Un desarrollador independiente está creando un videojuego de plataformas 3D original para seis consolas retro diferentes al mismo tiempo. El juego se llama Noah and the Poohloudies, y el desarrollador Walfrido Abejón tiene como objetivo la PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO y la Nokia N-Gage, todo a la vez.
Abejón describió el concepto en una entrevista de 2021 como "Super Mario 64 se encuentra con Pokemon se encuentra con Tamagochi". La premisa consiste en rescatar una colección de robots que han sido enviados a un frenesí por un meteorito entrante. Los derrotas, los capturas, los metes en tu mochila y pones sus habilidades únicas a trabajar, todo mientras los mantienes alimentados, hidratados y medicados. Piensa en ello como el ciclo de recolección de criaturas que conoces de Pokemon, envuelto en el movimiento 3D de forma libre que hizo de Super Mario 64 un título tan importante.
Por qué adaptar a seis plataformas de los 90 es realmente difícil
He aquí el asunto: en la generación actual, un lanzamiento multiplataforma es principalmente una cuestión de objetivos de resolución y velocidad de fotogramas. El juego subyacente es el mismo. Eso no fue en absoluto cierto en la década de 1990. La PS1, N64, Saturn y Dreamcast procesaban la geometría 3D de maneras fundamentalmente diferentes, utilizaban chips de audio distintos y tenían restricciones de memoria muy dispares. Las adaptaciones entre esos sistemas en aquel entonces a veces eran irreconocibles entre sí.
Abejón está navegando por todo eso simultáneamente, lo que es un acto de pasión o un acto de locura. Probablemente ambos.
El desarrollador dice que la Dreamcast es la más fácil de manejar, dado que es el hardware más moderno de la lista. Pero incluso eso viene con fricción: "cada consola de esa generación es muy exigente con la forma en que quiere que se procese la información, por lo que todas son desafiantes por diferentes razones", señaló Abejón en un hilo de Reddit.
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La 3DO fue una consola lanzada en 1993 bajo un modelo de licencia impulsado por el fundador de EA, Trip Hawkins. Se vendió mal debido a su alto precio y es uno de los objetivos de desarrollo más oscuros en la escena homebrew hoy en día.
La 3DO le está dando a Abejón más problemas en este momento. "Espero poder exprimir unos cuantos fps más del sistema antes de tener que recurrir a reducir la distancia de dibujado o acciones similares", escribió el desarrollador. La 3DO ya fue un fracaso comercial cuando se lanzó, y su arquitectura es notoriamente difícil de manejar.
La adaptación a N-Gage que nadie pidió pero que todos deberían apreciar
Luego está la Nokia N-Gage. El híbrido teléfono-consola portátil que se convirtió en el hazmerreír antes incluso de tener la oportunidad de encontrar una audiencia. Entonces, ¿por qué adaptarla?
"Bueno, tenía una en casa y tenía curiosidad por ver qué pasaría", dijo Abejón.
Esa respuesta es perfecta. Ninguna gran visión, ninguna estrategia calculada. Solo un desarrollador con un dispositivo antiguo y una pregunta que necesitaba respuesta. La clave aquí es que este es exactamente el espíritu que hace que la escena homebrew retro valga la pena prestarle atención.
Abejón tampoco está presentando esto como una hazaña heroica. En un comentario de Reddit, el desarrollador dijo: "No soy nadie especial, si yo puedo hacerlo, todos pueden. Solo hay que tener mucha paciencia porque el desarrollo es mucho más lento para estas plataformas".
La paciencia es probablemente un eufemismo cuando estás escribiendo código que tiene que ejecutarse de manera aceptable en hardware que va desde un procesador RISC de 33 MHz hasta un teléfono que Nokia vendió como un dispositivo de juego y nadie creyó.
Lo que esto significa para los fans de homebrew
Noah and the Poohloudies no es una demo técnica ni una prueba de concepto. Se está perfilando como un videojuego real con un gancho de recolección de criaturas, plataformas 3D y una estructura de mundo completo. El hecho de que se esté construyendo para ejecutarse en seis plataformas de los años 90 y principios de los 2000 es un extra para los coleccionistas retro y los entusiastas de homebrew que quieren algo genuinamente nuevo para poner en hardware antiguo.
El proyecto aún no tiene una ventana de lanzamiento confirmada, pero Abejón ha estado compartiendo actualizaciones de progreso en Reddit y otros canales. Puedes seguir el desarrollo en los hilos de la comunidad homebrew donde el desarrollador está más activo.
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