntos de ruta cercanos

Blinding Flash revela puntos de ruta cercanos

El reino Abyss tiene su propia red (con una condición)

El viaje rápido se extiende a las islas flotantes del reino Abyss, pero hay una restricción: solo Kliff puede usar estos puntos. Damiane está completamente excluido del sistema de viaje rápido de Abyss.

La historia desbloquea tu primer punto de viaje rápido de Abyss automáticamente justo antes de Axiom Archive. Desde ahí, dirigirte al sureste a lo largo de Path of Providence abre más puntos de ruta de Abyss a medida que avanzas. Vale la pena obtener los tres puntos de viaje rápido más cercanos a Hernand Castle desde el principio, junto con las tres primeras ubicaciones del reino Abyss. Asegurar esos seis puntos temprano te da una cobertura sólida en ambas capas del mundo sin tener que retroceder constantemente. Asegúrate de revisar más:

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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