Dan Houser evita GTA 6 para proteger sus nuevos proyectos

El cofundador de Rockstar, Dan Houser, evita jugar GTA 6 para mantener su enfoque creativo en los nuevos proyectos de mundo abierto de Absurd Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado

Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work
Publicidad

El hombre que ayudó a convertir a la franquicia GTA en una leyenda del videojuego ha tomado una decisión deliberada: no ha jugado Grand Theft Auto 6 y no planea hacerlo.

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y la voz creativa principal detrás de la mayor parte de la serie GTA, dice que se mantiene al margen del juego más importante del año. La razón es sencilla: está inmerso en el desarrollo de nuevos juegos de mundo abierto en su estudio Absurd Ventures, y lo último que necesita es que GTA 6 le dé vueltas en la cabeza mientras intenta construir algo nuevo.

Por qué el hombre que construyó GTA no quiere tocar GTA 6

"Aún no lo he visto", dijo Houser en una entrevista reciente. "Intentaré evitarlo porque siempre trato de evitar cosas que me distraigan o me interrumpan creativamente".

La cuestión es esta: no es un ataque a Rockstar ni al juego en sí. Houser aclaró que, por lo general, se mantiene alejado de los juegos de mundo abierto en estos días, no solo de este. Su razonamiento es bastante sólido desde un punto de vista creativo. Pasar sus horas de trabajo construyendo juegos de mundo abierto y luego llegar a casa a jugar el juego de mundo abierto técnicamente más ambicioso jamás creado haría que fuera casi imposible mantenerse en su propio carril creativo. No está tratando de compararse con GTA 6. Está tratando de hacer algo completamente diferente.

"Siempre trato de pensar en nuevas formas de hacerlo, no sentarme ahí a comparar lo que yo habría hecho diferente", añadió. Esa última parte es reveladora. Houser pasó décadas dando forma a lo que era GTA. Ver en lo que se convirtió sin él sería un tipo de distracción muy específica.

Qué está construyendo realmente Absurd Ventures

Absurd Ventures tiene al menos dos juegos en desarrollo activo, y ambos suenan genuinamente distintos a cualquier cosa que haya actualmente en el mercado.

El primero se describe como una comedia de mundo abierto que se apoya fuertemente en los personajes y el humor. Houser dice que habrá más detalles "en los próximos meses", lo que pone una fecha concreta para el anuncio sobre la mesa. El segundo proyecto es un juego de ciencia ficción distópica sobre el desarrollo de videojuegos que sale catastróficamente mal, centrado en una IA rebelde que "descubrió la consciencia" pero fue creada por dos personas que no se llevaban bien, por lo que no se cae bien a sí misma. Esa es, o bien la premisa de juego más interesante del año, o una broma muy elaborada.

El estudio claramente busca algo tonalmente diferente al resto del género de mundo abierto. La comedia y el diseño basado en personajes no son exactamente los pilares de la mayoría de los juegos AAA de mundo abierto, lo que hace que el primer proyecto sea particularmente digno de seguir.

El antes y el después de la carrera de Houser

Durante la mayor parte de su carrera en Rockstar, las decisiones creativas de Houser se filtraban a través de la lente de lo que GTA necesitaba ser. La franquicia estableció el estándar para el diseño de mundo abierto a través de múltiples generaciones de consolas, y Houser fue fundamental en ello. Dejó Rockstar en 2020 después de más de dos décadas en el estudio.

Ahora, trabajando sin esa gravedad de la franquicia, su instinto es construir muros alrededor de su proceso creativo en lugar de mirar hacia atrás. "Todo lo que intentamos hacer ahora es una versión de eso para este periodo, tratar de hacerlo de una forma nueva y ver si hay algo interesante que podamos decir con una nueva IP", dijo.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta historia es que la evasión de Houser hacia GTA 6 no se trata de rivalidad o amargura. Es la disciplina de un creativo en activo. Ver el juego que ayudó a definir, ahora evolucionado más allá de su participación, atraería su atención en dos direcciones a la vez. Mantener esa separación limpia es cómo Absurd Ventures logra construir algo que no se siente simplemente como una sombra de lo que vino antes.

La clave aquí es que Houser todavía tiene algo que demostrar bajo sus propios términos, y él lo sabe. GTA 6 dominará la conversación durante años. La única forma de competir con esa gravedad es no mirarla directamente.

Para todo lo que necesitas antes del lanzamiento de GTA 6, la guía de preventa de GTA 6 tiene fechas, plataformas y desgloses de ediciones para ayudarte a asegurar tu copia antes del lanzamiento.

Anuncios

actualizado

4 de octubre, 2026

publicado

4 de octubre, 2026

Publicidad

Noticias Relacionadas