Roblox Developers Highlight Creator Economy

Desarrolladores de Roblox destacan la economía de los creadores

Los desarrolladores de Roblox explican cómo la plataforma impulsa empleos, aprendizaje y emprendimiento, generando 22,000 FTE y $1.62B para la economía de EE. UU.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

Roblox Developers Highlight Creator Economy

Este mes, Roblox llevó a un grupo de sus creadores más exitosos a Washington D.C. para demostrar cómo la creación de videojuegos y experiencias en la plataforma se ha traducido en carreras profesionales en el mundo real. La visita, conocida como el primer Developer Hill Day de Roblox, permitió a los miembros del Congreso observar de cerca cómo funciona la economía de los creadores a gran escala y cómo los jóvenes desarrolladores están utilizando sus habilidades de desarrollo de videojuegos para construir negocios en todo Estados Unidos.

Los creadores de Roblox llevan su caso a Washington

El evento, copatrocinado con la Entertainment Software Association, contó con la participación de seis desarrolladores de estados como Nueva York, Alaska, Georgia, Texas y California. En lugar de centrarse en la teoría, los creadores hablaron directamente sobre sus propios caminos, explicando cómo Roblox les sirvió tanto como plataforma de aprendizaje como fuente de ingresos. El objetivo era conectar esas historias personales con datos económicos más amplios y mostrar a los legisladores cómo la creación de videojuegos en línea apoya el empleo y el emprendimiento.

Roblox no emplea directamente a sus creadores, pero la compañía compartió una investigación que indica que, de 2017 a 2024, la actividad en la plataforma contribuyó con un estimado de 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo y 1.62 mil millones de dólares al PIB de la economía estadounidense. Un análisis adicional de Nordicity mostró que el 75 por ciento de los pagos a los creadores durante ese período se destinaron a desarrolladores que viven en estados sin economías tecnológicas establecidas, destacando el alcance de la plataforma más allá de los centros industriales tradicionales.

De jugar videojuegos a dirigir estudios

Varios de los desarrolladores describieron cómo comenzaron como jugadores antes de convertirse en creadores con carreras sostenibles. Alex Balfanz, cocreador del exitoso videojuego de Roblox Jailbreak, explicó que aprender a programar y administrar un negocio virtual a una edad temprana le permitió financiar su educación en la Universidad de Duke. Desde entonces, Jailbreak ha superado los 7 mil millones de visitas, convirtiéndose en una de las experiencias más jugadas en la plataforma.

Anne Shoemaker compartió un camino similar, señalando que aprendió a programar por sí misma a través de las herramientas de Roblox antes de crear Mermaid Life, una experiencia que alcanzó casi 100 millones de visitas. Su trabajo ayudó a lanzar una carrera profesional que más tarde le valió un lugar en la lista "30 Under 30" de Forbes. Shoemaker enfatizó que lo que comenzó como un juego casual finalmente se convirtió en una dirección viable a largo plazo.

Habilidades que trascienden la plataforma

Un tema recurrente durante el Developer Hill Day fue cómo Roblox funciona como un campo de entrenamiento informal. Los desarrolladores hablaron sobre el aprendizaje de la programación en Lua, el modelado 3D, los flujos de trabajo de diseño y la gestión de equipos sin instrucción formal. Jake Sullivan, fundador del estudio Vector3, dijo que Roblox era el único lugar donde había escrito código antes de ingresar a la universidad, sin embargo, la experiencia lo adelantó años en sus cursos de ciencias de la computación.

Ese conjunto de habilidades también se ha traducido en trabajo con grandes marcas. Sullivan ahora ayuda a empresas como YouTube y Walmart a construir experiencias en Roblox, mientras que otros en el evento discutieron trabajos que abarcan música, moda y entretenimiento. La directora de arte Jessica Thomas, cinco veces ganadora del premio Emmy, ha liderado proyectos interactivos en Roblox para clientes como Elton John y Lionsgate, mientras que el diseñador de moda digital Rush Bogin fundó su propia empresa cuando era adolescente y se asoció con organizaciones como la NFL y la MLB.

Una visión más amplia de la economía de los creadores

Para los legisladores, el Developer Hill Day sirvió como una mirada directa a cómo las plataformas de videojuegos se cruzan con la educación y el empleo. Roblox compartió que más de 29,000 creadores participan en su programa Devex, aunque muchos desarrolladores en la plataforma siguen siendo aficionados. El pago promedio para los participantes de Devex durante el año pasado fue de $1,440, una cifra destinada a mostrar tanto la accesibilidad de la monetización como la variedad de resultados dentro del ecosistema.

Al combinar estas cifras con relatos de primera mano, los desarrolladores enmarcaron a Roblox como parte de una creciente economía de creadores ligada a los videojuegos y las tecnologías web3-adjacent. Su mensaje fue que la innovación en plataformas como Roblox ya está produciendo actividad económica medible y dando forma a las trayectorias profesionales de una nueva generación.

Lo que sigue para los desarrolladores de Roblox

La visita al Capitolio no se centró en propuestas de políticas específicas, pero abrió un canal entre creadores y reguladores. Para los desarrolladores involucrados, la oportunidad de explicar su trabajo en persona fue una forma de aclarar cómo la creación de videojuegos en línea difiere de los modelos de empleo tradicionales, al tiempo que contribuye a la creación de empleos y al aprendizaje en todo el país.

A medida que Roblox continúa posicionándose como una plataforma tanto para el juego como para la creación, el Developer Hill Day destacó cómo sus herramientas están siendo utilizadas hoy en día, no solo por aspirantes a aficionados, sino por desarrolladores que dirigen estudios, financian educaciones y construyen carreras a largo plazo a través de los videojuegos.

Fuente: Nicky Jackson Colaco, Vicepresidenta de Política Pública Global en Roblox

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué fue el Roblox Developer Hill Day?
El Roblox Developer Hill Day fue un evento en Washington D.C., donde los creadores de Roblox se reunieron con miembros del Congreso para discutir cómo la creación en la plataforma apoya el empleo, la educación y el emprendimiento.

¿Roblox emplea a sus desarrolladores?
No, Roblox no emplea directamente a los creadores. Los desarrolladores son independientes y ganan dinero a través de los programas de monetización de la plataforma, incluido Devex.

¿Cuánto contribuye Roblox a la economía de EE. UU.?
Según una investigación que abarca de 2017 a 2024, la actividad de Roblox contribuyó con un estimado de 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo y $1.62 mil millones en PIB a la economía de EE. UU.

¿El desarrollo en Roblox puede llevar a carreras profesionales reales?
Sí, varios desarrolladores han utilizado las habilidades aprendidas en Roblox para financiar su educación universitaria, iniciar estudios y trabajar con grandes marcas en videojuegos, entretenimiento y moda.

¿Por qué Roblox es relevante para las discusiones sobre web3 y los videojuegos?
Roblox a menudo se cita en discusiones relacionadas con web3 porque combina contenido generado por el usuario, economías digitales y bienes virtuales, ofreciendo una visión de cómo las plataformas en línea pueden apoyar modelos de negocio impulsados por creadores.

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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