Una entrevista recientemente traducida de una edición de 2004 de la revista Nintendo Dream ha sacado a la luz comentarios brutalmente honestos del equipo detrás de Pokémon FireRed Version y LeafGreen. El director Junichi Masuda, el planificador principal Koji Nishino, el programador principal Tetsuya Watanabe y el jefe de gráficos Takao Uno se sentaron a discutir el desarrollo de los remakes para GBA, y lo que resultó fue un retrato refrescantemente sincero de un estudio lidiando con su propio legado.
La entrevista fue traducida como parte de un video reciente de DidYouKnowGaming, brindando a los fans de habla inglesa una rara ventana hacia cómo se crearon realmente esos videojuegos.
Aquí está el detalle: cuando el equipo volvió a investigar los títulos originales de Game Boy para los remakes, no quedaron impresionados con lo que encontraron. Los desarrolladores describieron la experiencia de revisitar esos juegos como dolorosa, quejándose de que "no hay color, la pantalla es demasiado pequeña y la programación es pésima". No es exactamente una retrospectiva brillante por parte de las personas que los crearon.
Por qué Nintendo tuvo que intervenir y salvar el día
La autocrítica no termina ahí. El programador principal Watanabe siguió esa evaluación con la admisión de que el equipo "no había mejorado nada en programación desde entonces". Es algo notable para que un desarrollador lo diga en voz alta en una entrevista publicada, pero también explica mucho sobre lo que sucedió después.
Game Freak "necesitaba desesperadamente" ayuda externa para implementar el GBA Wireless Adapter, el accesorio que permitía el intercambio y las partidas multijugador inalámbricas locales sin necesidad de un cable link. El fallecido Satoru Iwata, quien recientemente había asumido como presidente de Nintendo, prestó un grupo de programadores a Game Freak durante unos meses específicamente para hacer que esa funcionalidad funcionara. Sin esa intervención, las funciones inalámbricas que definieron la experiencia multijugador de FireRed y LeafGreen podrían no haber existido en absoluto.
Se dice que las versiones japonesas de los juegos originales de Pokémon tienen incluso más errores que los lanzamientos localizados, lo que añade contexto a lo rudimentario que era el código subyacente cuando el equipo del remake se puso a investigar.
El GBA Wireless Adapter era una pieza de hardware genuinamente avanzada para su época, permitiendo que hasta 5 jugadores se conectaran sin el cable link físico que había sido un elemento básico del multijugador de Pokémon desde los juegos originales de Game Boy. Hacer que funcionara correctamente claramente no fue una tarea trivial.
Lo que esto significa para nuestra forma de pensar sobre los Pokémon clásicos
Existe una tendencia a tratar los juegos antiguos de Pokémon como artefactos perfectamente elaborados, especialmente a medida que la nostalgia por la era de GBA se ha intensificado en los últimos años. La realidad, al menos según las personas que los hicieron, es más desordenada. El código original fue producto de un equipo pequeño que superaba los límites del hardware a mediados de la década de 1990, y esas limitaciones dejaron atrás algunas bases técnicas genuinamente feas.
Lo sorprendente de esta entrevista no es que el código fuera malo. Muchos juegos queridos de esa época tenían bases técnicas rudimentarias. Lo sorprendente es cuán abiertamente habló el equipo de FireRed y LeafGreen al respecto, y cuán directamente conectaron sus propias limitaciones de programación con la necesidad de apoyo externo.
Game Freak ha enfrentado críticas constantes por problemas técnicos en títulos de Pokémon más recientes, y comentarios como estos sugieren que el estudio ha sido sincero sobre sus desafíos de ingeniería internamente durante mucho tiempo. La clave aquí es que la disposición de Nintendo para prestar programadores al proyecto fue lo que hizo que el multijugador inalámbrico en FireRed y LeafGreen fuera funcional, lo que a su vez moldeó cómo se recuerdan esos remakes.
La misma entrevista también reveló que muchos de los cambios de accesibilidad en los remakes, incluidas las funciones de resumen y una Pokedex revisada, fueron diseñados explícitamente para atraer a nuevas audiencias. El eslogan interno del equipo de desarrollo era, según se informa, "Pokémon que incluso personas de 60 años pueden jugar". Entre ese objetivo y los programadores prestados por Nintendo, FireRed y LeafGreen fueron claramente un esfuerzo de equipo de formas que no se conocían públicamente hasta ahora.
Para obtener más información sobre la historia y los detalles de estos remakes, la entrada de Bulbapedia sobre FireRed y LeafGreen cubre todo el contexto del desarrollo. Si quieres profundizar en más historia de los videojuegos como esta, hay mucho más para leer en nuestras noticias y guías de gaming. Asegúrate de revisar más:




