Crimson Desert lanzó a los jugadores al vasto mundo abierto de Pywel sin exactamente guiarlos con la mano en cuanto a cómo moverse. El sistema de viaje rápido existe, pero es lo suficientemente sutil como para que muchos jugadores deambulen a caballo mucho más tiempo del necesario.
Dos tipos de puntos de teletransporte, un icono de mapa confuso
Crimson Desert divide su red de viaje rápido en dos categorías distintas: puntos Abyss Nexus y puntos Abyss Cresset. La diferencia importa. Las ubicaciones de Abyss Nexus se desbloquean en el momento en que las pisas, sin compromiso. Los puntos Abyss Cresset son un poco más complejos, y generalmente requieren que los jugadores resuelvan un acertijo antes de que se activen.
Antes de haber desbloqueado cualquiera de los dos tipos, ambos aparecen en el mapa bajo la misma etiqueta vaga: ubicaciones de "energía misteriosa". Esa es la misma etiqueta que se usa para otros puntos de interés no identificados, lo que hace que sea fácil pasarlos por alto sin darse cuenta de lo que estás viendo.
Una vez desbloqueados, ambos tipos cambian a un icono azul distintivo en el mapa. A partir de ahí, pasar el cursor sobre uno y seleccionar Teleport es todo lo que se necesita.
Peligro
Ciertas misiones y ubicaciones específicas bloquearán el viaje rápido por completo. Si la opción no aparece, verifica si una misión activa está restringiendo tu movimiento.
Encontrar puntos de referencia ocultos con Destello cegador
Aquí está la cosa que la mayoría de los jugadores no descubrirán por sí mismos: el protagonista Kliff tiene una habilidad llamada Destello cegador que revela puntos de interés cercanos, incluidas ubicaciones potenciales de viaje rápido. En un control, mantén presionados LB y RB simultáneamente. En teclado, mantén presionado Ctrl y haz clic con el botón izquierdo del ratón.
Mientras Destello cegador está activo, aparecen efectos de luz circulares azules en la distancia marcando puntos de interés cercanos. No garantizan un punto de viaje rápido en cada ubicación, pero son la forma más confiable de detectar ubicaciones de Abyss Nexus y Abyss Cresset antes de tropezar con ellas por accidente.
La clave aquí es usarlo regularmente mientras exploras, especialmente al ingresar a nuevas regiones. Pywel es enorme, y la diferencia entre tener un punto de viaje rápido cerca y no tenerlo puede significar varios minutos de tiempo de viaje.

Destello cegador revela puntos de referencia cercanos
El Reino del Abismo tiene su propia red (con una trampa)
El viaje rápido no se detiene a nivel del suelo. Las islas flotantes del reino del Abismo contienen su propio conjunto de puntos de teletransporte, pero hay una limitación significativa: solo Kliff puede usarlos. Damiane, el otro personaje jugable, está completamente excluido de la red de viaje rápido del Abismo.
Los jugadores desbloquean automáticamente su primer punto de viaje rápido basado en el Abismo al principio de la historia principal, justo antes de ingresar al Archivo Axiom. A partir de ahí, seguir el Sendero de la Providencia hacia el sureste abre progresivamente puntos de referencia adicionales del Abismo. Según las guías publicadas en el lanzamiento, los tres puntos de viaje rápido más cercanos al Castillo Hernand se encuentran entre los más útiles para obtener al principio, junto con las primeras tres ubicaciones del reino del Abismo. Tener esos seis bloqueados al principio te da una base sólida para navegar por ambas capas del mundo sin retroceder constantemente. Asegúrate de consultar más:







