PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

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Desarrollador independiente adapta un juego de plataformas estilo Super Mario 64 a seis...

Un desarrollador crea Noah and the Poohloudies, un plataformas al estilo Super Mario 64 y Pokemon, para PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO y N-Gage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 10 de jun, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Un desarrollador independiente está porteando simultáneamente un videojuego de plataformas en 3D original a seis consolas retro diferentes. El juego se llama Noah and the Poohloudies, y el desarrollador Walfrido Abejón lo está creando para PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO y la Nokia N-Gage.

Abejón presentó el juego en 2021 como "una mezcla de Super Mario 64, Pokemon y Tamagochi". Juegas como Noah, rescatando robots que se han vuelto locos debido a un meteorito que se aproxima. Una vez que los vences, los capturas, los metes en tu mochila y usas sus habilidades para avanzar. También necesitan comida, agua y medicina para mantenerse funcionales. Es la estructura de recolección de criaturas de Pokemon combinada con el movimiento abierto en 3D que hizo que Super Mario 64 funcionara.

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Por qué portear a seis plataformas de los 90 es realmente difícil

Hoy en día, un lanzamiento multiplataforma generalmente significa ajustar la resolución y la tasa de cuadros por segundo. El núcleo del videojuego sigue siendo el mismo. Eso no era ni remotamente cierto en la década de 1990. La PS1, N64, Saturn y Dreamcast manejaban el renderizado 3D de formas completamente diferentes, funcionaban con hardware de audio distinto y tenían limitaciones de memoria que variaban enormemente. Los ports entre esos sistemas a menudo se veían y se jugaban como videojuegos completamente diferentes.

Abejón está lidiando con todo eso a la vez, lo que requiere una dedicación seria o una falta total de cordura. Probablemente ambas.

La Dreamcast ha sido la plataforma más fluida con la que trabajar, ya que es el hardware más nuevo de la lista. Pero incluso eso conlleva complicaciones. "Cada consola de esa generación es muy exigente con la forma en que quiere que se procese la información, por lo que todas son un desafío por diferentes razones", explicó Abejón en una discusión de Reddit.

info
La 3DO se lanzó en 1993 bajo un modelo de licencias impulsado por el fundador de EA, Trip Hawkins. Fue un fracaso debido a su elevado precio y sigue siendo uno de los objetivos más oscuros en la escena homebrew.

La 3DO es la que actualmente causa más dolores de cabeza. "Espero poder exprimir unos cuantos fps más del sistema antes de tener que recurrir a reducir la distancia de dibujado o acciones similares", escribió Abejón. La 3DO ya fue un desastre comercial en su lanzamiento, y su arquitectura es notoriamente difícil para desarrollar.

El port para N-Gage que nadie pidió, pero que todos deberían apreciar

Luego está la Nokia N-Gage. El híbrido de teléfono y consola portátil que se convirtió en una broma antes de poder demostrar su valía. Entonces, ¿por qué molestarse en portear a ella?

"Bueno, tenía una en casa y sentía curiosidad por saber qué pasaría", dijo Abejón.

Esa es toda la razón. Sin una motivación más profunda, sin un caso de negocio. Solo un desarrollador con un dispositivo viejo por ahí y una pregunta que valía la pena responder. Esta es exactamente la mentalidad que hace que la escena retro homebrew sea interesante.

Abejón tampoco está planteando esto como un logro monumental. En un comentario de Reddit, el desarrollador dijo: "No soy nadie especial, si yo puedo hacerlo, todos pueden. Solo hay que tener mucha paciencia porque el desarrollo es mucho más lento para estas plataformas".

La paciencia probablemente se queda corta cuando estás escribiendo código que tiene que ejecutarse decentemente en un hardware que va desde un procesador RISC de 33 MHz hasta un teléfono que Nokia intentó hacer pasar como un dispositivo de juego que nadie tomó en serio.

Lo que esto significa para los fanáticos del homebrew

Noah and the Poohloudies no es una demo técnica. Es un videojuego real con mecánicas de recolección de criaturas, plataformas 3D y un mundo completo. El hecho de que se esté construyendo para ejecutarse en seis plataformas de los años 90 y principios de los 2000 es un bono para los coleccionistas retro y los fanáticos del homebrew que quieren algo genuinamente nuevo en hardware antiguo.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada, pero Abejón ha estado publicando actualizaciones de progreso en Reddit y otros canales de la comunidad homebrew. Puedes seguir el proyecto a través de esos hilos donde el desarrollador se mantiene activo.

Para obtener más información sobre lo que está sucediendo en el espacio retro e independiente, navega por nuestras noticias de videojuegos o revisa las últimas reseñas para tener una idea de qué más vale la pena en este momento.

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actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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