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El proyecto Stop Killing Games supera su primera votación en California

La ley Protect Our Games Act fue aprobada en la Asamblea de California, marcando el primer avance legislativo del movimiento Stop Killing Games en EE. UU.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 3 de jun, 2026

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La preservación de los videojuegos acaba de ganar terreno en la legislación estadounidense. La California Assembly aprobó la Protect Our Games Act (AB 1921) con una votación bipartidista de 43-16, marcando la primera vez que un proyecto de ley alineado con Stop Killing Games supera una cámara legislativa en los Estados Unidos.

El proyecto de ley ahora se dirige al Senado del Estado de California para un debate en comité en junio. No es un trámite sencillo, pero haber superado la Asamblea con ese margen señala un interés político real por la protección al consumidor en el gaming.

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Lo que realmente exige la Protect Our Games Act

Aquí tienes los detalles sobre lo que haría la AB 1921 si supera al Senado y se convierte en ley. Los publishers tendrían que dar aviso previo a los jugadores antes de cerrar videojuegos que dependen de servidores. Más allá de la advertencia, también se les exigiría proporcionar una forma de mantener los videojuegos comprados jugables después del cierre. Esto podría significar acceso offline, servidores gestionados por la comunidad u otra opción viable que el publisher pueda demostrar.

Dos detalles sobre el alcance son importantes aquí. Primero, el proyecto de ley solo cubre videojuegos comprados. Los títulos free-to-play no están incluidos, por lo que un battle royale que descargaste gratis queda fuera de esta legislación, sin importar cuánto dinero hayas gastado en skins. Segundo, solo aplicaría a videojuegos lanzados después de enero de 2027, lo que significa que tu biblioteca actual de videojuegos ya cerrados no está cubierta de forma retroactiva.

peligro

El proyecto de ley aún necesita pasar por un comité del Senado de California en junio antes de poder avanzar más. Aún no es ley.

El Assembly member Chris Ward de San Diego impulsó el proyecto de ley, enmarcándolo como un tema de protección al consumidor. Lo describió como "luchar por tu protección como consumidor y por el derecho pleno y el disfrute de estos videojuegos" y está alentando activamente a los residentes de California a contactar a su Senador estatal para impulsar el proyecto de ley.

El movimiento detrás del proyecto de ley

La campaña Stop Killing Games fue lanzada por el YouTuber Ross Scott en 2024, provocada directamente por la decisión de Ubisoft de desconectar el videojuego de carreras always-online The Crew. Los jugadores que habían comprado el videojuego lo encontraron completamente injugable de la noche a la mañana, sin una alternativa offline y sin recursos. El argumento central de la campaña SKG es simple: los publishers venden videojuegos como productos, para luego destruir esos productos en un cronograma que solo beneficia al publisher.

El movimiento ganó tracción en el Reino Unido y la UE antes de encontrar terreno legislativo en los EE. UU. California es un primer campo de batalla lógico dado su tamaño, su concentración en la industria tecnológica y su historial de establecer estándares de protección al consumidor que otros estados eventualmente siguen.

La lista de videojuegos que ilustran el problema sigue creciendo. Concord de Sony cerró solo 14 días después de su lanzamiento. Sony ofreció reembolsos, pero emprendió acciones legales contra los modders que crearon servidores comunitarios para mantenerlo vivo. XDefiant de Ubisoft, el shooter de fantasía Highguard, el spin-off de PUBG Blindspot y Spellcasters Chronicles de Quantic Dream siguieron el mismo camino. Incluso Destiny 2 está reduciendo su modelo de live-service. El patrón es difícil de ignorar.

Lo que esto significa para los jugadores ahora mismo

Para la mayoría de los jugadores fuera de California, este proyecto de ley no cambia nada hoy. Lo que sí hace es demostrar que el argumento tiene fuerza en una cámara legislativa de EE. UU. La clave aquí es que la ley de California, cuando se aprueba, a menudo funciona como un estándar nacional de facto porque los publishers rara vez quieren mantener versiones separadas de un producto para un solo estado.

Si quieres ver que esto se apruebe, la oficina de Ward ha dirigido a los residentes de California hacia su Senador estatal. Aquellos fuera de California pueden contactar directamente al presidente del Comité de Privacidad del Senado para expresar su apoyo.

El movimiento Stop Killing Games ha estado construyendo un caso en múltiples países simultáneamente. Una ley de California sería la primera victoria concreta en los EE. UU., y dado cómo se han desarrollado los debates en la UE y el Reino Unido, el debate del comité del Senado en junio es el siguiente punto de control crítico. Mantente atento a nuestras reseñas de videojuegos para ver cómo se mantienen los videojuegos live-service a medida que esta legislación se desarrolla, y consulta nuestras guías de gaming para obtener consejos sobre cómo aprovechar al máximo los videojuegos online que ya posees.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

3 de junio, 2026

publicado

3 de junio, 2026

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