EA Anuncia Despidos en Full Circle, Estudio de Skate

EA confirma recortes en Full Circle, estudio responsable de skate., como parte de una reestructuración. El desarrollo del Early Access continúa según lo previsto.

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Electronic Arts ha anunciado despidos en Full Circle, el estudio que actualmente desarrolla skate. La compañía confirmó el 25 de febrero de 2026 que está reestructurando la organización del equipo en el estudio, lo que ha afectado a algunos puestos como parte del proceso.

EA no reveló cuántos empleados se han visto afectados por la reestructuración. Los cambios tienen como objetivo alinear mejor al equipo con los objetivos de desarrollo a largo plazo de skate. Full Circle declaró que la decisión no es un reflejo de las contribuciones realizadas por los afectados y que se brindará apoyo durante el periodo de transición.

A pesar de los cambios en la plantilla, el desarrollo de skate. continuará. El estudio enfatizó que su compromiso con el proyecto se mantiene firme y que planea seguir adelante mejorando la velocidad de desarrollo, escuchando más de cerca los comentarios de la comunidad y entregando actualizaciones constantes.

Skate permanece en Early Access

Skate entró en Early Access en septiembre de 2025 como un reboot free-to-play de servicio en vivo de la longeva franquicia Skate. El videojuego representa un cambio de enfoque para la serie, centrándose en actualizaciones continuas, desarrollo impulsado por la comunidad y soporte a largo plazo en lugar de un modelo tradicional de lanzamiento único.

La fase de Early Access ha permitido a los jugadores probar funciones, enviar comentarios y ayudar a definir la dirección del proyecto. La última declaración de EA deja claro que la reestructuración en Full Circle no significa una pausa en el desarrollo. En cambio, la compañía presenta los cambios como parte de un esfuerzo por optimizar las operaciones mientras continúa el trabajo en el título.

Los despidos en la industria continúan en 2026

Los despidos en Full Circle se producen durante un periodo de reestructuración más amplia en toda la industria del videojuego. Varios editores y estudios importantes han anunciado cambios internos en los últimos meses a medida que las empresas se ajustan a las condiciones del mercado, el aumento de los costos de desarrollo y las cambiantes estrategias de servicio en vivo.

Riot Games redujo recientemente sus equipos como parte de un esfuerzo de reestructuración centrado en su próximo videojuego de peleas 2XKO. Ubisoft también ha implementado cambios internos importantes y cancelado varios proyectos, incluido el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

A nivel de plataforma, Microsoft Gaming y Xbox están atravesando transiciones de liderazgo ejecutivo tras la jubilación de Phil Spencer y la renuncia de Sarah Bond. Aunque se han producido cambios de liderazgo, Microsoft ha indicado que actualmente no hay planes de cambios importantes en sus estudios internos.

Estos acontecimientos destacan una tendencia continua en 2026, donde los editores están reevaluando el alcance de los proyectos, reasignando recursos y reestructurando equipos para adaptarse a las estrategias comerciales en evolución.

Qué significa esto para skate.

Para los jugadores, el impacto inmediato parece limitarse a las operaciones internas de Full Circle. EA no ha anunciado retrasos ni cambios importantes en la hoja de ruta vinculados a la reestructuración. El mensaje del estudio se centra en mantener el progreso y fortalecer su compromiso a largo plazo con skate. y su base de jugadores.

Como ocurre con muchos proyectos de servicio en vivo, los ajustes de personal pueden influir en los cronogramas de desarrollo y la cadencia de las actualizaciones. Sin embargo, según las declaraciones actuales, EA presenta el movimiento como una realineación operativa en lugar de un alejamiento del proyecto.

Con skate. aún en Early Access, la participación continua de la comunidad y las futuras actualizaciones probablemente determinarán cómo evoluciona el videojuego en los próximos meses.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué Electronic Arts despidió personal en Full Circle?
Electronic Arts declaró que los despidos son parte de un esfuerzo de reestructuración destinado a cambiar la estructura del equipo en Full Circle. La compañía no ha revelado el número de puestos afectados.

¿Está cancelado o retrasado skate.?
No. EA confirmó que el desarrollo de skate. continúa a pesar de los despidos. El videojuego permanece en Early Access.

¿Cuándo entró skate. en Early Access?
skate. se lanzó en Early Access en septiembre de 2025 como un reboot free-to-play de la franquicia Skate.

¿Cuántos empleados fueron despedidos en Full Circle?
EA no ha compartido públicamente el número exacto de empleados afectados por la reestructuración.

¿Otros estudios de videojuegos están experimentando despidos en 2026?
Sí. Varias empresas, incluidas Riot Games y Ubisoft, han anunciado reestructuraciones y cambios de proyectos en 2026, lo que refleja las tendencias más amplias de la industria.

¿En qué plataformas está disponible skate.?
skate. está disponible en Early Access en múltiples plataformas, incluyendo consola y PC, como parte de su lanzamiento de servicio en vivo.

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9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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