"Sinceramente, pensé que me iba a ofender mucho más, pero primero, no estoy en redes sociales, así que eso ayuda, y segundo, no sé, me siento totalmente tranquila". Así se expresó Deborah Ann Woll durante la Florida Supercon esta semana, y suena tan relajada como alguien que acaba de completar una misión secundaria tranquila.
La actriz, quien interpreta al personaje principal en el próximo exclusivo de PS5 God of War Laufey, ha estado lidiando con una ola de críticas en línea desde que el videojuego se anunció a principios de junio. Gran parte de ese ruido se ha dirigido a ella personalmente, con un sector de la comunidad atacando su apariencia y el modelo de Laufey dentro del juego. ¿La respuesta de Woll? Básicamente, encogerse de hombros.
Por qué a Woll no le quita el sueño nada de esto
"Está bien si no es de tu agrado, pero en ningún universo es algo malo", le dijo Woll al creador de TikTok quinnphobic durante la convención. La confianza no es una pose. Woll retoma el papel de Laufey de God of War Ragnarök, donde el personaje apareció brevemente, y claramente ha tenido tiempo para analizar el panorama completo de lo que este nuevo videojuego propone.
La cuestión es esta: no estar en redes sociales es realmente un superpoder cuando estás en el centro de un ataque masivo en internet. Woll lo reconoció directamente, y tiene sentido. Las voces más fuertes en estas situaciones rara vez representan a la base general de jugadores, y la verdadera base de fans de God of War ha mostrado más curiosidad que hostilidad ante la dirección que tomará el título centrado en Laufey.
La reacción negativa tiene un patrón conocido. Se anuncia un nuevo videojuego, está protagonizado por una mujer, ciertos sectores de internet reaccionan mal y el discurso termina opacando la discusión legítima sobre lo que realmente es el juego. Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas situaciones es qué tan poco refleja ese ruido los niveles de entusiasmo real. El PlayStation State of Play de junio, donde se reveló Laufey, fue, según se informa, el State of Play más visto de la historia.
Lo que realmente sabemos sobre God of War Laufey hasta ahora
Más allá de los comentarios de Woll, el videojuego aún se encuentra en una etapa temprana de su vida pública. Solo se ha mostrado un tráiler. El concepto en sí es anterior al anuncio, ya que las discusiones creativas sobre un juego centrado en Laufey supuestamente se remontan a 2018.
Han surgido algunos detalles concretos. El juego recuperará un combate más rápido y agresivo, similar a la trilogía original de God of War, en lugar de la sensación más lenta y pesada de God of War (2018) y God of War Ragnarök. También se lanzará en formato físico, lo cual es notable dado los recientes movimientos de PlayStation para reducir los medios físicos. Kratos tampoco será retirado, ya que el desarrollador confirmó que hay más juegos protagonizados por él en camino.
No se ha confirmado una ventana de lanzamiento, pero un estreno en 2027 parece ser la expectativa de trabajo basada en las señales actuales.
El panorama general de la franquicia
Para cualquiera que haya jugado Ragnarök, Laufey (también conocida como Faye) fue una presencia que se sintió durante toda la partida sin aparecer directamente. Construir un juego completo alrededor de ella es una apuesta arriesgada, y el equipo creativo claramente ha estado pensando en ello durante años.
La compostura de Woll ante las críticas es la actitud correcta para el momento en que se encuentra este videojuego. Hay un tráiler, no hay fecha de lanzamiento y queda mucho camino por recorrer antes del estreno. La conversación cambiará una vez que aparezca más gameplay.
Si quieres ponerte al día con la franquicia antes de que llegue Laufey, la colección de guías de God of War Ragnarök cubre todo, desde mecánicas de combate hasta análisis de la historia. El nuevo juego se basa directamente en lo que estableció Ragnarök, por lo que vale la pena tener ese contexto.








