Horses Review

Desarrollador de Horses, juego de terror prohibido, no suavizará su próximo proyecto

Andrea Lucco Borlera, creador de Horses, juego de terror surrealista prohibido en Steam, afirma que su próximo proyecto será igual de inquietante y se niega a suavizar su visión, a pesar de ser...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 29 de mar, 2026

Horses Review

Que tu primer videojuego sea prohibido en Steam y Epic Games Store haría que la mayoría de los desarrolladores jugaran a la segura. Andrea Lucco Borlera no es la mayoría de los desarrolladores. El diseñador italiano detrás de Horses, el videojuego de terror surrealista en blanco y negro sobre humanos con lavado de cerebro que se comportan como caballos, dice que su próximo proyecto será tan perturbador como el que lo dejó en la lista negra de las tiendas más grandes de videojuegos para PC.

Lo que realmente cuesta a un desarrollador ser prohibido

Horses, hecho en colaboración con el estudio Santa Ragione con sede en Milán, fue retirado tanto de Steam como de Epic Games Store antes de que pudiera encontrar una audiencia masiva. Las consecuencias fueron significativas: Borlera se describe a sí mismo como "radiactivo" ante los editores. Esa elección de palabras dice mucho. No es solo que enfrentó el rechazo. Es que la prohibición lo hizo efectivamente intocable para socios potenciales que de otro modo podrían financiar o distribuir una secuela.

El videojuego finalmente vendió 18,000 copias en sus primeras dos semanas a través de Itch, Humble Store y GOG, ganando alrededor de $65,000. Suficiente para cubrir los gastos, pero no lo suficiente para evitar que Santa Ragione se disolviera. GOG notablemente dio un paso al frente cuando otros no lo hicieron, respaldando públicamente el videojuego después de la decisión final de Valve de mantenerlo fuera de Steam.

Mantenerse fiel a la visión, incluso sin un editor

El próximo concepto de Borlera se sitúa en el mismo territorio inquietante que Horses, descrito como una continuación en términos de "realidad alternativa". Sabe que no será masivo. Sabe que es poco probable que los editores se presenten. Y aun así lo dice: "Necesito mantenerme fiel a la visión".

Aquí está la cosa sobre ese tipo de terquedad creativa. Es la misma energía que produce los videojuegos más memorables de terror. Carrion, el videojuego de terror inverso de Phobia Game Studio donde juegas como una criatura grotesca que consume todo a su paso, funcionó precisamente porque se comprometió completamente con su premisa perturbadora sin suavizar los bordos. Los desarrolladores no preguntaron si los jugadores se sentían cómodos siendo el monstruo. Ese compromiso es lo que lo hizo perdurar.

Borlera traza una comparación con el cine para explicar el problema que enfrenta. El cine tiene a Blumhouse para películas de bajo presupuesto caras y a A24 para terror cerebral y artístico. Ambos tienen identidades, audiencias y flujos de financiamiento establecidos. Los videojuegos no tienen nada equivalente. "En los videojuegos, no hay un equivalente", dice directamente. "Así que es difícil encontrar un socio que encaje con tu visión".

La brecha de financiamiento del terror independiente

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden cuando ven que un videojuego de terror de nicho es prohibido o lucha por encontrar distribución es cuántas opciones existen realmente para los desarrolladores que crean contenido genuinamente desafiante. El género de terror tiene una larga historia comercial en los videojuegos, pero la infraestructura para financiar y distribuir terror experimental es escasa en comparación con el cine.

Borlera ya está pensando de manera práctica en lo que vendrá si los editores se mantienen al margen. "En el peor de los casos, podría considerar la vía de Kickstarter, o hacerlo yo mismo a lo largo de los años". Eso no es una derrota. Es un plan de acción.

El inquietante mundo monocromático de Horses

El inquietante mundo monocromático de Horses

La experiencia ha hecho a Borlera más consciente de sí mismo que antes, por su propia admisión. Las prohibiciones, el cierre del estudio, la lucha por encontrar tiendas alternativas. Está llevando todo eso a su próximo proyecto. Pero la dirección creativa no está cambiando.

Para los fanáticos de los videojuegos de terror que realmente toman riesgos, eso vale la pena prestarle atención. Mantente atento a las últimas noticias de videojuegos para obtener actualizaciones sobre lo que Borlera y los remanentes del círculo creativo de Santa Ragione harán a continuación. Asegúrate de consultar más:

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29 de marzo, 2026

publicado

29 de marzo, 2026

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