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El retraso de No Rest for the Wicked en Xbox se atribuye a Series S

Thomas Mahler, fundador de Moon Studios, señala que los problemas de optimización en Xbox Series S han retrasado el lanzamiento de No Rest for the Wicked en Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 8 de jun, 2026

No Rest for the Wicked: Where Moon ...

El fundador de Moon Studios, Thomas Mahler, ha puesto a la Xbox Series S directamente en la mira, declarando públicamente que el hardware es el responsable de retrasar el lanzamiento de No Rest for the Wicked en Xbox más allá de su ventana de lanzamiento confirmada para PS5. El videojuego llegará a PS5 en octubre junto con su versión 1.0, pero los jugadores de Xbox no tienen ninguna fecha confirmada.

Lo que Mahler dijo realmente

Los comentarios surgieron a través de Discord, donde Mahler respondió directamente a un fan que preguntaba por qué no había una fecha de lanzamiento para Xbox junto al anuncio de la versión 1.0. Su respuesta fue directa: "La Series S está complicando las cosas. Lo lanzaremos después, de forma adecuada, una vez que esté optimizado al máximo para Switch 2 y Xbox".

No se detuvo ahí. Cuando otro usuario bromeó diciendo que seguiría un port para móviles, Mahler respondió con sarcasmo que "las especificaciones de la Series S y las de un móvil no están muy lejos a estas alturas". Es un comentario mordaz que señala el techo que la Series S está imponiendo en el cronograma de desarrollo del equipo.

Para ser claros, esto no es un acuerdo de exclusividad con PlayStation. La versión de PS5 se lanza porque Moon Studios logró llevarla a un estado con el que están satisfechos. La versión de Xbox simplemente no está lista todavía, y la Series S es el cuello de botella específico.

Un patrón que se repite

La cuestión es esta: no es un incidente aislado. La Xbox Series S ha sido un punto de fricción recurrente a lo largo de la actual generación de consolas, y el patrón es difícil de ignorar a estas alturas.

Black Myth: Wukong se retrasó en Xbox aproximadamente un año. El CEO de la desarrolladora Game Science, Yongar Feng-Ji, confirmó en enero de 2025 que los 10 GB de memoria compartida de la Series S crearon serios dolores de cabeza en la optimización. Cuando el videojuego finalmente llegó a Xbox, el estudio reconoció que el retraso fue resultado directo del trabajo adicional necesario para que funcionara correctamente en el hardware menos potente.

Larian Studios se encontró con obstáculos similares con Baldur's Gate 3. El videojuego se lanzó en PC en agosto de 2023, en PS5 en septiembre de 2023, y no llegó a Xbox hasta diciembre de 2023. El retraso se debió al modo cooperativo en pantalla dividida en la Series S, una función que requirió que los propios ingenieros de Microsoft intervinieran y ayudaran antes de que pudiera lanzarse.

Tres estudios diferentes, tres videojuegos diferentes, la misma limitación de hardware. La clave aquí es que la política de Microsoft, que exige paridad total de funciones entre los títulos de Series X y Series S, significa que los desarrolladores no pueden simplemente lanzar una versión simplificada para Series S y seguir adelante. Cada función debe funcionar en ambas, o el videojuego no se lanza en ninguna.

Lo que esto significa para los jugadores de No Rest for the Wicked en este momento

Para los jugadores de PC que ya están en la versión de Early Access, el lanzamiento de la 1.0 es el hito a seguir. El videojuego ha estado en el Early Access de Steam desde abril de 2024, y la fecha de lanzamiento de octubre en PS5 marca el lanzamiento completo de la versión 1.0 en esas plataformas.

Los jugadores de Xbox están en una espera sin fecha confirmada. Los comentarios de Mahler sugieren que el equipo planea lanzar la versión de Xbox después de que el trabajo de optimización para Switch 2 y Xbox esté completo, pero no se dio ningún cronograma más allá de eso.

peligro

La versión de Xbox de No Rest for the Wicked no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Moon Studios ha declarado que llegará después de PS5 y Switch 2, pendiente del trabajo de optimización específicamente para Xbox Series S.

La pregunta más amplia que esto plantea es si la próxima consola de Microsoft, Project Helix, repetirá el enfoque de dos modelos. Con la CEO de Xbox, Asha Sharma, adoptando una postura notablemente agresiva sobre la dirección de la plataforma, algunos observadores de la industria esperan que la próxima generación se consolide en torno a un único objetivo de hardware. Eso eliminaría el problema de la Series S por completo, pero esa es una solución para una generación futura, no para los desarrolladores que están lanzando videojuegos en este momento.

Para los jugadores que se adentran en el videojuego antes de la 1.0, vale la pena guardar en favoritos la guía de mejores builds de No Rest for the Wicked antes de que el lanzamiento completo cambie el meta. Si eres nuevo en el videojuego, la guía para principiantes de No Rest for the Wicked cubre los fundamentos del inicio de la partida que se mantienen hasta la versión 1.0.

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8 de junio, 2026

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8 de junio, 2026

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