Que tu primer videojuego sea prohibido en Steam y Epic Games Store haría que la mayoría de los desarrolladores jugaran a la segura. Andrea Lucco Borlera no es la mayoría de los desarrolladores. El diseñador italiano detrás de Horses, el videojuego de terror surrealista en blanco y negro sobre humanos con lavado de cerebro que se comportan como caballos, dice que su próximo proyecto será tan perturbador como el que lo dejó en la lista negra de las tiendas más grandes de videojuegos para PC.
¿Cuánto cuesta realmente ser prohibido para un desarrollador?
Horses, hecho en colaboración con el estudio Santa Ragione con sede en Milán, fue retirado tanto de Steam como de Epic Games Store antes de que pudiera encontrar una audiencia masiva. Las consecuencias fueron significativas: Borlera se describe a sí mismo como "radiactivo" ante los editores. Esa elección de palabras dice mucho. No es solo que enfrentó rechazo. Es que la prohibición efectivamente lo hizo intocable para socios potenciales que de otra manera podrían financiar o distribuir una secuela.
El videojuego finalmente vendió 18,000 copias en sus primeras dos semanas a través de Itch, Humble Store y GOG, ganando alrededor de $65,000. Suficiente para cubrir costos, pero no lo suficiente para evitar que Santa Ragione se disolviera. GOG notablemente dio un paso al frente cuando otros no lo hicieron, respaldando públicamente el videojuego después de la decisión final de Valve de mantenerlo fuera de Steam.
Peligro
La prohibición de Horses finalmente llevó a la disolución de Santa Ragione, y Borlera describió la fragmentación de las tiendas como una "consecuencia duradera" para los desarrolladores independientes que crean contenido desafiante.Mantenerse fiel a la visión, incluso sin un editor
El próximo concepto de Borlera se sitúa en el mismo territorio inquietante que Horses, descrito como una continuación en términos de "realidad alternativa". Sabe que no será un éxito masivo. Sabe que es poco probable que los editores se presenten. Y aun así, lo dice: "Necesito mantenerme fiel a la visión".
Aquí está la cosa sobre ese tipo de terquedad creativa. Es la misma energía que produce los videojuegos de terror más memorables. Carrion, el videojuego de terror inverso de Phobia Game Studio donde juegas como una criatura grotesca que consume todo a su paso, funcionó precisamente porque se comprometió por completo con su premisa perturbadora sin suavizar los bordes. Los desarrolladores no preguntaron si los jugadores se sentían cómodos siendo el monstruo. Ese compromiso es lo que lo hizo perdurar.
Borlera hace una comparación con el cine para explicar el problema que enfrenta. El cine tiene a Blumhouse para películas B costosas y a A24 para terror cerebral y de arte. Ambos tienen identidades, audiencias y flujos de financiamiento establecidos. Los videojuegos no tienen nada equivalente. "En los videojuegos, no hay un equivalente", dice directamente. "Así que es difícil encontrar un socio que encaje con tu visión".
La brecha de financiamiento para el terror independiente
Lo que la mayoría de los jugadores se pierden cuando ven que un videojuego de terror de nicho es prohibido o lucha por encontrar distribución es cuántas opciones existen realmente para los desarrolladores que crean contenido genuinamente desafiante. El género de terror tiene una larga historia comercial en los videojuegos, pero la infraestructura para financiar y distribuir terror experimental es escasa en comparación con el cine.
Borlera ya está pensando de manera práctica en lo que vendrá si los editores se mantienen al margen. "En el peor de los casos, podría considerar la vía de Kickstarter, o hacerlo yo mismo a lo largo de los años". Eso no es una derrota. Es un plan de acción.

El inquietante mundo monocromático de Horses
La experiencia ha hecho a Borlera más consciente de sí mismo que antes, por su propia admisión. Las prohibiciones, el cierre del estudio, la lucha por encontrar tiendas alternativas. Está llevando todo eso en su próximo proyecto. Pero la dirección creativa no está cambiando.
Para los fanáticos de los videojuegos de terror que realmente toman riesgos, eso vale la pena prestarle atención. Mantente atento a las últimas noticias de videojuegos para obtener actualizaciones sobre lo que Borlera y los remanentes del círculo creativo de Santa Ragione harán a continuación. Asegúrate de consultar más:






