Mixtape (Video Game) - TV Tropes

El desarrollador de Mixtape asegura que el juego no será retirado por licencias

Beethoven and Dinosaur garantizan licencias musicales perpetuas, asegurando que Mixtape y su banda sonora no serán retirados de las tiendas digitales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mixtape (Video Game) - TV Tropes

"Eso es mentira". Esa es la respuesta oficial de Annapurna Interactive ante los rumores que circularon esta semana sobre la posibilidad de que Mixtape fuera retirado de las tiendas digitales debido al vencimiento de licencias musicales. Corto, directo y bastante difícil de malinterpretar.

La preocupación no era infundada. Los videojuegos basados en música con licencia tienen un historial complicado en las tiendas digitales. Títulos como las entregas de Forza Horizon han tenido canciones eliminadas discretamente a lo largo de los años, y algunos juegos desaparecen por completo cuando los acuerdos de licencia llegan a su fin. Dado que toda la identidad de Mixtape se basa en su banda sonora, que incluye artistas como The Smashing Pumpkins y Devo, los jugadores tenían razones reales para preguntarse si el juego tenía fecha de caducidad.

Por qué los temores sobre su retiro tenían sentido

Mixtape, desarrollado por Beethoven and Dinosaur (el mismo estudio detrás de The Artful Escape, ganador del BAFTA) y publicado por Annapurna Interactive, depende tanto de su música con licencia que ni siquiera incluye un modo para streamers. El estudio ha declarado anteriormente que la música es el alma del videojuego, no una función que se pueda desactivar o cambiar. Ese tipo de integración profunda es exactamente lo que hace que las cuestiones de licencias musicales sean tan delicadas para un juego como este.

Cuando los fans empezaron a preguntar si esa dependencia significaba que el juego tenía los días contados, la preocupación se extendió rápidamente.

Licencias perpetuas y una historia sobre Billy Corgan

En declaraciones a Kotaku, el director de Mixtape, Johnny Galvatron, confirmó que las licencias se negociaron a perpetuidad, lo que significa que no caducan. Annapurna respaldó esto directamente en X, calificando las afirmaciones sobre su retiro como una mentira.

Galvatron también dio algo de contexto sobre cómo funcionó realmente el proceso de licenciamiento. El equipo utilizó a Pink Floyd como una especie de prueba límite, presionando para ver qué era posible lograr, antes de que les dijeran que la aprobación de la banda era poco probable. Ahí dieron marcha atrás. Pero para la mayor parte de lo que querían, el productor Woody Woodward dijo que obtuvieron "prácticamente todo lo que pidieron".

Al parecer, la aprobación de The Smashing Pumpkins se redujo a una propuesta sencilla. Como explicó Galvatron, el juego tiene un momento en el que el personaje Stacy voltea hacia la pantalla y básicamente declara lo buenos que son los Smashing Pumpkins. Envías eso a Billy Corgan y la respuesta se vuelve obvia. Corgan lo vio, estuvo de acuerdo y dio su visto bueno.

Story moments drive the music forward

Los momentos de la historia impulsan la música

Lo que esto significa realmente para los jugadores

Aquí está el punto: las licencias perpetuas son realmente inusuales en este espacio. La mayoría de los estudios negocian acuerdos por tiempo limitado porque son más baratos y luego lidian discretamente con las consecuencias años después. El hecho de que Beethoven and Dinosaur asegurara derechos permanentes sugiere que construyeron Mixtape pensando en la longevidad, no solo como un lanzamiento indie de corta duración.

Para cualquiera que ya haya completado la partida de aproximadamente 3 horas de duración del juego, esta es una noticia tranquilizadora si alguna vez quieres volver a jugarlo. Para cualquiera que aún no lo haya probado, la preocupación por comprar algo que podría desaparecer ya no es un problema.

Si estás completando todo lo que el juego tiene para ofrecer, la guía de trofeos y logros de Mixtape que cubre los 27 trofeos detalla cada desbloqueo, incluidos los más complicados vinculados a decisiones específicas de la historia y minijuegos. El juego es corto, pero vale la pena verlo por completo.

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actualizado

17 de mayo, 2026

publicado

17 de mayo, 2026

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