Pearl Abyss puede insistir en que Crimson Desertno es un RPG, pero el videojuego se juega como uno en todos los aspectos importantes. Un ejemplo: tiene un minijuego de pesca completo, y los jugadores están descubriendo rápidamente que no es tan sencillo como lanzar la caña y esperar.
Conseguir la caña no es la parte difícil
Las primeras misiones guían naturalmente a los jugadores hacia el Muelle de Pesca del Río Nas, ubicado al sureste de Hernand. Allí encontrarán a Finley, el propietario de la Tienda de Pesca de Hernand. Su inventario está enfocado en peces y equipo de pesca, pero la compra clave aquí es una Bolsa Pequeña junto con la Caña de Pescar en sí. Ambas están disponibles por una módica tarifa.
Encontrar a Finley es fácil. Equipar lo que le compras es donde las cosas se ponen interesantes.
La pantalla de equipamiento que confunde a todos
Aquí está el detalle: la caña de pescar no se equipa como un objeto típico. Los jugadores necesitan abrir su inventario, equipar la caña y luego mantener presionado Izquierda en el D-Pad para abrir el menú radial de equipamiento. Desde allí, deben pasar el cursor sobre la ranura del arco y usar RT o LT para desplazarse hasta que la Caña de Pescar quede resaltada en su lugar.
Una vez hecho esto, la caña se vuelve accesible a través del mismo botón que normalmente se usa para el arco, que es LT en el mando. Es un sistema poco intuitivo que ha pillado a muchos jugadores por sorpresa, y vale la pena saberlo antes de pasar diez minutos preguntándose por qué nada funciona.
No olvides comprar la Bolsa Pequeña de Finley. Es fácil pasarla por alto junto a la caña, pero la necesitarás antes de empezar a pescar en serio.
Leer el agua, recoger el pez
Con la caña equipada correctamente, los jugadores mantienen presionado LT y apuntan a un cuerpo de agua. El color del cursor lo dice todo: azul significa que se puede pescar, rojo significa que hay que moverse. Lanza soltando LT, luego usa el stick analógico izquierdo mientras mantienes presionado LT para mover el señuelo y atraer a los peces.

El cursor azul confirma la zona de lanzamiento válida
Los peces sombreados se acercarán visiblemente al señuelo en el agua. Cuando uno muerde, los jugadores presionan RT para clavar el anzuelo. Luego viene el verdadero desafío.
El pez se defiende, nadando de izquierda a derecha, y los jugadores tienen que angular la caña en la dirección opuesta para cansarla. Observa la animación de chapoteo: cuando se calma, esa es la señal para recoger girando el stick analógico derecho. ¿Vuelve a agitarse? Deja de recoger, espera, repite el proceso. Un detalle adicional: la línea se romperá si se engancha en obstáculos o NPCs cercanos, así que el posicionamiento importa más de lo que parece.
Cuando el pez está lo suficientemente cerca, el protagonista Kliff lo saca del señuelo automáticamente. Los jugadores luego eligen si conservarlo o devolverlo al agua.
Un minijuego que encaja en el mundo
La pesca en Crimson Desert es algo pequeño en un videojuego muy grande, pero refleja cómo Pearl Abyss ha abordado todo el proyecto. El desarrollador ya ha señalado que trabajará para realizar mejoras rápidamente a medida que lleguen los comentarios de los jugadores después del lanzamiento, y el sistema de pesca es exactamente el tipo de contenido secundario en capas que recompensa a los jugadores que se toman el tiempo para descifrarlo. Para los jugadores que aún están explorando todo lo que el videojuego tiene para ofrecer, consulten más guías para mantenerse al día con lo que se está descubriendo en toda la experiencia. Asegúrense de consultar más:








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