"Como parte de las mejoras visuales continuas, reemplazamos activos visuales 2D seleccionados para alinearlos mejor con la dirección artística del videojuego." Ese único punto en la lista, enterrado profundamente en las notas del parche 1.01 de Crimson Desert, está haciendo mucho trabajo para Pearl Abyss.
La actualización se lanzó para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 29 de marzo, y es el parche más sustancial que Crimson Desert ha visto desde su lanzamiento. Cinco monturas nuevas, una revisión exhaustiva de los controles y el silencioso comienzo de un esfuerzo para eliminar el arte generado por IA, todo en un solo lanzamiento.
La situación del arte IA, explicada
Una semana antes de que se lanzara el parche, los jugadores detectaron varias pinturas dispersas por el mundo de Crimson Desert que mostraban los signos reveladores de la IA generativa. Pearl Abyss no había revelado el uso de herramientas de IA en el desarrollo, por lo que el descubrimiento golpeó duramente a la comunidad. Los jugadores reaccionaron, el desarrollador reconoció el problema y el parche 1.01 es el primer paso para solucionarlo.
La cosa es que la redacción de la nota del parche es deliberadamente vaga. "Reemplazamos activos visuales 2D seleccionados" no confirma cuántas pinturas se cambiaron, cuáles o si el proceso está completo. Pearl Abyss está tratando esto como un esfuerzo continuo en lugar de una solución única, lo que al menos sugiere que vendrán más reemplazos. Un comentarista en la cobertura de Polygon lo dijo sin rodeos: "Nos pillaron con las manos en la masa por poner arte IA en nuestros videojuegos".
Para los jugadores que se preocupan por el arte hecho a mano en sus videojuegos, esto es un progreso. Simplemente no esperen un recuento completo de lo que se cambió.
Peligro
Pearl Abyss no ha confirmado cuántos activos generados por IA permanecen en el videojuego. Las notas del parche describen los reemplazos como parte de "mejoras visuales continuas", lo que indica que este es un proceso de múltiples parches.
Cinco monturas nuevas y una razón para revisitar Pywel
Más allá de la controversia del arte IA, el parche 1.01 agrega cinco monturas que anteriormente eran enemigos jefe o animales legendarios que deambulaban por el mundo. Los jugadores ahora pueden invocar y montar el Oso Blanco, el Colmillo Plateado, el Ciervo Blanco Nieve, el Jabalí de Colmillos Rocosos y el Íbice Alpino Filo de Hielo a través de los pueblos de Pywel sin asustar a los PNJ.
La clave aquí es que los jugadores que ya hayan capturado a alguno de los Animales Legendarios antes del parche recibirán retroactivamente su recompensa correspondiente a través de la "Lista de Recompensas Adicionales" al iniciar sesión la próxima vez. Pearl Abyss pensó en eso con antelación.
Viajar por Pywel también se vuelve notablemente más rápido. La velocidad de movimiento ahora aumenta al mantener presionado o tocar la tecla de correr, y la velocidad ya no disminuye cuando la tecla de correr no se mantiene presionada continuamente. El consumo de resistencia de vuelo ha disminuido, los tiempos de carga de viaje rápido se han reducido y la breve congelación del personaje antes de que se active el vuelo ha sido eliminada.

Resistencia de vuelo reducida en 1.01
Controles y calidad de vida que deberían haber estado allí desde el lanzamiento
La sección de controles de estas notas del parche parece una lista de frustraciones que los jugadores han estado publicando desde el primer día. El Puñetazo Aéreo tenía un bucle no intencionado que permitía a los jugadores repetirlo en el aire, por lo que Pearl Abyss ajustó los costos de resistencia para que escalaran con usos consecutivos, manteniendo el movimiento viable como herramienta de desplazamiento. El Maniobro Aéreo y el Balanceo Aéreo ahora cuestan menos resistencia.
Los actos criminales ya no afectan tu puntuación de Contribución a menos que un PNJ realmente presencie el acto, lo que soluciona uno de los sistemas más punitivos y arbitrarios del videojuego. Las mascotas ya no se alejan durante el combate. Los pozos ahora dispensan 5 unidades de agua a la vez en lugar de una. El Taladro de Minería y la Motosierra Demenissiana te permiten recolectar recursos inmediatamente después de su uso.
El sistema de inventario también recibió una revisión, y los jugadores de teclado y ratón obtuvieron la selección con clic izquierdo y clic derecho o doble clic para usar elementos, en lugar del sistema anterior basado en pasar el cursor que tomó a la gente por sorpresa. Un nuevo atajo Shift+RMB (o □ en PS5, X en Xbox) mueve todos los elementos seleccionados al almacenamiento privado en una sola acción.
Los jugadores de PS5 obtienen una nueva opción "Salida 4K Fija" que fuerza la salida 4K independientemente del soporte de pantalla, con escalado FSR disponible en PS5 base en Modo Rendimiento.
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan en un parche de este tamaño es cómo las correcciones más pequeñas se acumulan. Individualmente, ninguno de estos cambios transforma Crimson Desert. Juntos, abordan los puntos de fricción que hacían que el videojuego se sintiera tosco en los bordes después de un lanzamiento prometedor. Si los problemas de controles y arte IA te alejaron al principio, este parche hace que valga la pena considerar un regreso. Para lo último sobre lo que está llegando a los videojuegos esta semana, asegúrate de consultar más:







