Horses Review

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El creador de Horses, juego prohibido, no suavizará su próximo proyecto

Andrea Lucco Borlera, creador del juego de terror Horses, afirma que su próximo título mantendrá su visión inquietante pese a las críticas y su estatus actual.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 1 de abr, 2026

Horses Review

Que tu primer videojuego sea vetado de Steam y Epic Games Store haría que la mayoría de los desarrolladores decidieran ir a lo seguro. Andrea Lucco Borlera no es como la mayoría de los desarrolladores. El diseñador italiano detrás de Horses, el videojuego de terror surrealista en blanco y negro sobre humanos con el cerebro lavado que se comportan como caballos, asegura que su próximo proyecto será igual de perturbador que aquel que lo incluyó en la lista negra de las tiendas más grandes de PC.

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Lo que realmente le cuesta a un desarrollador ser vetado

Horses, realizado en colaboración con el estudio Santa Ragione, con sede en Milán, fue retirado tanto de Steam como de Epic Games Store antes de que pudiera encontrar una audiencia masiva. Las consecuencias fueron significativas: Borlera describe que ahora es percibido como "radiactivo" por las editoriales. Esa elección de palabras dice mucho. No es solo que enfrentara el rechazo; es que el veto lo convirtió efectivamente en alguien intocable para posibles socios que, de otro modo, podrían financiar o distribuir un siguiente título.

El videojuego logró vender 18,000 copias en sus primeras dos semanas a través de Itch, Humble Store y GOG, recaudando alrededor de $65,000. Fue suficiente para recuperar la inversión, pero no lo suficiente para evitar que Santa Ragione se disolviera. Cabe destacar que GOG dio un paso al frente cuando otros no lo hicieron, respaldando públicamente el videojuego tras la decisión final de Valve de mantenerlo fuera de Steam.

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El veto a Horses finalmente llevó a la disolución de Santa Ragione, y Borlera describe la fragmentación de las tiendas digitales como una "consecuencia duradera" para los desarrolladores independientes que crean contenido desafiante.

Mantenerse fiel a la visión, incluso sin una editorial

El próximo concepto de Borlera se sitúa en el mismo terreno inquietante que Horses, descrito como una continuación en términos de "realidad alternativa". Él sabe que no será un éxito masivo. Sabe que es poco probable que las editoriales se formen para apoyarlo. Y aun así lo dice: "Necesito mantenerme fiel a la visión".

Aquí está el detalle sobre ese tipo de terquedad creativa. Es la misma energía que produce los videojuegos de terror más memorables. Carrion, el videojuego de terror inverso de Phobia Game Studio donde juegas como una criatura grotesca que consume todo a su paso, funcionó precisamente porque se comprometió por completo con su premisa perturbadora sin suavizar los bordes. Los desarrolladores no preguntaron si los jugadores se sentían cómodos siendo el monstruo. Ese compromiso es lo que hizo que el título perdurara.

Borlera hace una comparación con el cine para explicar el problema al que se enfrenta. El cine tiene a Blumhouse para películas de serie B costosas y a A24 para el terror cerebral y de autor. Ambos tienen identidades, audiencias y canales de financiamiento establecidos. Los videojuegos no tienen nada equivalente. "En los videojuegos, no hay un equivalente", dice directamente. "Así que es difícil encontrar un socio que encaje con tu visión".

La brecha de financiamiento en el terror independiente

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto cuando ven que un videojuego de terror de nicho es vetado o lucha por encontrar distribución es lo pocas opciones que existen realmente para los desarrolladores que crean contenido genuinamente desafiante. El género de terror tiene una larga historia comercial en los videojuegos, pero la infraestructura para financiar y distribuir terror experimental es escasa en comparación con el cine.

Borlera ya está pensando de forma práctica en lo que vendrá si las editoriales se mantienen alejadas. "En el peor de los casos, podría considerar el camino de Kickstarter, o hacerlo yo mismo a lo largo de los años". Eso no es una derrota. Eso es una hoja de ruta.

El inquietante mundo monocromático de Horses

El inquietante mundo monocromático de Horses

La experiencia ha hecho que Borlera sea más consciente de sí mismo que antes, según admite. Los vetos, el cierre del estudio, la lucha por encontrar tiendas alternativas. Está llevando todo eso a su próximo proyecto. Pero la dirección creativa no va a cambiar.

Para los fanáticos de los videojuegos de terror que realmente toman riesgos, vale la pena prestar atención. Mantente al tanto de las últimas noticias de videojuegos para obtener actualizaciones sobre lo que harán Borlera y los restos del círculo creativo de Santa Ragione a continuación. Asegúrate de revisar más:

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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