"Estamos al tanto de la incomodidad que muchos jugadores han experimentado con los controles y actualmente estamos preparando un parche para solucionar esto". Así se dirige Pearl Abyss directamente a los jugadores de Crimson Desert apenas 36 horas después del lanzamiento, y es una admisión tan sincera como la que se puede esperar de un estudio importante en una etapa tan temprana de la vida de un videojuego.
Lo que los jugadores han estado enfrentando desde el lanzamiento
Crimson Desert se lanzó con casi 250,000 jugadores simultáneos en Steam, lo cual es una cifra realmente impresionante. El problema es que el estado actual de las reseñas de los usuarios de Steam para el juego es "variado", y los controles son la razón principal de ello.
Los jugadores han descrito los controles como toscos y complicadamente innecesarios. El juego incluso te advierte al iniciar que uses un control en lugar de teclado y mouse, lo cual es una señal reveladora de que Pearl Abyss sabía que el soporte para teclado y mouse no estaba al nivel necesario. Lo que la mayoría de los jugadores pide específicamente es la reasignación de botones del control y soporte completo para la configuración de teclas, ninguna de las cuales está disponible actualmente de manera significativa.
No son solo los jugadores de PC quienes sienten la fricción. Los propietarios de PS5 han estado lidiando con problemas de imágenes borrosas desde el primer día, un inconveniente que también aparece en la versión de PC.
Pearl Abyss da la cara
Vale la pena leer la declaración completa de Pearl Abyss en contexto. El estudio se dirigió a los jugadores directamente como "compañeros Greymanes" y reconoció que ha estado monitoreando los comentarios a través de reportes de problemas, videos, transmisiones en vivo y discusiones de la comunidad desde el lanzamiento. La disculpa a los jugadores de teclado y mouse fue explícita: el desarrollador admitió que no logró proporcionar una "experiencia de juego satisfactoria" para ese grupo.
La clave aquí es que Pearl Abyss no dio ninguna fecha ni detalles específicos sobre lo que el parche realmente arreglará. Eso frustrará a los jugadores que quieren respuestas concretas, especialmente a aquellos que compraron el juego esperando un soporte funcional de teclado y mouse desde el primer día.
El desarrollador también ha confirmado que Crimson Desert vendió 2 millones de copias en un solo día de lanzamiento. Esa es una victoria comercial masiva, pero también significa que una gran cantidad de jugadores están teniendo actualmente una experiencia frustrante.

Pywel espera — si los controles lo permiten
La presión detrás del parche
Pearl Abyss tiene una motivación financiera real para moverse rápido aquí. Las acciones de la compañía cayeron casi 30% tras las reseñas de la crítica, y luego cayeron otro 9.78% al día siguiente. Como contexto, el estudio supuestamente pasó siete años desarrollando Crimson Desert con un costo de aproximadamente 200 mil millones de wones (alrededor de $133 millones USD). Una calificación "variada" en Steam no es el retorno de inversión que nadie esperaba.
También hay una controversia sin resolver que rodea al juego: las acusaciones de que Crimson Desert contiene arte generado por IA. Pearl Abyss no ha respondido a esas afirmaciones. De ser cierto, pondría al estudio en violación de la política de divulgación de contenido de IA de Steam, que requiere que los desarrolladores marquen el uso de IA generativa en la página de su tienda. Actualmente no existe tal aviso en la página de la tienda de Crimson Desert.
El problema de los controles tiene solución. La pregunta es qué tan rápido puede Pearl Abyss entregar algo lo suficientemente sustancial como para cambiar el sentimiento de los jugadores en Steam, donde las reseñas tienen un peso importante para las ventas a largo plazo. Asegúrate de revisar más:








